ランモバ(ラングリッサーモバイル)のポリアルの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバポリアル評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ポリアルの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 闇の輪廻 伝説の彼方 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
ポリアルの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
先霊のお告げ | ポリアル専用装備 バーバリックトレマー:防御力+10%。 自身にCD中のスキルが1つある毎に、部隊の与ダメージ+10%。 敵を[位置移動]させた時、「[指揮]周囲2マス範囲内の全ての敵の被治療効果-30%」を獲得する(1ターン)。 |
ポリアルの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
祈りの賛歌 | [鋳紋スキル]スキルダメージ+10%。スキルでダメージを与えた時、行動終了時、スキルが命中した敵の数分CD時間が短縮する(最大-3ターン)。 |
ポリアルのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【先祖の庇護】 周囲3マス圏に部隊が1体いる毎に攻撃力と防御力+6%(最大+30%) 範囲スキルが敵2名以上にダメージを与えた時、「防御力-20%」を与える。(2ターン)自身は[無効]と[増援]を獲得する。(2ターン) |
ポリアルの評価と使い方
範囲攻撃での攪乱が魅力
ポリアルは範囲攻撃による位置移動や地形変化、スタンなどで戦場をかき乱すことが得意な範囲アタッカー。覚醒スキルでの範囲攻撃が最大の魅力で、先陣を切って敵に突撃する役割が強力だ。
地形効果「アンセスタースピリット」
ポリアルの覚醒スキルで地形に付与する「アンセスタースピリット」。移動タイプが飛行でない味方の英雄が、その上を1マスだけ移動力消費無しで移動できる。先陣を切って突撃し、後続も後追いしやすくなる便利な効果だ。
覚醒スキル検証
覚醒スキルを3体に当てた場合と5体に当てた場合それぞれ100回ずつ検証し、何体スタンするかチェックした。結果は以下の通りで、多くの敵に当たるほどスタンする数が増加傾向にあった。
| 3体HIT | 1体スタン:88回 2体スタン:12回 3体スタン:0回 |
|---|---|
| 5体HIT | 1体スタン:60回 2体スタン:33回 3体スタン:7回 |
一部性能の検証と結果
ポリアルの持つ「ウォーストンプ」の効果について検証を行った。以下が結果となるため、運用や相手にする際は注意しよう。
| ウォーストンプ | ・ロザリアの庇護の剣など最上位の優先度の地形効果も消去、上書き可能。 |
|---|
ポリアルの総評
頂上アリーナでは長い射程の範囲攻撃と、味方の移動補助の地形効果で攻撃の起点として最適。PvEではポリアルが必要な場面が少なく、活躍の機会は限られる。
最強キャラランキングはこちら主力クラスは僧侶がおすすめ
ステータス面では槍兵はHPが高く、僧侶は魔防が高い。どちらの兵種も強力で、槍兵は素体強化ブーツで移動力が上がるが、兵種相性によって有利不利が出やすい。僧侶は魔族に強い点や、天祐の使徒の強化対象である点が魅力だ。
ポリアルのおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。基本的には覚醒スキルで特攻する運用だが、槍陣で簡易的な物理タンクも可能だ。兵種が槍兵の場合は重装槍兵が使いづらくなるため、体装備はティアマトの加護ではなくガーディアンアーマーなどに変えるといいだろう。
ポリアルの取得スキル一覧
装甲破壊 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) | ||
背水 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以下の時、戦闘中、防御力と魔防+10%。 | ||
槍陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン) | ||
不屈 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを20%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。 | ||
大喝 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(1ターン) | ||
掃討 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]3本の直線上の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与え、[位置移動]を与える。(位置移動:全ての目標を2マス後退させる。) | ||
ワールアックス | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与え、命中した敵に「ランダムな装備スキル失効(最大HPを除く)」を付与する(2ターン)。目標が非プレイヤー英雄の場合、効果は「ランダムな能力値-25%」に切り替わる(2ターン)。 | ||
蛮力 | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]直接フィールド上の敵単体に0.1倍の範囲ダメージを与え、[位置移動]を与える。(位置移動:敵を自身の背後1マスに移動させる。)スキル使用後、[位置移動]に成功し、且つ自身が「防御力アップ」効果がある地形にいる場合、再攻撃できる。(この再行動効果は毎ターン1回まで発動可) | ||
破陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与える。対象を反対方向に2マス移動させ、「スタン」を与える。(1ターン) | ||
ウォーストンプ | |||
| コスト | 3 | CD | 6 |
| 射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [物理ダメージ]攻防能力値+20%(2ターン)。終点に向かって突撃し、3本の直線経路上にいる敵に[位置移動]を与え(位置移動:敵を引き連れて停止するまで後退させる。)、0.1倍の範囲ダメージを与える。 経路上の敵の地形効果を全て排除し、特殊効果「アンセスタースピリット」を付与する(2ターン)。(アンセスタースピリット:非飛行友軍が通過する時、1マス移動力を消費せず移動できる。) 行動終了時、自身の周囲2マス範囲内の敵に0.35倍のダメージを与え、ランダムな敵1~3体を行動不能にさせる(1ターン)。(4ターン目から毎ターン、このスキルの射程-1(最大-3)、この効果はアリーナでのみ有効) | ||
祈りの賛歌 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]スキルダメージ+10%。スキルでダメージを与えた時、行動終了時、スキルが命中した敵の数分CD時間が短縮する(最大-3ターン)。 | ||
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