ランモバ(ラングリッサーモバイル)のヴィリアの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバヴィリア評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ヴィリアの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 プリンセス同盟 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | |||
ヴィリアの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
群島の礼装 | ヴィリア専用装備 執行者の特令:HP+10%。 携帯コストのコスト制限が無くなる。危険範囲外で「呪法準備」を行った後、自身の全ての[CD発動]が1ターン短縮。 |
ヴィリアの鋳紋スキルの詳細
※鋳紋スキルは未実装です。
ヴィリアのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【シェイプトハート】 与ダメージ+30%。 行動終了時、本ターン攻撃していない場合、「呪法準備」を1回行い、次のスキルを強化する([煙滅]集中ダメージ、[エネルギー充填]射程アップ、[キャタリシス]CD短縮)。 その後、自身の強化効果のターン数は減少せず、2マス再移動し攻撃できる。([CD効果]「呪法準備」は2ターン後に再発動可能) 異なる「呪法準備」を行う度に、部隊射程+1 (最大+2)。 |
ヴィリアの評価と使い方
スキルを強化する範囲アタッカー

ヴィリアはタレントやスキルで行う呪法準備により、次に使用するスキルを強化できる。攻撃していない場合はタレントで再行動も可能で、範囲アタッカーとして高い火力と扱いやすさを誇る。
呪法準備の解説

タレントやスキルによって、次に使用するスキルに追加効果を付与できる。1つでも強力だが、複数獲得していると射程アップをはじめ追加で恩恵も受ける。
呪法準備の効果一覧
煙滅 | CD | 無し | 範囲 | 単体 | 射程 | 自部隊 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果 | [アクティブ]自身に[煙滅]を付与する(煙滅:スキルを使用して攻撃する時、追加で1回攻撃できる(追加攻撃のダメージは半減する)。範囲スキル発動時、スキル範囲-1)(解除不可、無効化不可、次のスキル攻撃後まで持続)。 自身の強化効果のターン数は減少せず、さらに2マス再行動し攻撃できる。 | |||||
エネルギー充填 | CD | 無し | 範囲 | 単体 | 射程 | 自部隊 |
| 効果 | [アクティブ]自身は[エネルギー充填]を獲得する(エネルギー充填:スキルを使用して攻撃する時、部隊射程+2、部隊は直線移動しかできない)(解除不可、無効化不可、次のスキル攻撃後まで持続)。 自身の強化効果のターン数は減少せず、さらに2マス再行動し攻撃できる。 | |||||
キャタリシス | CD | 無し | 範囲 | 単体 | 射程 | 自部隊 |
| 効果 | [アクティブ]自身は[キャタリシス]を獲得する(キャタリシス:スキルを使用して攻撃した後、そのスキルのCD時間-3。他の「呪法準備」を行った後、[CD効果]時間が更に+1ターン)(解除不可、無効化不可、次のスキル攻撃後まで持続)。 自身の強化効果のターン数は減少せず、さらに2マス再行動し攻撃できる。 | |||||
一部性能の検証と結果
ヴィリアの持つタレントについて検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
ヴィリアの主な使い方

扱い自体は難しくなく、タレントの再行動から強化した範囲攻撃を敵に叩き込むのが基本。強力な一撃となるため、有効に働けるように仕掛けるタイミングをしっかり見極めよう。
ヴィリアの総評
範囲アタッカーとしてトップクラスな性能なため、範囲攻撃を中心とした編成で強力。範囲攻撃以外は目立った強さはないため、環境に左右されやすい。PvEでは活躍の場は少な目。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは裁決の鎌がおすすめ
主力クラスは絆の中央で与範囲ダメージがアップする裁決の鎌がおすすめ。特定の運用でなければ火力が高くなる裁決の鎌で使っていこう。
ヴィリアのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
範囲攻撃の火力を重視した構成。武器はミッドナイトワンドとして、強化でデバフ解除を狙うのも便利でおすすめだ。
ヴィリアの取得スキル一覧
スペルフュージョン | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。自身が「呪法準備」効果を1つ持つ毎に、今回の与ダメージ+15%。攻撃後、自身の全ての[CD効果] -1ターン。 | ||
強化 | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン) | ||
暗黒鎌 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.3倍の魔防を30%無視した魔法ダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの50%回復する。 | ||
ウインドカッター | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 | ||
アースクエイク | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」にはダメージが通らない。敵の攻撃力、知力、防御力-20%。(2ターン) | ||
サンダー | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。 | ||
天罰 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 5マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]クリティカル率+50%。周囲5マス以内の全ての敵に0.35倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。 | ||
リシェイピング | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃され戦闘に入った時、部隊は接近戦による遠距離ダメージ減少の影響を受けない。 物理攻撃で致命的ダメージを受けても死亡せず、部隊のHPを20%回復し、ランダムな「呪法準備」を1回行う。([CD効果]この効果は5ターン後に再発動可能、その間この「呪法準備」は行えない) | ||
ディシプリンサイズ | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4 |
| 効果 | [パッシブ]スキルを使用してダメージを与えた後、命中した敵に知力の2倍の[固定ダメージ]を1回与える。 目標のHPが20%以下の場合、この[固定ダメージ]は無効化不可。 [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.33倍の魔法ダメージを与え、ランダムな弱化効果を2つ付与する。 敵を1体撃破する毎に、行動終了時にランダムな「呪法準備」を1回行う。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
光輝軍
プリンセス同盟
伝説の彼方
群島の礼装
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