ランモバ(ラングリッサーモバイル)のユミルの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバユミル評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ユミルの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 闇の輪廻 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 9.0 /10点 | 9.0 /10点 | 9.0 /10点 | |||
ユミルの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
失われた夜明け | ユミル専用装備 輝光の怒り:HP+10%。 [聖なる鎖]を持っている場合、攻撃され、ダメージを受けた後、[怒りの渦]を1つ獲得する。[聖なる鎖]を持っていない場合、攻撃する時、戦闘後、弱化効果を持たない全ての友軍に、自身の[怒りの渦]の数だけランダムな強化効果を付与する(最大4ストック)。 |
ユミルの鋳紋スキルの詳細
※鋳紋スキルは未実装です。
ユミルのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【恣意の束縛】 戦闘中、与ダメージ+30%。 初期状態で[聖なる鎖]を持つ(聖なる鎖:被ダメージ-30%、全ての弱化効果無効。 無効にした時、[怒りの渦]を獲得する(怒りの渦:クリティカル率+15%)(ストック可)(解除不可)。 行動終了時、[怒りの渦]を4ストック以上所持し、且つ[危険範囲]内にいる場合、[聖なる鎖]を排除し、再行動する(自身に付与されている強化効果のターン数は減少しない)(解除不可)。 [聖なる鎖]を持っていない時、戦闘中、敵の防御力が魔防以上の場合、今回のダメージを魔法ダメージと見なし、行動終了時に全ての[怒りの渦]を排除し、[聖なる鎖]を獲得する。 |
ユミルの評価と使い方
デバフ無効のアタッカー

ユミルはタレントで獲得する「聖なる鎖」で全ての弱化効果を無効にし、無効にする度に獲得する「怒りの渦」の数で恩恵を受けるアタッカー。高火力の不屈無効攻撃が強力だ。
条件を満たすと再行動

怒りの渦が4つ以上で危険範囲内にいる場合、聖なる鎖を解除して再行動ができる。セイクリッドシャインで再行動するのがメインだが、敵のデバフを無効にして再行動につなげることもできる。
ユミルの主な使い方

覚醒スキルの不屈無効と、バフ4つ反転を活かしてタンク破壊を狙いやすい。高い耐久力を活かし、ターンの最後に敵陣に攻撃し、次のターン更に連撃を狙う動きも強力。
ユミルの総評
再行動を含めた高い機動力や、覚醒スキルでの攻撃性能が魅力で頂上アリーナでトップクラスのアタッカー。PvEでは活躍する場が限られるが、デバフ無効が活かせる場面では使える。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは魔族がおすすめ
主力クラスは対人戦においては魔族がおすすめ。僧侶の場合炎竜の破壊者に対抗できる手段が減ってしまうため、魔族で運用しよう。
ユミルのおすすめ構成
| 使用クラス | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光と闇の主宰 | |||||||||||
| スキル構成 | |||||||||||
セイクリッドシャイン | 血の審判 | パニッシュメント | |||||||||
| SSR装備構成 | |||||||||||
| エンチャント | |||||||||||
微風 | |||||||||||
頂上アリーナ向けのおすすめセット
対炎竜の破壊者を想定した魔族が対人戦ではおすすめ。炎竜の破壊者対策で環境から僧侶が減っているため魔族のデメリットが同様に減っているが、僧侶が多い状況なら僧侶もありだ。
ユミルの取得スキル一覧
セイクリッドシャイン | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [指揮]周囲3マス範囲内の他の友軍は、行動終了時、弱化効果を1つ解除する。 解除に成功した時、このスキルの所有者は[怒りの渦]を1つ獲得する。 [アクティブ]部隊の最大HPの30%を回復し、ランダムな強化効果4つとランダムな弱化効果4つを獲得する。 自身に[怒りの渦]が1ストックある毎に、このスキルのCD時間と各効果の獲得数-1。 | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
シールドバッシュ | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) | ||
鉄腕 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、攻撃力+20%。更に、「守勢」が発動する。(2ターン) | ||
血戦 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHP割合が敵より低い時、戦闘中、攻撃力と防御力+10%。 | ||
攻撃威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の攻撃力と知力-15%。(1ターン) | ||
献身 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍のHPを最大HPの15%回復する。 | ||
血の審判 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。敵に弱化効果がある場合、今回の戦闘で部隊の攻撃力+20%。 戦闘前、自身が持つ[怒りの渦]の数と同数のランダムな弱化効果を敵に付与する(最大4つ)。 | ||
パニッシュメント | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ][聖なる鎖]を持っていない時、移動力+2。 行動終了時、[怒りの渦]を1つ持つ毎に、部隊HPを10%回復する。 [物理ダメージ]敵単体に1.7倍のダメージを与える。敵が弱化効果を持つ場合、この戦闘中、敵は[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない。 自身が[怒りの渦]を1つ持つ毎に、戦闘前に敵の強化効果1つをランダムな弱化効果に変える。 敵が死亡しなかった場合、次のターン開始時に[怒りの渦]を4つ獲得する([聖なる鎖]を持っている時は即座に獲得); 敵が死亡した場合、3マス再移動できる。(「[致命的ダメージを防ぐ]効果を発動できない」はアリーナでのみ有効) | ||
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光輝軍
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