怪縁の歌極剣 ティルフィング(ミュージカルver./極シーズンフェス)の最新評価や性能、おすすめのりんご(果実)とアクセサなどを紹介しています。
シーズンガチャ当たりユニットまとめティルフィングの評価点とおすすめりんご&アクセサ
ティルフィングの総合評価点
| ユニット名 | 評価点 |
|---|---|
| 9.7 /10点 |
| ユニット名 | 評価点 |
|---|---|
| 9.7 /10点 |
ユーザー評価点
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おすすめのりんご(果実)
![]() | ![]() | ![]() |
| ★・・・・ | ★★★★★ | ★・・・・ |
おすすめの理由
火力UPのために赤りんごを振ろう。
おすすめのアクセサ
※コスト70以上のユニットは、アクセサを2つ装備できます。潜在能力をMAXまで解放することで、最大3つ装備できるようになります。
| おすすめアクセサ | おすすめのポイント |
|---|---|
| キラー系 | ダメージスキルや攻撃参加の火力UPに。 |
| BGM変更&ステUP | スキル回転から、キラーほどではないものの相性は良い。 |
| 毎ターンHP回復 | HP消費のケアが必要な場合に。 |
怪縁の歌極剣 ティルフィングの性能と評価
ステータス
| 属性 | コスト | 種族 | タイプ |
|---|---|---|---|
![]() | 70 | ウェポン Unknown | 攻撃 |
レベル120上限突破時
※コスト70以上のユニットは、レベル上限突破クッキーを消費してレベル上限を引き上げられます。
| HP | 25732 (33452) |
|---|---|
| 攻撃力 | 16644 (21637) |
| 回復力 | 8322 (10819) |
レベル99時
| HP | 23265 (30245) |
|---|---|
| 攻撃力 | 15048 (19562) |
| 回復力 | 7524 (9781) |
()内は潜在能力全解放時の数値
ティルフィングの潜在能力| 必要 Deep-Log | 潜在能力内容 | |
|---|---|---|
| ① | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ② | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ③ | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ④ | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+20 |
| ⑤ | 20 | 基礎ステUP+4% 潜在バグ+19 |
| ⑥ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑦ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑧ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑨ | 20 | 基礎ステUP+2% |
| ⑩ | 20 | 基礎ステUP+2% アクセサスロット+1 |
スキル評価
| スキル |
|---|
| 最大HPの49%HP消費+1体に防御無視ダメージ(威力:10,000,000)+変身+自身と右隣の黄属性ユニットのスキルターン4短縮+フィーバーゲージUP(UP値:+レベル99)+解除不可[1ターン自身の全てのダメージ10%UP] |
Lv.MAX:1ターン |
| Cスキル |
| 1体にダメージ(威力:30000) |
| スキル |
|---|
| 最大HPの49%HP消費+1体に防御無視ダメージ(威力:10,000,000)+自身のスキルターン99短縮+属性パネルを全て除去+解除不可[1ターン自身の全てのダメージ10%UP、自身が先頭以外でも攻撃力の200%で通常攻撃に参加する] |
Lv.MAX:1ターン |
| Cスキル |
| 1体にダメージ(威力:30000) |
連発こそが真骨頂!効果解除も逆手に取れる!
HPが許す限り対有利に1500万+αのダメージを連発できる鬼仕様。変身は全効果解除で元に戻るが、変身時に右隣のスキル短縮やフィーバーゲージUPの効果があるため、効果解除はむしろプラスになる場合も。
連発にはオーバーヒールやバリアを活用
本家や他の最大HP◯%消費系と同じく、残りHPが足りない状態で発動すると、即ゲームオーバー。もし敵攻撃を受ける中連発したいなら、HP回復スキル(特にミライのオーバーヒールが有効)やバリアを用意しよう。
【変身について】
魔剣シリーズはスキル発動時に『変身』し、アビリティが超強化される。強力な効果を発揮する反面、スキルもしくはアビリティにデメリットが含まれており、ケアをしないと逆に攻略上不利になる。
アビリティ評価
| アビリティ | バグ |
|---|---|
| ダメージ&お邪魔&ワームブレイク 自身が先頭の時、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊、お邪魔パネルを破壊、ワームパネルを破壊できる | 1 |
| スキル発動 CP(大)ドロップ46・特定パネル変換 黄属性ユニットがユニットスキルを発動した場合に自身のCP(大)を46個ドロップ、次のターンの開始時に黄・特殊パネル以外を自身のCP(大)に変換 | 1 |
| 各フロア スキルターン1短縮・HP回復 各フロアの開始時、自身のスキルターン1短縮、HP回復(回復値:回復力×10000%) | 10 |
| HP60%以下 黄ボムドロップ HPが60%以下の時、赤パネルを黄ボムに変換しドロップ | 20 |
| アビリティ | バグ |
|---|---|
| ダメージ&お邪魔&ワームブレイク 自身が先頭の時、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊、お邪魔パネルを破壊、ワームパネルを破壊できる | 1 |
| スキル発動 CP(大)ドロップ46・特定パネル変換 黄属性ユニットがユニットスキルを発動した場合に自身のCP(大)を46個ドロップ、次のターンの開始時に黄・特殊パネル以外を自身のCP(大)に変換 | 1 |
| HP30%以下 黄属性ダメージUP HPが30%以下の時、黄属性ユニットの通常攻撃・フィーバー・Cスキルのダメージ30%UP | 10 |
| HP60%以下 黄ボム(大)ドロップ HPが60%以下の時、赤パネルを黄ボム(大)に変換しドロップ | 20 |
スキル連発後の殴りが超強力
高回転で自傷する能力を活かし、スキル発動やHPを条件とした強力なアビリティが揃う。変身後アビ4のボムドロップでCPやパネルを大量に破壊し、スキルの超強力な攻撃参加に繋げられるぞ。
道中の先制ダメージをケア
変身前の状態では、各フロアでスキルとHPがMAXに。本家は道中での先制ダメージを受けるとゲームオーバーや封殺になりやすい面があったが、このアビリティにより解決している。
総合評価
鬼の火力性能!2024年版ティルフィング
ウェポン屈指の人気を誇るティルフィングのコスト70版。諸刃の剣というべき扱いの難しさは残しつつ、徹底的な火力UPや変身解除への耐性、低HP時に有効化する能力などを備えた最高クラスのアタッカーだ。
ミライ&シャトランが鉄板構成
兎にも角にも好相性はこの2体。シャトランがいれば苦手な道中抜けは任せつつスキル威力を補強でき、ミライがいればスキルのHP確保が容易になる。ドロ変の相性も抜群で、今後の周回の鉄板構成になりそうだ。
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ティルフィングの主な好相性ユニット
| ユニット | 簡易解説と好相性の理由 |
|---|---|
シャトラン | ・ダメージ&お邪魔&ワームブレイク ・高速周回の最強ユニット ・変身時のスキル短縮で再使用を狙える |
ミライ | ・ダメージ&お邪魔&ポイズン&ハッキング&ウィルス無効 ・黄属性最強ユニット ・驚異的な回復量でティルフィング連発 |
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