ランモバ(ラングリッサーモバイル)のレイピアの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバレイピア評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
フンババ |
レイピアの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
レイピア | 帝国の栄光 プリンセス同盟 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 9.0 /10点 | 8.0 /10点 | |||
レイピアのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【征伐の野望】 攻撃力と防御力+25%。 行動終了時、敵1体を選択し、[正義の決戦]を付与する(2ターン)(正義の決戦:スキルを使用してレイピア以外の敵を攻撃する時、戦闘前、解除可能な強化効果を5個失う([CD 効果]2ターン後、再発動可))。 任意の友軍が[正義の決戦]付与対象と戦闘する時、自身は友軍の近くの空マスにテレポートし、本ターン既に行動済みの場合、再行動できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動)([正義の決戦]は解除不可、無効化不可)。 [正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、敵は自身より先に攻撃できず、[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない([致命ダメージを防ぐ]効果はアリーナでのみ有効)。 |
| 限突状態 | タレント効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃力と防御力+20%。 行動終了時、敵1体を選択し、[正義の決戦]を付与する(2ターン)(正義の決戦:スキルを使用してレイピア以外の敵を攻撃する時、戦闘前、解除可能な強化効果を5個失う([CD 効果]2ターン後、再発動可))。 任意の友軍が[正義の決戦]付与対象と戦闘する時、自身は友軍の近くの空マスにテレポートし、本ターン既に行動済みの場合、再行動できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動)([正義の決戦]は解除不可、無効化不可)。 [正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、敵は自身より先に攻撃できず、[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない([致命ダメージを防ぐ]効果はアリーナでのみ有効)。 |
![]() | 攻撃力と防御力+15%。 行動終了時、敵1体を選択し、[正義の決戦]を付与する(2ターン)(正義の決戦:スキルを使用してレイピア以外の敵を攻撃する時、戦闘前、解除可能な強化効果を5個失う([CD 効果]3ターン後、再発動可))。 任意の友軍が[正義の決戦]付与対象と戦闘する時、自身は友軍の近くの空マスにテレポートし、本ターン既に行動済みの場合、再行動できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動)([正義の決戦]は解除不可、無効化不可)。 [正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、敵は自身より先に攻撃できず、[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない([致命ダメージを防ぐ]効果はアリーナでのみ有効)。 |
![]() | 攻撃力と防御力+10%。 行動終了時、敵1体を選択し、[正義の決戦]を付与する(2ターン)(正義の決戦:スキルを使用してレイピア以外の敵を攻撃する時、戦闘前、解除可能な強化効果を5個失う([CD 効果]4ターン後、再発動可))。 任意の友軍が[正義の決戦]付与対象と戦闘する時、自身は友軍の近くの空マスにテレポートし、本ターン既に行動済みの場合、再行動できる(再行動効果は毎ターン1回のみ発動)([正義の決戦]は解除不可、無効化不可)。 [正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、敵は自身より先に攻撃できず、[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない([致命ダメージを防ぐ]効果はアリーナでのみ有効)。 |
レイピアの評価と使い方
狙った敵を圧倒できるアタッカー

レイピアは任意の敵に正義の決戦を付与し、その敵に対して有利になる。正義の決戦を持つ敵に対しては、ステータスや与ダメアップ、不屈無効をはじめ多数の恩恵があるぞ!
移動阻害の地形効果

戦地の旗は地形効果として、指揮範囲に敵が移動する時に追加で移動力を消費させる。使用時に範囲内の敵を中心にテレポートさせるため、妨害として有効だ。
強化効果をコピー

正義の決戦を持つ敵と戦闘時、その敵に強化効果を全て自身にコピーする。更に正義の決戦を持つ敵を覚醒スキルで撃破すると、帝国陣営の友軍に自身の強化効果をコピーできる。
レイピアの主な使い方
正義の決戦を敵アタッカーに付与すると、強化効果5つ解除が役立つ。タンクに守られた敵に付与して強制的に戦闘させて撃破を狙うことも強力だ。
レイピアの総評
機動力が低く、正義の決戦が2ターンと短い点が難点。テレポート後の再行動も状況が限定され、頂上アリーナでの活躍は難しい。攻略では毎ターン再行動が可能で、強力なアタッカーだ。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは騎兵がおすすめ
機動力を確保できる騎兵がおすすめ。絆の中央の効果も騎兵の方が火力に繋がるため、基本的には騎兵での運用がいいだろう。
レイピアの覚醒スキルの詳細

終戦の剣 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][正義の決戦]を持つ敵に攻撃して戦闘に入る時、今回の戦闘の与ダメージ+25%。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 目標の周囲3マスに[正義の決戦]を持つ敵がいる場合、強制的に戦闘に入らせる。 いない場合、今回の戦闘の被ダメージ-25%。 スキルで敵を撃破した時、行動終了時に部隊のHPを30%回復し、スキルのCD時間-4。 撃破した目標が[正義の決戦]を持つ場合、自身の解除可能な強化効果を最大3個、全ての「帝国の栄光」友軍にコピーし、タレントの[CD効果]を排除する。 | ||
レイピアの覚醒スキルは正義の決戦を持つ敵を強制的に戦闘に入らせる単体攻撃。目標の近くに正義の決戦を持つ敵がいる場合、強制的にその敵に攻撃ができる。
レイピアのクラス/スキル/装備構成
PvP(対人戦)向けのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
機動力を確保したい場合は騎士の精神を使いたい。アクセサリーは他の攻撃系アクセサリー、体装備はティアマトの加護なども強力だ。
PvE(攻略・周回)向けのおすすめ構成
攻略向けのおすすめセット
攻略向けのおすすめセット。PvPのセットそのままで使えるが、歩兵にしてクリスタルレイピアを使ったクリティカル編成も強力だ。
レイピアのおすすめクラス/兵士
レイピアのクラス優先度
| クラス | 優先度と理由 |
|---|---|
バーサークマスター | 【最優先】 主力クラスで、主要スキルも揃うため最優先。 |
無冠の帝王 | 【第2優先】 絆の開放条件となるため魔導石を使いたい。 |
レイピアのエンチャント候補
| エンチャント | 効果詳細 |
|---|---|
微風 | 【2件】 攻撃力と知力+5% 【4件】 与ダメージ+10%。行動終了時、30%の確率で移動力+2。(1ターン) |
機動力を補いたいため微風がおすすめ。基本的には微風で使っていきたい。
エンチャントの効果一覧はこちらレイピアのおすすめの兵士
| 兵士 | 特性 |
|---|---|
タスクガーディアン | 兵士のHPと攻撃力+30%。接近戦で攻撃する時、被ダメージの20%を反射する。更に戦闘後、今回の戦闘で反射した割合の1倍と同じ割合分最大HPを回復する。 |
ダーククリスタルドラグーン | 兵士の攻撃力と防御力+20%。HP割合が自部隊以下の敵と戦闘する時、兵士の攻撃力と防御力がさらに+20%。 |
フレイムカヴァリエ | 兵士の攻撃力+30%。兵士のHPが80%を上回る時、周囲2マス範囲内の敵の兵士の攻撃力と防御力-15%。 |
汎用性の高いタスクガーディアンがおすすめ。ダーククリスタルドラグーンやフレイムカヴァリエも選択肢に入る。
兵士の特殊効果一覧レイピアのおすすめSR装備
役割別おすすめSR装備一覧はこちらレイピアの絆の力開放条件
| 開放に必要なキャラ | |
|---|---|
シオン | |
| 開放条件一覧 | |
|---|---|
| ① | レイピアの好感度Lvが5に達する |
| ② | レイピアの好感度Lvが10に達する レイピアを使い「時空の裂け目3-6」をクリア |
| ③ | レイピアの好感度Lvが15に達する レイピアを使い「時空の裂け目精鋭3-1」をクリア |
| ④ | レイピアの好感度Lvが23に達する シオンの助けを借りて「根深き病巣」をクリアする |
| ⑤ | レイピアの好感度Lvが25に達する レイピアを無冠の帝王にクラスチェンジする |
レイピアの取得スキル一覧
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
鋼鉄の決意 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ][正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、HP以外の全能力値+15%、戦闘前、自身の弱化効果を全て解除し、目標の解除可能な強化効果を全てコピーする。 | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
戦地の旗 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲内の複数の敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、命中した全ての敵を目標位置付近にテレポートさせる。 同時に目標位置に特殊地形効果[戦地の旗]を付与する(1ターン)。 (戦地の旗:[指揮]:周囲2マス以内の敵は防御力-10%。指揮範囲外に移動する時、1マスごとに移動力を1追加消費する。行動終了時、指揮範囲内にいる場合、ランダムで2個の強化効果を失う。) [正義の決戦]を持つ目標は優先して中心にテレポートされ、以上の効果が倍増する。(戦地の旗は優先して地形効果を書き換える) | ||
圧制 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。 | ||
剣魂 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
騎士の精神 | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]攻撃力+30%。更に、「無効:弱化効果付与」「気浪」「増援」が発動する。(2ターン)このスキル使用後、再び3マスまで移動し、攻撃できる。 | ||
特攻 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで) | ||
終戦の剣 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][正義の決戦]を持つ敵に攻撃して戦闘に入る時、今回の戦闘の与ダメージ+25%。 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。 目標の周囲3マスに[正義の決戦]を持つ敵がいる場合、強制的に戦闘に入らせる。 いない場合、今回の戦闘の被ダメージ-25%。 スキルで敵を撃破した時、行動終了時に部隊のHPを30%回復し、スキルのCD時間-4。 撃破した目標が[正義の決戦]を持つ場合、自身の解除可能な強化効果を最大3個、全ての「帝国の栄光」友軍にコピーし、タレントの[CD効果]を排除する。 | ||
レイピアのクラス(ジョブ)情報
クラスツリー
※アイコンタップで各クラス詳細へスクロール
鉄腕領主
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【日輪斬】 [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 |
![]() | 【鋼鉄の決意】 [パッシブ][正義の決戦]を持つ敵と戦闘する時、HP以外の全能力値+15%、戦闘前、自身の弱化効果を全て解除し、目標の解除可能な強化効果を全てコピーする。 |
重刃の皇女
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【大喝】 [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) |
鉄血の騎士
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 5 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| クラススキル | |
![]() | 【戦地の旗】 [物理ダメージ]範囲内の複数の敵に0.36倍の範囲ダメージを与え、命中した全ての敵を目標位置付近にテレポートさせる。 同時に目標位置に特殊地形効果[戦地の旗]を付与する(1ターン)。 (戦地の旗:[指揮]:周囲2マス以内の敵は防御力-10%。指揮範囲外に移動する時、1マスごとに移動力を1追加消費する。行動終了時、指揮範囲内にいる場合、ランダムで2個の強化効果を失う。) [正義の決戦]を持つ目標は優先して中心にテレポートされ、以上の効果が倍増する。(戦地の旗は優先して地形効果を書き換える) |
無冠の帝王
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 3 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| 心の絆効果 | 弱化効果が付与されている敵から攻撃された時、被ダメージ-10%。 攻撃された時、戦闘中、与ダメージ+10%。 |
| クラススキル | |
![]() | 【圧制】 [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より高い時、戦闘中、攻撃力+12%。 |
![]() | 【剣魂】 [物理ダメージ]敵単体に1.8倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を5つ解除し、敵に「治療不能」を与える。(2ターン)(解除不可) |
バーサークマスター
| 基本情報 | |
|---|---|
| 移動 | 5 |
| 射程 | 1 |
| 攻撃種類 | ![]() |
| 心の絆効果 | 自部隊に8つ以上の強化効果が付与されている時、戦闘中、被ダメージ-10%。 部隊HPが80%を上回る時、戦闘中、与ダメージ+10%。 |
| クラススキル | |
![]() | 【騎士の精神】 [支援]攻撃力+30%。更に、「無効:弱化効果付与」「気浪」「増援」が発動する。(2ターン)このスキル使用後、再び3マスまで移動し、攻撃できる。 |
![]() | 【特攻】 [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%。(最大60%まで) |
レイピアが使える兵士
グリフィン飛兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 35 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 16 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、被ダメージ-20%。 | |||
メイド | HP | 28 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 18 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、攻撃力+20%。 | |||
ロイヤルグリフィン飛兵 | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 20 | 有利 | 無 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力+30%。 | |||
重装騎兵 | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 17 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 攻撃力+20%。 | |||
重装歩兵 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 19 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、兵士の攻撃力+30%。攻撃された時、兵士の防御力+30%。 | |||
精鋭騎兵 | HP | 31 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 34 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 17 | 有利 | 歩兵 | |
| 魔防 | 13 | 不利 | 槍兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
精鋭歩兵 | HP | 34 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 31 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 18 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 14 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 攻撃する時、被ダメージ-20%。 | |||
歩兵 | HP | 28 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 26 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 15 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 12 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | なし。 | |||
フレイムカヴァリエ | HP | 48 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 40 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 僧侶 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+30%。兵士のHPが80%を上回る時、周囲2マス範囲内の敵の兵士の攻撃力と防御力-15%。 | |||
タスクガーディアン | HP | 40 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 20 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士のHPと攻撃力+30%。接近戦で攻撃する時、被ダメージの20%を反射する。更に戦闘後、今回の戦闘で反射した割合の1倍と同じ割合分最大HPを回復する。 | |||
ダーククリスタルドラグーン | HP | 45 | 移動 | 5 |
| 攻撃 | 45 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 無し | |
| 魔防 | 22 | 不利 | 弓兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力と防御力+20%。HP割合が自部隊以下の敵と戦闘する時、兵士の攻撃力と防御力がさらに+20%。 | |||
SP仮面メイド | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 23 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 23 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力と防御力と魔防+15%。HP割合が自部隊と同じか自部隊より低い敵と交戦する時、この効果が倍になる。戦闘前、敵に現在HPの5%の固定ダメージを与える。(敵が[混成部隊]の場合、このダメージは無効化されない) | |||
SP王女親衛隊 | HP | 43 | 移動 | 3 |
| 攻撃 | 43 | 射程 | 1 | |
| 防御 | 22 | 有利 | 槍兵 | |
| 魔防 | 25 | 不利 | 騎兵 | |
| 特性 | 兵士の攻撃力+15%。攻撃された時、兵士の攻撃力がさらに+15%、兵士は反撃でき、被魔法ダメージ-30%。 | |||
レイピアのキャラ紹介

我こそは新帝国第三皇女ーーレイピア・デル・ゾロト!我が軍門に降り、共にこの不条理な世界を踏み均し、新帝国の正義を築くのだ!
レイピアのプロフィール
| レア度 | SSR |
|---|---|
| 出典 | ラングリッサーミレニアムWS |
| スリーサイズ | 88 / 54 / 86 |
| 身長 / 体重 | 170cm / 51kg |
| CV(声優) | 伊藤静 |
レイピアのステータス
| 無冠の帝王の最大ステータス | |
|---|---|
HP | 4,967 |
攻撃力 | 595 |
知力 | 249 |
防御力 | 321 |
魔防力 | 291 |
器用さ | 145 |
| バーサークマスターの最大ステータス | |
HP | 4,615 |
攻撃力 | 595 |
知力 | 226 |
防御力 | 297 |
魔防力 | 270 |
器用さ | 121 |
フンババ
レイピア
帝国の栄光
プリンセス同盟
伝説の彼方
シオン
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