ドラクエ11Sの仮面武闘会の倒し方と推奨レベルです。DQ11S仮面武闘会の行動パターンやおすすめパーティを掲載。仮面武闘会攻略の際にお役立て下さい。
仮面武闘会の推奨レベルと攻略ポイント
推奨レベル
| 推奨レベル |
|---|
| 20以上推奨 |
| 概要 |
| 2人ペアで計4回戦の戦闘を行う メンバーは主人公とハンフリー(NPC)の固定 負けてもデメリットなしで再挑戦可能 1戦毎にHPとMP全回復 |
ドラクエ11Sの仮面武闘会の推奨レベルは攻略方法により変動しますが、主人公が攻撃するならレベル20以上、防御中心の立ち回りならレベル17前後が推奨です。
仮面武闘会で負けたらどうなる?
仮面武闘会で負けても、デメリットなしでその負けた戦闘からやり直しが行えます。再出場するまでは、レベル上げや装備変更が可能です。
仮面武闘会共通の攻略ポイント
- 最初から最後までずっと防御のみで勝利可能
┗時間はかかるが低レベルでも勝てる
┗主人公が攻撃に加勢すると難易度が高まる
※推奨レベル20以上かつ防具も整える - 負けても必ずハンフリーが引き分けにする
┗所持金半分等のデメリットなどはなし - 攻撃する時は二人の攻撃が集中しても耐えられる時
┗1人になったら全力で攻撃してOK
┗自分の現在の防具から被ダメを確認する - 1人でもゾーンに入ったら防御で様子を見る
┗連携技のゾーン解除まで待つ
ドラクエ11Sの仮面武闘会共通の攻略ポイントは「1人が倒れるまで攻撃をハンフリーに任せて耐久」です。2人が健在の時に攻撃加勢するとどうしても防御が手薄になり、敗北する可能性があるので、時間がかかってもハンフリーに一任するのが良いでしょう。
ベロリンマン&ガレムソンの攻略
ベロリンマン&ガレムソンのHP・行動

| ベロリンマン | ガレムソン | |
|---|---|---|
| HP | 約250 | 約300 |
行動パターン
| ベロリンマン | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 1人にダメージ |
| かげぶんしん | 4体に分身する |
| ダブルヒップアタック(連携) | 全体に約50前後のダメージ |
| ガレムソン | |
| 通常攻撃 | 1人にダメージ |
| つうこんのいちげき | 1人に大ダメージ |
| ダブルヒップアタック(連携) | 全体に約50前後のダメージ |
攻略ポイント
- 基本的に単体攻撃のみ
┗1人倒したら攻撃に加勢する - かげぶんしんは全体攻撃で巻き込めば対処可能
1戦目のベロリンマンとガレムソンは、基本的には単体攻撃が主なので回復/防御を徹底していればまず負けることはありません。ガレムソンのつうこんのいちげきと連携技を常に警戒して、HPを高く保ちましょう。1人を倒すまでは防御や回復に集中し、倒した後は攻撃に加勢しましょう。
ビビアン&サイデリアの攻略
ビビアン&サイデリアのHP・行動

| ビビアン | サイデリア | |
|---|---|---|
| HP | 約300 | 約300 |
行動パターン
| ビビアン | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 1人にダメージ |
| ギラ | 全体に炎属性ダメージ |
| メラミ | 1人に炎属性ダメージ |
| 烈火斬り(連携) | 1人に約50~60の炎属性ダメージ |
| サイデリア | |
| 通常攻撃 | 1人にダメージ |
| かえん斬り | 1人に炎属性ダメージ |
| 烈火斬り(連携) | 1人に約50~60の炎属性ダメージ |
攻略ポイント
- ゾーン中は連携技を警戒する
┗烈火斬りまで防御でOK - 単体攻撃は多めなので防御回復も行う
2戦目のビビアンとサイデリア戦で特に注意すべきなのは連携技の烈火斬りです。2人ともゾーンに入りやすいので、烈火斬りでゾーンが解除されるまでは耐久しておくのが無難でしょう。ビビアンのMP切れまで防御で耐え凌ぐのも選択肢です。
レディマッシブ&マスクザハンサムの攻略
レディマッシブ&マスクザハンサムのHP・行動

| レディマッシブ | マスクザハンサム | |
|---|---|---|
| HP | 約350 | 約330 |
行動パターン
| レディマッシブ | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 1人にダメージ |
| ポワゾンキッス | 1人にダメージ&毒 |
| ミラクルソード | 1人に大ダメージ マッシブのHP回復 |
| ハンサムブレイカー(連携) | 全体に約40前後のダメージ |
| マスクザハンサム | |
| 通常攻撃 | 1人にダメージ |
| デュアルカッター | 全体にダメージ×2回 |
| ハンサムブレイカー(連携) | 全体に約40前後のダメージ |
攻略ポイント
- ハンフリーの攻撃が偏った方を集中して倒す
- レベルが低いなら防御中心で安全重視の立ち回り
3戦目のレディマッシブとマスクザハンサム戦では、ハンフリーの攻撃が偏った側に集中して1人を倒しましょう。優先して狙いたいのはマッシブですが、自己回復が厄介で主人公1人では倒すのに時間がかかりやすいので、ハンフリーと合わせるのが無難です。
ロウ&マルティナの攻略
ロウ&マルティナのHP・行動

| ロウ | マルティナ | |
|---|---|---|
| HP | 約380 | 約400 |
行動パターン
| マルティナ | |
|---|---|
| 通常攻撃 | 1人にダメージ |
| しんくうげり | 全体に風属性ダメージ |
| ムーンサルト | 1人に大ダメージ |
| 足はらい | 対象に転倒 ※1~2T何も行えない |
| 様子を見る | 行動を行わない |
| 魔闘せんぷうきゃく (連携) | 単発約15ダメ×7回攻撃(ランダム) |
| ロウ | |
| 通常攻撃 | 1人にダメージ |
| ヒャダルコ | 全体に氷属性ダメージ |
| ドルマ | 1人に闇属性ダメージ |
| ラリホー | 1人を眠らせる |
| ベホイミ | 1人のHPを回復する |
| 様子を見る | 行動を行わない |
| 魔闘せんぷうきゃく (連携) | 単発約15ダメ×7回攻撃(ランダム) |
攻略ポイント
- 回復や攻撃が強力なロウから優先して倒す
┗2人の攻撃が集中しても耐えられる時のみ攻撃 - 敵の攻撃が激しいので防御中心で立ち回る
┗ロウのMPが切れるまでひたすら耐えても良い
4戦目のロウとマルティナ戦では、ロウを集中して倒すのがおすすめです。敵の攻撃が特に激しいので、攻撃は2人の攻撃が集中しても耐えられる時のみ行います。ロウはMPが多めですが、MPが切れると一気に戦闘力が下がるので、MP切れまでひたすら防御で時間を稼ぐのも有効です。
仮面武闘会戦のおすすめパーティ・装備
仮面武闘会のパーティ
ドラクエ11Sの仮面武闘会は全戦を通してハンフリー(NPC)と固定パーティでの戦闘になります。主人公が攻撃に参加するならレベル20以上、全ての戦闘で時間がかかりますが、防御中心ならレベル18未満でも攻略が狙えます。
NPCとして参戦するキャラ
| メンバー | ポイント |
|---|---|
ハンフリー(NPC) | ・どれだけダメージを受けても倒されない ・回復と攻撃を担当してくれる ┗回復は過信しすぎないこと |
仮面武闘会のおすすめ装備
仮面武闘会では、盾で攻撃を防げる機会があるので片手剣と盾の装備がおすすめです。また、敵の攻撃も苛烈なので、用意できる範囲で最高の装備を揃えておきましょう。
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