ランモバ(ラングリッサーモバイル)のベルンハルトの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバベルンハルト評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
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| SP前後の英雄 |
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ベルンハルト(SPモデル) |
ベルンハルトの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 帝国の栄光 闇の輪廻 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
ベルンハルトの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
覇王の戦甲 | ベルンハルト専用装備 覇王の野望:HP+5%。 タレントスキルの範囲+1。 |
ベルンハルトの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
終わりなき覇業 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[鉄血の野望]使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、再行動できる。この行動の移動力はスキル使用時の残り移動力で、再度攻撃できる。 |
ベルンハルトのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【覇者の意志】 戦闘前、与ダメージ+20%。周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と防御力-15%。 |
ベルンハルトの評価と使い方
強力なタレントを持つアタッカー
ベルンハルトは高い耐久性能で前線を押し上げるアタッカー。高火力の単体スキルこそ持たないが、強力なパッシブスキルによってスキルを使わずとも火力を出すことが出来る。
覚醒スキルで超絶強化持ち
ベルンハルトは覚醒スキルとして超絶強化を持つ。従来の超絶強化のように使用でき、追加で強力な自己バフを得ることができる。この自己バフによって通常攻撃でもスキル攻撃並の火力を出すことができる。
万能なタレント持ち
ベルンハルトは周囲2マス以内の敵の能力を常に下げ続けるタレントを持つ。この効果は弱体効果無効の影響を受けず、他のステータスダウン系のデバフと共存可能な強力な効果だ。
ベルンハルトの総評
頂上アリーナではタレントが対物理アタッカーへの対策として使えるが、単体攻撃性能が低く編成に入れづらい。PvEでもタレントが活かしやすく、超絶持ちなため主軸として使える性能。
主力クラスは歩兵(エンペラー)
最終クラスはどちらも同じ歩兵。ただアタッカーとしての運用が多いベルンハルトは、攻撃力の高いエンペラーの方がおすすめ。
ベルンハルトのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナでのおすすめセット。装備の選択肢は多く、運用によって組み替えたい。武器は吸血剣フルンチング、アクセサリーは覇者の紋章をはじめ、体や頭装備もおすすめ以外でも強力なものは多い。
ベルンハルトの取得スキル一覧
剣の舞 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 自身 | 範囲 | 1マス |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲1マス以内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵に「治療不能」を与える。(1ターン) | ||
陽影 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃する時、戦闘後、30%の確率でHPを与ダメージの30%回復する。 | ||
シールドバッシュ | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) | ||
覇気 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦での戦闘前、敵の強化効果1つを解除し、敵の防御力-20%。(1ターン) | ||
鉄腕 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、攻撃力+20%。更に、「守勢」が発動する。(2ターン) | ||
守勢 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。攻撃された時、攻撃力の7%を防御力に加算する。 | ||
ヘヴィシールド | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]近接戦で攻撃された時、25%の確率で被ダメージ-50%。 | ||
帝国の力 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、相性有利な敵と戦闘する時、与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | ||
分断 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自分のターン中に敵にダメージを与えた時、英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
王の凱旋 | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]このスキルを発動した後、行動終了時、このスキルを「剣の舞」「シールドバッシュ」「冥界征伐」のうち未携帯のスキル1つに変えられる(2ターン)。 [アクティブ][分断]を獲得する(3ターン)(解除不可)。使用後、3マス再移動し攻撃できる。(このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少しない) | ||
冥界征伐 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。接近戦兵士を率いる時、兵士も同時に攻撃を行う。戦闘前、敵は「被治療効果無効」を獲得する(2ターン)戦闘後、敵に[臣服の烙印]を付与する。 (臣服の烙印:行動終了時、最大HPの20%の[固定ダメージ]を受け、この効果を排除する。周囲2マス範囲内に他の友軍が存在する場合、この効果を排除する時、ランダムな他の友軍1体に付与する。)(解除不可)(この効果は遠距離ダメージ減少の影響を受けない) | ||
鉄血の野望 | |||
| コスト | 3 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [パッシブ]通常攻撃した後、1マス圏内にいる全ての敵に0.1倍の範囲ダメージを与える。この効果は3ターンに1回発動する。 [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「帝国の栄光」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。攻撃する時、与ダメージ+18%(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない)。更に[鉄血の野望]を獲得する。(鉄血の野望:移動力+1、与ダメージ+15%、「剣の舞」範囲+1、「シールドバッシュ」部隊射程+1、「鉄腕」がある時、被物理ダメージ-25%。更に[覇気]を獲得する。(4ターン)(鉄血の野望効果は解除不可、無効化不可)) | ||
終わりなき覇業 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[鉄血の野望]使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、再行動できる。この行動の移動力はスキル使用時の残り移動力で、再度攻撃できる。 | ||
ムーリン
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