魔王ウルノーガ(ラスボス)の倒し方と推奨レベル
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【ドラクエ11】魔王ウルノーガ(ラスボス)の倒し方と推奨レベル【ドラクエ11S】

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【ドラクエ11】魔王ウルノーガ(ラスボス)の倒し方と推奨レベル【ドラクエ11S】

ドラクエ11Sの魔王ウルノーガの倒し方と推奨レベルです。DQ11S魔王ウルノーガの行動パターンやおすすめパーティを掲載。魔王ウルノーガ攻略の際にお役立て下さい。

目次

推奨レベルと行動パターン

推奨レベル・HP

魔王ウルノーガ(1戦目)
魔王ウルノーガ(2戦目)
推奨レベル経験値ゴールド
551戦目 : なし
2戦目 : なし
1戦目 : なし
2戦目 : なし
HP[1戦目]
魔王ウルノーガ(第1形態) : 約6000
[2戦目]
魔王ウルノーガ(第2形態) : 約5500
邪竜ウルナーガ : 約5500
出現場所天空魔城 (異変後)
▶ストーリー攻略
(天空魔城)

1戦目の行動パターン

※魔王ウルノーガ(第1形態)戦

行動回数奇数ターンは2回行動、偶数ターンは1回行動
行動効果
通常攻撃単体に200ほどのダメージ
天下無双対象ランダムに100ほどのダメージ×6
メラゾーマ単体に180ほどのダメージ(炎属性)
ドルモーア単体に180ほどのダメージ(闇属性)
マヒャドブレード単体に220ほどのダメージ(氷属性)
アルテマソード単体に220ほどのダメージ
闇の閃光単体に280ほどのダメージ(闇属性)
ダークブレイク全体に200ほどのダメージ(闇属性)
いてつく波動全てのバフ効果解除
パープルシャドウ自身の分身の影を呼び出す
シルバースパーク全体に150ほどのダメージ
ゴールドアストロンパーテイ2人を1ターン金塊状態にする(行動不能+被ダメージ0)
クリムゾンミスト2ターン間全ダメージが約1.5倍
ギガマホトラ全体からMPを20ほど吸収

2戦目の行動パターン

※邪竜ウルナーガ&魔王ウルノーガ(第2形態)戦

一定ダメージで位置が入れ替わる

順番移行条件位置
1500ダメージ前方 : 邪竜ウルナーガ
後方 : 魔王ウルノーガ
1500ダメージ前方 : 魔王ウルノーガ
後方 : 邪竜ウルナーガ
-前方 : 魔王ウルノーガ&邪竜ウルナーガ

最初は邪竜ウルナーガが前方にいますが、1500ダメージを与えるごとに上記表のように位置が入れ替わっていきます。前方にいる相手にしかこちらからは攻撃できず、後方にいる場合は呪文で攻撃してきます。

①邪竜ウルナーガ前方時の行動パターン

ドラクエ11Sの邪竜ウルナーガ前方時

[前方]邪竜ウルナーガ

行動回数奇数ターンは2回行動、偶数ターンは1回行動
行動効果
不敵な笑み何もしない
通常攻撃単体に250ほどのダメージ
メラゾーマ単体に200ほどのダメージ(炎属性)
しゃくねつの炎全体に100ほどのダメージ(炎属性)
ぶきみな閃光全体の呪文耐性大ダウン
あまい息全体を確率で眠り状態に
いてつく波動全てのバフ効果解除
※ダメージが1500に達すると必ず使用し移動、途中でも使用

[後方]魔王ウルノーガ

行動回数1回行動
行動効果
不敵な笑み何もしない
ドルモーア単体に200ほどのダメージ(闇属性)
マヒャド全体に120ほどのダメージ(氷属性)

②魔王ウルノーガ前方時の行動パターン

ドラクエ11Sの魔王ウルノーガ前方時

[前方]魔王ウルノーガ

行動回数奇数ターンは2回行動、偶数ターンは1回行動
行動効果
不敵な笑み何もしない
通常攻撃単体に220ほどのダメージ
イオナズン全体に180ほどのダメージ(イオ属性)
ドルモーア単体に200ほどのダメージ(闇属性)
マヒャド全体に150ほどのダメージ(氷属性)
かがやく息全体に120ほどのダメージ(氷属性)
いてつく波動全てのバフ効果解除
※ダメージが1500に達すると必ず使用し移動、途中でも使用

[後方]邪竜ウルナーガ

行動回数1回行動
行動効果
不敵な笑み何もしない
メラゾーマ単体に200ほどのダメージ(炎属性)

③両方前方時の行動パターン

ドラクエ11Sの邪竜ウルナーガ&魔王ウルノーガ両方前方時

[前方]邪竜ウルナーガ

行動回数奇数ターンは2回行動(食らいつき使用時のみ1回)、偶数ターンは1回行動
行動効果
通常攻撃単体に250ほどのダメージ
メラゾーマ単体に200ほどのダメージ(炎属性)
しゃくねつの炎全体に100ほどのダメージ(炎属性)
ぶきみな閃光全体の呪文耐性大ダウン
あまい息全体を確率で眠り状態に
いてつく波動全てのバフ効果解除
食らいつき→吐き出し単体を1ターン行動不能状態+次ターンに吐き出しで猛毒&行動不能状態
ザオラル戦闘不能状態のウルノーガを蘇生

※ザオラルは行動回数に含まれない

[前方]魔王ウルノーガ

行動回数1回行動
行動効果
通常攻撃単体に220ほどのダメージ
痛恨の一撃単体に270ほどのダメージ
ドルモーア単体に200ほどのダメージ(闇属性)
マヒャド全体に150ほどのダメージ(氷属性)
イオナズン全体に180ほどのダメージ(イオ属性)
かがやく息全体に120ほどのダメージ(氷属性)
ジゴスパーク全体に150ほどのダメージ(雷属性)+雷耐性ダウン
おぞましい雄叫び全体に100ほどのダメージ+確率で1ターン行動不能状態
いてつく波動全てのバフ効果解除
ふかく集中ウルノーガ&ウルナーガがゾーンに入る
いのりウルノーガ&ウルナーガのMP999回復
地獄陣(連携技)3ターン間、パーティーそれぞれターン開始時に150ほどのダメージ
クロスマダンテ(連携技)全体に300ほどのダメージ

おすすめパーティ・装備

魔王ウルノーガのおすすめパーティ

メンバーおすすめポイント
主人公主人公つるぎのまいでの連続攻撃
グレイググレイグ鉄甲斬での守備力ダウン
蒼天魔斬での攻撃
シルビアシルビアハッスルダンスでの全体回復
バイキルトでの攻撃力アップ
セーニャセーニャベホマラーでの全体回復
ヘナトス/ルカニでの敵デバフ
バイキルト/スクルト/マジックバリアでの味方バフ

ドラクエ11Sの魔王ウルノーガのおすすめパーティは、主人公・グレイグ・シルビア・セーニャです。ウルノーガ2戦目は強力な全体攻撃呪文を連発してくるので、マジックバリアと全体回復技を多用し、HPを満タン近くで保つことが特に重要となります。

魔王ウルノーガのおすすめ装備

武器と防具はホメロス戦と同じもので大丈夫です。ウルノーガは複数の属性攻撃を扱うので、特定の属性ダメ対策をするよりアタッカーは攻撃力重視で早期決着を狙うのがおすすめです。

攻略ポイントと倒し方

1戦目(魔王ウルノーガ)の攻略

  1. 行動パターンを把握する
  2. 2戦目前に全回復するのでMP消費は惜しまない
  3. 影は全体攻撃で処理
  4. 3・5ターン目の全体攻撃に注意
  5. ゴールドアストロン後は回復優先
  6. クリムゾンミスト後も回復優先

ドラクエ11Sのウルノーガ1戦目の攻略ポイントは、強力な全体攻撃の対策として全体回復技を多用し、HPを満タン近くで保つことです。また、ゴールドアストロン・クリムゾンミスト後は特に回復優先で立ち回る必要があります。

行動パターンを把握する

順番行動
天下無双orシルバースパーク + いてつく波動
パープルシャドウ
ダークブレイク + ギガマホトラ
アルテマソード
ドルモーア + 天下無双orシルバースパーク
通常攻撃
ゴールドアストロン + やみの閃光
クリムゾンミスト
マヒャドブレード→メラゾーマ
-以降①〜⑨を繰り返し

ウルノーガ1戦目は上記のローテーションで行動してくるので、これを踏まえて立ち回りましょう。

2戦目前に全回復するのでMP消費は惜しまない

ウルノーガ戦は連戦となりますが、1戦目終了後はHP・MPが全回復します。これにより2戦目用にMPを温存する必要は無いので、MPを使い切る勢いで戦いましょう。

1ターン目は味方にバフ効果をかけない

ドラクエ11Sのウルノーガのいてつく波動

1ターン目に「いてつく波動」でこちらのバフ効果を全て解除してきます。このため、1ターン目は味方にバフ効果をかけない方が良いです。

影は全体攻撃で処理

ドラクエ11のウルノーガの影

2ターン目に召喚される影は、本体にバイキルトをかけてくるなど、無視できない存在です。一度倒したらすぐ召喚はしない上にHPも800程度と少ないので、影は全体攻撃で処理し、ウルノーガにもダメージを与えられると良いです。

3・5ターン目の全体攻撃に注意

ドラクエ11Sのウルノーガのダークブレイク

3ターン目の「ダークブレイク」、5ターン目の「天下無双」「シルバースパーク」は特に強力な全体攻撃技です。パーティ全員のHPが少ない状態で食らうと全滅リスクが跳ね上がるため、2・4ターン目には必ず全体回復技をかけて全員のHPを満タン近くにしておきましょう。

ゴールドアストロン後は回復優先

ドラクエ11Sのウルノーガのゴールドアストロン

7ターン目の「ゴールドアストロン」は、味方2人を金塊状態にします。金塊状態中は行動不能&ダメージ無効なので、次ターンまで残った2人だけで戦うことになります。残った2人は戦闘不能にならないよう、回復に専念しましょう。

クリムゾンミスト後も回復優先

ドラクエ11Sのウルノーガのクリムゾンミスト

8ターン目の「クリムゾンミスト」は、2ターン間こちらの被ダメージを1.5倍にします。その後の「マヒャドブレード+メラゾーマ」「天下無双orシルバースパーク」で必ず大ダメージを食らうため、クリムゾンミスト後の2ターンも回復優先で動きましょう。

2戦目(邪竜&魔王)の攻略

  1. 行動パターンを把握する
  2. 呪文攻撃はマジックバリアで対策
  3. 全体回復技を多用してHPを保つ
  4. 眠り・マヒ状態はすぐに治す
  5. いてつく波動直前にバフ効果をかけない
  6. 両方前方時はウルナーガを先に倒す

ドラクエ11Sのウルノーガ2戦目の攻略ポイントは、強力な呪文攻撃の対策としてマジックバリア・全体回復技を多用することです。また、ザオラル・連携技対策としてウルナーガの方を先に倒すことも重要となります。

行動パターンを把握する

ウルノーガ2戦目は特定のローテーションで行動してくるので、これを踏まえて立ち回りましょう。

①邪竜ウルナーガ前方時の行動パターン

[前方]邪竜ウルナーガ

行動ローテーション
しゃくねつの炎or不敵な笑み + メラゾーマor通常攻撃
しゃくねつの炎
ぶきみな閃光+メラゾーマ
あまい息
しゃくねつの炎or不敵な笑み + メラゾーマor通常攻撃
いてつく波動
-以降①〜⑥を繰り返し
-ダメージが1500に達するといてつく波動を使用し、移動

[後方]魔王ウルノーガ

行動ローテーション
不敵な笑み
マヒャド
不敵な笑み
ドルモーア
-以降①〜④を繰り返し
②魔王ウルノーガ前方時の行動パターン

[前方]魔王ウルノーガ

行動ローテーション
不敵な笑み + イオナズン
ドルモーアor通常攻撃
マヒャドorかがやく息 + 通常攻撃orいてつく波動
ジゴスパーク
ドルモーアor通常攻撃 + マヒャドorかがやく息
いてつく波動
-以降①〜⑥を繰り返し
-ダメージが1500に達するといてつく波動を使用し、移動

[後方]邪竜ウルナーガ

行動ローテーション
不敵な笑み
メラゾーマ
-以降①②を繰り返し
③両方前方時の行動パターン

[前方]邪竜ウルナーガ

行動ローテーション
食らいつき
吐き出し
ぶきみな閃光 + メラゾーマor通常攻撃
しゃくねつの炎orあまい息
メラゾーマor通常攻撃 + ぶきみな閃光
しゃくねつの炎orあまい息
いてつく波動
-以降①〜⑦を繰り返し

※ウルノーガ戦闘不能時は「ザオラル」を優先的に使用、ザオラルは行動回数に含まれない

[前方]魔王ウルノーガ

行動ローテーション
ドルモーア
マヒャドorイオナズン
ふかく集中
地獄陣
いのり
通常攻撃
マヒャド
ジゴスパークor痛恨の一撃
おぞましい雄叫びorかがやく息
ふかく集中
クロスマダンテ
いのり
イオナズン
いてつく波動
ジゴスパークor痛恨の一撃
-以降①〜⑮を繰り返し

※ウルナーガが戦闘不能状態の場合、集中・連携技は使用しない

呪文攻撃はマジックバリアで対策

ドラクエ11Sのウルナーガのぶきみな閃光

ウルノーガは強力な呪文攻撃を連発してくる上、ウルナーガは「ぶきみな閃光」で全体の呪文耐性を大きく下げてきます。これにより、呪文攻撃で大ダメージを受けやすいため、セーニャでマジックバリアをかけて呪文攻撃の被ダメージを減らしましょう。

全体回復技を多用してHPを保つ

ドラクエ11Sのウルノーガ戦時の全体回復技

強力な全体攻撃の連発でパーティ全体のHPがしばしば大きく減らされるため、セーニャ・シルビアの全体回復技を多用してHPを常に満タン近くで保ちましょう。
2体が前方に移動後は攻撃がより熾烈になるため、特に注意が必要です。

眠り・マヒ状態はすぐに治す

ドラクエ11Sのウルナーガのあまい息

ウルナーガは「あまい息」で眠り状態、ウルノーガは「ジゴスパーク」でマヒ状態をそれぞれ確率で付与してきます。眠り・マヒ状態を放置すると全滅リスクが上がるため、シルビアのザメハ、セーニャ・シルビアのキアリクですぐ治しましょう。

いてつく波動直前にバフ効果をかけない

ドラクエ11Sのウルノーガのいてつく波動

ウルナーガ・ウルノーガの移動時や特定ターンで「いてつく波動」を使用し、こちらのバフ効果を全て解除してきます。このため、いてつく波動使用直前ターンでは、味方にバフ効果をかけないようにしましょう。

いてつく波動使用タイミング
①ウルナーガ前方時・ウルナーガ6ターン目
・移動時(ダメージ1500到達時)
②ウルノーガ前方時・ウルノーガ6ターン目
・移動時(ダメージ1500到達時)
③両方前方時・ウルナーガ7ターン目
・ウルノーガ14ターン目

両方前方時はウルナーガを先に倒す

ドラクエ11Sのウルナーガのザオラル

ウルナーガ・ウルノーガ両方前方時、ウルノーガが先に倒されると、ウルナーガがザオラルを使って蘇生させます。また、両方とも生きていると強力な連携技も使ってくるため、両方前方時はウルナーガを集中的に攻撃して早く倒しましょう。

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