ランモバ(ラングリッサーモバイル)に登場するレイピアの事前情報です。公式より発表のあったレイピアの性能や兵士、取得スキルの情報をまとめているのでぜひチェック!
全英雄(キャラ)評価一覧レイピアの基本情報

レイピアのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 陣営 | 帝国の栄光 プリンセス同盟 伝説の彼方 |
| CV(声優) | 伊藤静 |
レイピアのステータスとタレント
| バーサークマスターの最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4615 |
攻撃力 | 595 |
知力 | 226 |
防御力 | 297 |
魔防力 | 270 |
器用さ | 121 |
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【征伐の野望】 攻撃力と防御力+25%。 行動終了時、敵1体を選択し、[正義の決戦]を付与する(2ターン)(正義の決戦:スキルを使用してレイピア以外の敵を攻撃する時、戦闘前、解除可能な強化効果を5個失う([CD 効果]2ターン後、再発動可))。 任意の友軍が[正義の決戦]付与対象と戦闘する時、自身は友軍の近くの空マスにテレポートし、本ターン既に行動済みの場合、再行動できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動)([正義の決戦]は解除不可、無効化不可)。 [正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、敵は自身より先に攻撃できず、[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない([致命ダメージを防ぐ]効果はアリーナでのみ有効)。 |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃力と防御力+20%。 行動終了時、敵1体を選択し、[正義の決戦]を付与する(2ターン)(正義の決戦:スキルを使用してレイピア以外の敵を攻撃する時、戦闘前、解除可能な強化効果を5個失う([CD 効果]2ターン後、再発動可))。 任意の友軍が[正義の決戦]付与対象と戦闘する時、自身は友軍の近くの空マスにテレポートし、本ターン既に行動済みの場合、再行動できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動)([正義の決戦]は解除不可、無効化不可)。 [正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、敵は自身より先に攻撃できず、[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない([致命ダメージを防ぐ]効果はアリーナでのみ有効)。 |
![]() | 攻撃力と防御力+15%。 行動終了時、敵1体を選択し、[正義の決戦]を付与する(2ターン)(正義の決戦:スキルを使用してレイピア以外の敵を攻撃する時、戦闘前、解除可能な強化効果を5個失う([CD 効果]3ターン後、再発動可))。 任意の友軍が[正義の決戦]付与対象と戦闘する時、自身は友軍の近くの空マスにテレポートし、本ターン既に行動済みの場合、再行動できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動)([正義の決戦]は解除不可、無効化不可)。 [正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、敵は自身より先に攻撃できず、[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない([致命ダメージを防ぐ]効果はアリーナでのみ有効)。 |
![]() | 攻撃力と防御力+10%。 行動終了時、敵1体を選択し、[正義の決戦]を付与する(2ターン)(正義の決戦:スキルを使用してレイピア以外の敵を攻撃する時、戦闘前、解除可能な強化効果を5個失う([CD 効果]4ターン後、再発動可))。 任意の友軍が[正義の決戦]付与対象と戦闘する時、自身は友軍の近くの空マスにテレポートし、本ターン既に行動済みの場合、再行動できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動)([正義の決戦]は解除不可、無効化不可)。 [正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、敵は自身より先に攻撃できず、[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない([致命ダメージを防ぐ]効果はアリーナでのみ有効)。 |
レイピアの取得スキル一覧
圧制 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。 | ||
騎士の精神 | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]攻撃力+30%。更に、「無効:弱化効果付与」「気浪」「増援」が発動する。(2ターン)このスキル使用後、再び3マスまで移動し、攻撃できる。 | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
特攻 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで) | ||
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
鋼鉄の決意 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ][正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、HP以外の全能力値+15%、戦闘前、自身の弱化効果を全て解除し、目標の解除可能な強化効果を全てコピーする。 | ||
戦地の旗 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲内の複数の敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、命中した全ての敵を目標位置付近にテレポートさせる。 同時に目標位置に特殊地形効果[戦地の旗]を付与する(1ターン)。 (戦地の旗:[指揮]:周囲2マス以内の敵は防御力-10%。指揮範囲外に移動する時、1マスごとに移動力を1追加消費する。行動終了時、指揮範囲内にいる場合、ランダムで2個の強化効果を失う。) [正義の決戦]を持つ目標は優先して中心にテレポートされ、以上の効果が倍増する。(戦地の旗は優先して地形効果を書き換える) | ||
終戦の剣 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][正義の決戦]を持つ敵に攻撃して戦闘に入る時、今回の戦闘の与ダメージ+25%。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 目標の周囲3マスに[正義の決戦]を持つ敵がいる場合、強制的に戦闘に入らせる。 いない場合、今回の戦闘の被ダメージ-25%。 スキルで敵を撃破した時、行動終了時に部隊のHPを30%回復し、スキルのCD時間-4。 撃破した目標が[正義の決戦]を持つ場合、自身の解除可能な強化効果を最大3個、全ての「帝国の栄光」友軍にコピーし、タレントの[CD効果]を排除する。 | ||
レイピアのクラス情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
鉄腕領主
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【日輪斬】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
![]() | 【鋼鉄の決意】 [パッシブ][正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、HP以外の全能力値+15%、戦闘前、自身の弱化効果を全て解除し、目標の解除可能な強化効果を全てコピーする。 |
重刃の皇女
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【大喝】 [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) |
鉄血の騎士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 5 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【戦地の旗】 [物理ダメージ]範囲内の複数の敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、命中した全ての敵を目標位置付近にテレポートさせる。 同時に目標位置に特殊地形効果[戦地の旗]を付与する(1ターン)。 (戦地の旗:[指揮]:周囲2マス以内の敵は防御力-10%。指揮範囲外に移動する時、1マスごとに移動力を1追加消費する。行動終了時、指揮範囲内にいる場合、ランダムで2個の強化効果を失う。) [正義の決戦]を持つ目標は優先して中心にテレポートされ、以上の効果が倍増する。(戦地の旗は優先して地形効果を書き換える) |
無冠の帝王
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【圧制】 [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。 |
![]() | 【剣魂】 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
バーサークマスター
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 5 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【騎士の精神】 [支援]攻撃力+30%。更に、「無効:弱化効果付与」「気浪」「増援」が発動する。(2ターン)このスキル使用後、再び3マスまで移動し、攻撃できる。 |
![]() | 【特攻】 [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで) |
レイピアが使える兵士(傭兵)
グリフィン飛兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 35 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 16 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、被ダメージ-20%。 | |||
メイド | HP | 28 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、攻撃力+20%。 | |||
ロイヤルグリフィン飛兵 | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力+30%。 | |||
重装騎兵 | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 17 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 攻撃力+20%。 | |||
重装歩兵 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、兵士の攻撃力+30%。攻撃された時、兵士の防御力+30%。 | |||
精鋭騎兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 13 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
精鋭歩兵 | HP | 34 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
歩兵 | HP | 28 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 26 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 15 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 12 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | なし。 | |||
フレイムカヴァリエ | HP | 48 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。兵士のHPが80%を上回る時、周囲2マス範囲内の敵の兵士の攻撃力と防御力-15%。 | |||
タスクガーディアン | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のHPと攻撃力+30%。接近戦で攻撃する時、被ダメージの20%を反射する。更に戦闘後、今回の戦闘で反射した割合の1倍と同じ割合分最大HPを回復する。 | |||
ダーククリスタルドラグーン | HP | 45 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力と防御力+20%。HP割合が自部隊以下の敵と戦闘する時、兵士の攻撃力と防御力がさらに+20%。 | |||
SP仮面メイド | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力と防御力と魔防+15%。HP割合が自部隊と同じか自部隊より低い敵と交戦する時、この効果が倍になる。戦闘前、敵に現在HPの5%の固定ダメージを与える。(敵が[混成部隊]の場合、このダメージは無効化されない) | |||
SP王女親衛隊 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 25 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+15%。攻撃された時、兵士の攻撃力がさらに+15%、兵士は反撃でき、被魔法ダメージ-30%。 | |||
レイピア
シャリク
帝国の栄光
プリンセス同盟
伝説の彼方
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