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【黒猫のウィズ】おでかけ大魔道杯 in ぽっ!かみさま 覇級攻略

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【黒猫のウィズ】おでかけ大魔道杯 in ぽっ!かみさま 覇級攻略

おでかけ大魔道杯 in ぽっ!かみさま イベントトーナメント覇級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめ精霊やデッキなどを掲載しています。イベトナメ覇級の参考にして下さい。

関連リンク

攻略情報

各戦敵データ

覇級の基本情報2

推奨デッキ・入賞ターン

推奨デッキ構成火単色
パネル効果チェインプラス9
入賞ターンの目安安定入賞:5ターン
解答時間による:6ターン

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
7400pt5920pt4736pt

攻略デッキ

ユーザー投稿ピックアップ0

木葉さん

木葉さんの投稿を見る
クリアターン必要正解数最大コスト
5T(SSー1ー1ー1ーSS)3問393

火単色デッキ編成のコツ3

デッキ編成のコツ

  • 初回発動が早い火属性の攻撃SSが重要
  • ガード解除手段(効果解除/ステリセ)or貫通EXASを用意

サンプルデッキ

クリアターン必要正解数最大コスト
5T(SSー1ー1ー1ーSS)3問434
立ち回りはこちら!
1戦目テオドリクSS
2戦目解答のみ
3戦目ハヅキSS
→テオドリクSS
→解答
4戦目トキオSS
→解答
ボス戦アカリSS
→ディギィSS

おすすめ精霊

超おすすめ精霊

おすすめ精霊

おすすめ潜在結晶/精霊大結晶

結晶内容
人外魔装〈刻銘羽〉 / Cost0
敵スキルの属性反転を無効化
みんなのアレスちゃん / 精霊大結晶
敵単体に光属性の防御貫通ダメージ(効果値:40万)(鉄壁を除く)

敵出現パターン

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※トーナメント攻略記事の敵行動パターンでは、敵の先制行動、初回行動、怒り条件のみ記載しています。

1戦目の敵データ1

中/戦士
100万

攻略のヒント

火属性以外の攻撃が効かない

先制でスキルチャージ(+1)!

チェインプラス9パネルが用意されている

次の戦闘で先制リスタートされる

テオドリクが最もおすすめ!

敵行動パターン

先制水雷光闇吸収(0%/2T)
先制スキルチャージ(+1)
①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2戦目の敵データ2

左/戦士中/戦士右/戦士
5万10万5万

攻略のヒント

リスタート※ &恐怖&特効でSSが使用不可

複属性が水雷光闇の精霊はここでドロップアウト!

※味方の状態をクエスト開始時に戻す敵スキル。

敵のHPは最大10万と低め

ASで攻めよう

敵行動パターン

先制リスタート先制属性反転(全体99T)先制恐怖(HP99%でSPスキル封印)
先制属性特効(全体約2万/ほか約1000)
①全体約100①全体約100①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目の敵データ1

中/戦士
1

攻略のヒント

バリアウォール(500万)あり

火属性の攻撃が通常の3倍通りやすい

精霊大結晶(防御貫通)でも突破可能

敵行動パターン

先制バリアウォール(500万)
先制反動攻撃(全体約100/反動:火属性弱体化3倍/99T)
①ステータスリセット&ステータスアップ(HP+100万/単体∞T)
②全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

4戦目の敵データ0

中/戦士
100万
ステータスリセット(スキル2以上)

攻略のヒント

敵は全属性ガード(100%)

1スキル付与でステリセ※ 起動!ガードが解除される

※付与されている効果が全て解除される敵スキル。

貫通EXASや効果解除でも対策可能

敵行動パターン

先制全属性ガード(100%/2T)
①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦の敵データ0

左/戦士中/術士右/戦士
100万250万100万

攻略のヒント

左右に光闇攻撃が通らない

ボスに光攻撃が通常の1.5倍通りやすい

攻撃SSを2回に分けて発動しよう

敵行動パターン

先制光闇属性ガード(100%/単体2T)先制バリアウォール(100万/単体99T)
先制反動攻撃(全体約100/反動:光属性弱体化1.5倍/99T)
先制光闇属性ガード(100%/単体2T)
①全体約100①全体約100①全体約100

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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