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ヴィラード(アンダーナイトテイル)の評価

黒猫のウィズ ヴィラード(アンダーナイトテイル)の評価

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
ヴィラード(アンダーナイトテイル)の評価

古城の吸血鬼 ヴィラード・カーミラ(アンダーナイトテイル -童話戦争-)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

アンダーナイトテイル攻略&報酬まとめ

目次

ヴィラードの評価点0

古城の吸血鬼 ヴィラード・カーミラ

評価7.5 /10点

ヴィラードの別ver.

別ver.はこちら

通常とEXどちらがおすすめ?

通常がおすすめ

単体対象の捕食大魔術がエイラの代用に使える。EXは1Tしか継続しない点が痛く、貫通要員としてのピンポイント採用になるか。

基本情報

種族コストHP攻撃力
魔族561865
(2165)
7219
(8019)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

図鑑No.11836
声優安田陸矢

スキル/潜在能力

AS:ダークライト・インクルージョン

AS1
雷属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:200)、さらに敵HPを吸収(効果値:4)
AS2
雷属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:300)、さらに敵HPを吸収(効果値:4)

EXAS

条件「クイズに正解する」を2回達成
効果
貫通

1ターンの間、ガード・ダメージブロックを貫通し、ダメージアップ(効果値:2000)
EXAS所持精霊一覧

SS:絵本化の結界

SS1
捕食大魔術 必要正解数 8/10

スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:100)、デッキ内の味方の正解数(スペシャルスキルの必要正解数上限まで蓄積が可能)をすべて消費し、消費した正解数に応じてダメージアップ(上限値:正解数40で16000)
SS2
捕食大魔術 必要正解数 8/10

スキル反射を無視し、敵単体へ火属性のダメージ(効果値:100)、デッキ内の味方の正解数(スペシャルスキルの必要正解数上限まで蓄積が可能)をすべて消費し、消費した正解数に応じてダメージアップ(上限値:正解数40で16000)
  • 自分と控えの精霊以外の必要正解数を消費する攻撃SS
  • 捕食大魔術発動後は、控えの精霊以外の正解数が0になる
  • スキルチャージ、選ばれし者の証などで加算されたターン数はカウントされる
  • ファストスキル、セカンドファストなどで加算されたターン数はカウントされない
  • 初ターンからLモード時の特殊クエストで加算されたターン数はカウントされない
  • 倒れている精霊は、捕食大魔術のカウント対象にならない
  • ダブルスキル状態の精霊は、正解数の代わりにダブルスキル状態を消費する
  • 協力バトルでの正解数消費は、自身のデッキのみに適用される
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・火
純属性攻撃力アップIV・火
純属性HPアップIV・火
パネルブーストII・火
ファストスキルI
敵スキルのSPスキル封印を無効化
ファストスキルI
火属性攻撃力アップIV
火属性HPアップIV
ダメージアップI&HPダウンV
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップX
HPアップX

結晶化

▶結晶化(潜在結晶)について

吸血鬼の結晶〈ヴィラード〉 / Cost30
単色火属性の精霊の攻撃力を150アップ

サンプルデッキと評価0

サンプルデッキ(通常)

玖式のフィニッシャー

玖式の攻略に適している。ボス戦が敵1体のみであり、スキル反射(盗む)&ステリセで捕食のための正解数を蓄積可能だ。玖式ならエイラより初回発動が2問遅い点も気にならない。

レイドの高速周回で

2Pがテルミドの不調時SS2を使えばちょうどL化し、捕食が発動可能になる。レイドで捕食SSを使い高速で敵を倒す、そんなテンプレを募集する機会があるかもしれない。

サンプルデッキ(EX)

ガード・ダメブロ対策に

ガード・ダメブロを貫通する攻撃が可能だ。雷の敵に20万以上のダメージが見込める。AS吸収を有するが永続するEXではないため、回復量は安定しない。ソウヤのようには使えないことに注意したい。

ヴィラードの総合評価

玖式&レイド向けのフィニッシャー

敵単体へ最大効果値16000のSSを撃てる。高い火力で発動するためにはお膳立てが必要で、通常のイベント攻略で役立てるのは難しい。活躍の舞台は玖式とレイド、ほぼこの2つだ。

入手方法/進化素材0

入手方法

超高難度「吸血級」でドロップ

ランク精霊名
L古城の吸血鬼 ヴィラード・カーミラ

進化素材

なし

© COLOPL, Inc.
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▶魔法使いと黒猫のウィズ公式サイト

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