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Nyanko Lv26

既存を弱体する必要はないけどフォースターでクリアできる難易度にするかバリアくらいつけてやれよとは思います

今更なんですが今のキャラで島掘りハード~ナイトメアのサブミを簡単に埋められるキャラは排出してないですよね

あと一番大きいのが武器属性と魔法属性ですね
良いとも悪いとも思わないけどあきらかに運用に失敗してると思います

Q:率直なご意見を聞きたいです。

最近の質問板やキャラ評価のコメント欄をみていると…
"排出されるキャラが弱すぎて今から始める人が可哀想"
と言った内容の話をされている方や…
"テトラ強すぎ、弱体化はよ"、"周りのキャラをテトラと同じくらい強くしてー"

と言っているユーザーが多いと感じるのですが実際どれくらいの方がそう感じていらっしゃるのでしょうか?
確かに最近の傾向としてはぶっ壊れ性能を控え、何卒何卒でまとまったキャラが多いとは思います。
ですが、弱いキャラはいませんよね。
むしろ個人としては最近のキャラは割と使えるキャラが多い気すらしています。
テトラほどの性能はないにしても現在実装されているクエストでクリアすることができないところは無いわけですし、キャラ性能のどこに不満を感じているのかがわかりません。(ぶっ壊れが欲しいとかは無しで)


ここまで長ったらしく僕個人の意見を書き連ねてきましたが、
要するに聞きたいことは、

・最上位キャラの弱体化は必要だと思うか
・今から始めるユーザーは不利だと思うか
・今の白猫のキャラ事情に対しての不満

の3つです。ぜひともみなさんのご意見をお願いします。

  • Nyanko Lv.26

    話は変わりますが常設協力を変えたのが失敗の始まりだったかと思います ☆15の敵HPのインフレでインフレキャラに意味が出てきました メルヘンやアマデウスの頃は30万でワンパンできた敵を300万でワンパンしようが結果は変わってないので数値がインフレしてるだけで結果はインフレしていませんでした つまりあのまま緩やかに目玉キャラにワンパンさせつつデフレさせることは可能だったと思います

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