ドラクエ11Sの追憶の番人3の倒し方と推奨レベルです。DQ11S追憶の番人3(追憶の神殿3層)の行動パターンやおすすめパーティを掲載。追憶の番人3攻略の際にお役立て下さい。
推奨レベルと行動パターン
推奨レベル・HP

| 推奨レベル | 経験値 | ゴールド |
|---|---|---|
| 85 | 1戦目:40000 2戦目:48000 | 1戦目:20000 2戦目:22000 |
| HP | モンスデミーラ:約6000 ラプソンフープ:約6000 メガトンギオス:約8000 ネルゲルデーモン:約12000 |
|---|---|
| 出現場所 | 追憶の神殿 (冒険の書の世界) |
行動パターン
モンスデミーラの行動パターン
| 行動回数 | 2回(最後の1体になると3回行動に変化) |
|---|
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 火球の一撃 | 単体に200ほどのダメージ |
| 棘を放つ | ランダムに6回40ほどのダメージ+マヒ/混乱/猛毒付与 |
| おぞましいおたけび | 全体に100ほどのダメージ+休み付与 |
| めいそう | 自身のHPを回復 |
| いてつくはどう | 全体のよい効果を消す |
ラプソンフープの行動パターン
| 行動回数 | 2回(最後の1体になると3回行動に変化) |
|---|
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 単体に150ほどのダメージ |
| 痛恨の一撃 | 単体に300ほどのダメージ |
| 周囲の玉を投げつける | ランダムに2回100ほどのダメージ |
| 神々の怒り | ランダムに4回200ほどのダメージ |
| たつまき | 全体に100ほどのダメージ |
| マダンテ | 全体にほどの300ダメージ (残りMPに応じたダメージ) |
| 目を閉じて祈る | 自身のMPを999回復する |
| 魅惑のこしつき | 全体に魅了付与 |
| 瞳が怪しく光る | 単体に眠り付与 |
メガトンギオスの行動パターン
| 行動回数 | 2回(最後の1体になると3回行動に変化) |
|---|
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 単体に150ほどのダメージ |
| ばくれつけん | ランダムに4回80ほどのダメージ |
| 超ばくれつけん | ランダムに6回80ほどのダメージ |
| 黒く輝く闇の炎 | 全体に120ほどのダメージ |
| ジゴスパーク | 全体に120ほどのダメージ+雷耐性低下 |
| 力をためる | 次の攻撃の威力が上がる |
| おたけび | 全体に休み付与 |
| マッスルポーズ | 全体に魅了付与 |
ネルゲルデーモンの行動パターン
| 行動回数 | 2回(最後の1体になると3回行動に変化) |
|---|
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 単体に150ほどのダメージ |
| 痛恨の一撃 | 単体に500ほどのダメージ |
| なぎはらい | 全体に150ほどのダメージ |
| しょうげきは | 全体に120ほどのダメージ |
| しゃくねつの炎 | 全体に120ほどのダメージ |
| めいそう | 自身のHPを回復 |
| 大きなハンマー | 単体に即死付与 |
| 暗黒のきり | 全体に攻撃力低下/呪文威力低下/幻惑付与 |
| いてつくはどう | 全体のよい効果を消す |
おすすめパーティ・装備
追憶の番人3のおすすめパーティ
| メンバー | おすすめポイント |
|---|---|
主人公 | ・つるぎのまいで単体に火力が出しやすい ・ベホマズンでいざという時の立て直しもできる |
グレイグ | ・鉄甲斬や蒼天魔斬でダメージを稼ぐ ・スクルトで被ダメを軽減 |
シルビア | ・バイキルトで主人公やグレイグの火力を上昇 ・ハッスルダンスで味方を回復 ・レディファーストでセーニャに手番を譲ることも可能 |
セーニャ | ・ベホマラーやベホマで回復 ・スクルトで被ダメを軽減 ・状態異常対策が少ないならキラキラポーンで無効化 |
ドラクエ11Sの追憶の番人3のおすすめパーティは、主人公・グレイグ・シルビア・セーニャです。敵は物理攻撃が主体なので、スクルトを使えるセーニャやグレイグがおすすめです。また連戦となるので全体回復のできるキャラを多めに入れましょう。
追憶の番人3のおすすめ装備
即死ガード装備もあるといい
2戦目のネルゲルデーモンが使用してくる即死技に対抗できるように即死ガード持ちのアクセを用意しておくと戦いやすくなります。上記のアクセは+3で50%耐性となるのでバトルメンバー分×2個用意しておけば確実に即死を防げます。
攻略ポイントと倒し方
| 目次 | |
|---|---|
| ▼1戦目 | ▼2戦目 |
1戦目(モンスデミーラ/ラプソンフープ)
- ラプソンフープから倒す
- 状態異常対策は必須
- パーティを立て直してから倒し切る
ドラクエ11Sの追憶の番人3の1戦目は、ラプソンフープから倒すことと状態異常対策が攻略ポイントです。勝利後は2戦目ボスとの連戦になるので、必ず回復してから次に進みましょう。
ラプソンフープから倒す

1戦目のボスは片方を倒すと残った方が3回行動になります。そのため、マダンテや神々の怒りが強力なラプソンフープを残すと一気に壊滅する可能性もあります。ラプソンフープに集中的に攻撃して先に倒しておくと安定して戦いやすくなります。
状態異常対策は必須

モンスデミーラ/ラプソンフープ共に、複数の状態異常を使用してきます。状態異常の種類が多いので、複数に対応できるスーパーリング+3を人数分用意するか、キラキラポーンで状態異常無効状態にしておきましょう。
パーティを立て直してから倒し切る

1戦目のボスを倒し切るとそのまま2戦目へと連戦になります。HP/MPはそのままの状態(死んでいる仲間はHP1で復活する)で次の戦いに行くことになるので、必ず残り1体のHPが少なくなってきたらHP/MPを整えてから倒しましょう。
2戦目(メガトンギオス/ネルゲルデーモン)
- メガトンギオスから倒す
- スクルトで物理攻撃を軽減
- 即死技に注意
ドラクエ11Sの追憶の番人3の2戦目は、メガトンギオスから倒すことが攻略ポイントです。物理攻撃の多いボスなのでスクルトを使っておくことで被ダメージを軽減できます。また、即死技は即死ガード装備で防ぐことも可能です。
メガトンギオスから倒す

2戦目も1戦目同様、残った方が3回行動になるといった特徴があります。メガトンギオスは力溜め→超ばくれつけんといった当たりどころ次第では一気に壊滅する可能性があるので先に倒しましょう。ネルゲルデーモンは即死技は脅威ですが、ダメージの無い補助行動も多い点で戦いやすいです。
スクルトで物理攻撃を軽減
メガトンギオスとネルゲルデーモンは物理攻撃主体なので、スクルトで被ダメージを軽減することが可能です。ネルゲルデーモンのいてつくはどうで消されたら再びかけなおしましょう。
即死技に注意

ネルゲルデーモンの「ハンマーを振り下ろす」は、被弾したキャラを即死させる技です。確率も高く頻度も多いので、即死耐性装備を持っている場合は、2戦目開幕時点で付け替えておきましょう。
即死ガードの装備一覧関連リンク

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