ウマ娘におけるビワハヤヒデ(メカ)(新衣装/星3)の評価を掲載。イベント選択肢や適性も掲載しているので、ビワハヤヒデ(メカ)を育成する際の参考にどうぞ。
育成ウマ娘の評価一覧はこちらビワハヤヒデ(メカ)の評価
ビワハヤヒデ(メカ)の評価
初期レア | 星3 |
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名称 | Engineerd Victory |
入手方法 | ウマ娘ガチャから入手 |
固有二つ名 | 勝利の探究者 |
おすすめ距離 | 中距離、長距離 |
おすすめ脚質 | 先行 |
簡易評価・おすすめポイント |
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・長距離特化の先行ウマ娘 ・覚醒/進化スキルが強力 ∟『シミュレートグラス・オン』はスタミナを消費する ・成長率も長距離向き ・メカウマ娘におけるシナリオリンクが強力 ∟メカウマ娘なら編成の自由度も高め |
みんなの評価
ビワハヤヒデ(メカ)の初期適性
芝 | ダート | |||
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バ場 | ||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | |
距離 | ||||
逃げ | 先行 | 差し | 追込 | |
脚質 |
基礎能力と成長率
ビワハヤヒデ(メカ)の基礎能力
星3 | 76 | 105 | 80 | 93 | 96 |
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星5 | 93 | 128 | 98 | 114 | 117 |
ビワハヤヒデ(メカ)の成長率
+0% | +10% | +10% | +10% | +0% |
固有二つ名(称号)の取得方法
勝利の探究者 |
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全レースで2着以内で、菊花賞、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利し、目標を全て達成し育成を完了する |
ビワハヤヒデ(メカ)のスキル
固有スキル
固有 | 勝利ヘ至ル累積 レース中間地点で前方にいると速度が上がる、長距離レースの前半のコーナーで競り合っていた場合はものすごく上がる |
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初期スキル
ノーマル | 長距離直線◯ 直線で速度がわずかに上がる<長距離> |
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ノーマル | 脇目も振らず レース中盤に持久力をわずかに回復しさらに速度がちょっと上がる<長距離> |
ノーマル | 狙いを定めて レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力がわずかに上がる<先行・長距離> |
覚醒スキル
ノーマル | 右回り◯ (覚醒Lv2) 右回りコースが少し得意になる |
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レア | 一点集中 (覚醒Lv3) レース終盤始めの方早めに前の方にいると加速力が上がる<先行・長距離> |
ノーマル | 決定打 (覚醒Lv4) 最終直線で先頭にいるか先頭から1バ身以内にいると速度が少し上がる<作戦・先行> |
レア | 脱兎の先へ (覚醒Lv5) レース中盤に持久力を回復しさらに速度が少し上がる<長距離> |
進化スキル
一点集中シミュレートグラス・オン |
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レース終盤始めの方早めに持久力を少し使って加速力がものすごく上がる<先行・長距離> |
先行のスキルを2個以上所持する 長距離のスキルを2個以上所持する |
パワーが800以上になる |
脱兎の先へネオンの尾を引いて |
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レース中盤始めの方に持久力を回復する、その後レース終盤が迫ったときしばらくの間速度が少し上がる<先行・長距離> |
育成イベント「君と至る最適解」で120%の成果を出す 長距離のG1を2勝以上する |
スタミナが600以上になる |
育成ポイントと目標一覧
育成ポイント
中~長距離で運用しよう
ビワハヤヒデ(メカ)は初期適性が高く固有や覚醒と相性の良い中~長距離で運用するのが基本的にはおすすめ。ただし進化スキルは長距離向きなのでレースイベントで運用する際には長距離メインで考えよう。
作戦は先行がおすすめ
初期適性が高く、固有の条件を満たしやすい先行を選択するのがおすすめ。差しの適性も高めだがスキルとの相性が良くないのでおすすめ度は低い。
詳しい育成方法はこちらURAファイナルズの目標一覧
目標1 | ジュニア級メイクデビューに出走 |
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目標2 | 朝日杯FSで5着以内 時期:ジュニア級12月前半 ファン:1000人以上 G1 / 阪神 / 芝 / 1600m(マイル) / 右外 |
目標3 | 皐月賞で5着以内 時期:クラシック級4月前半 ファン:4500人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2000m(中距離) / 右内 |
目標4 | 日本ダービーで5着以内 時期:クラシック級5月後半 ファン:6000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2400m(中距離) / 左 |
目標5 | 菊花賞で3着以内 時期:クラシック級10月後半 ファン:7500人以上 G1 / 京都 / 芝 / 3000m(長距離) / 右外 |
目標6 | 天皇賞(春)で3着以内 時期:シニア級4月後半 ファン:20000人以上 G1 / 阪神 / 芝 / 3200m(長距離) / 右外→内 |
目標7 | 宝塚記念で1着以内 時期:シニア級6月後半 ファン:20000人以上 G1 / 阪神 / 芝 / 2200m(中距離) / 右内 |
目標8 | 天皇賞(秋)で3着 時期:シニア級10月後半 ファン:20000人以上 G1 / 東京 / 芝 / 2000m(中距離) / 左 |
目標9 | 有馬記念で1着 時期:シニア級12月後半 ファン:25000人以上 G1 / 中山 / 芝 / 2500m(長距離) / 右内 |
選択肢から結果を逆引き 0/0 00:00
キャラ/サポを登録しとくと、タップでイベント一覧が出ます
発生イベントと選択肢一覧
※シナリオNPCの対象キャラ
URA,グラライ,グラマス...秋川理事長 アオハル...乙名史記者
通常イベント(選択肢あり)
追加の自主トレ
俺も付き合うよ | 体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+5 URA 秋川理事長 アオハル 乙名史記者 |
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ライバルなら、信じてあげよう | 体力+5 |
暴れ龍との攻防
近場で済ませた方が…… | パワー+5 根性+10 |
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まあ、関西に行ったついでなら | 「阪神レース場〇」のヒントLv+1 |
新年の抱負
理論 | 賢さ+25 |
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食事 | 体力+20 |
技術 | スキルPt+20 |
ダンスレッスン
本人に聞こう | スピード+10 |
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一緒に踊ってみたら? | 根性+10 |
料理と姉妹の思い出
力がつく栄養いっぱいのカレー | パワー+10 |
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スタミナがつく肉厚のハンバーグ | スタミナ+5 賢さ+5 |
夏合宿(2年目)にて
OK、灼熱のエアロビクス地獄だ! | パワー+10 |
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追加で40kmマラソンしようか | 根性+10 |
初詣
ハヤヒデが元気でいられますように | 体力+30 |
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勝利をつかむために能力を上げたい | 5種ステータスを+8 |
たくさん技術を磨きたい | スキルPt+35 |
彼女の新たな側面
行き先が絞れそうなスイープを探そう | スピード+10 |
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探す場所が多そうなマーベラスを探そう | スタミナ+10 |
バ・ナ・ナ・先・輩♪
……目を覚ませ、バナナ先輩 | 体力+10 スキルPt+5 |
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脳もバナナを求めているはず! | 成功時: 体力+30 スキルPt+10 失敗時: 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 『太り気味』になる |
お大事に!
今は休んでほしい(夏合宿中:きっちり休ませる) | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-5 ランダムで『練習下手』になる |
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……無理と判断したら、止めるからな(夏合宿中:頑張らせる) | やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 ランダムで『練習下手』になる 『練習上手◯』になる |
無茶は厳禁!
保健室に戻ろう(夏合宿中:とにかく労わる) | 体力+10 やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 ランダムで『練習ベタ』になる |
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……歩くなら、一緒に!(夏合宿中:厳しくいく!) | やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 『練習ベタ』になる 体力+10 『練習上手◯』になる |
勝負服イベント
ifを求めよ
選択肢なし | 体力+10 根性+10 『未来のための開発協力』になる |
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君と至る最適解
選択肢なし | スピード+15 スタミナ+15 『影打』のヒントLv+2 『未来のための開発協力』がなくなる |
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リニア・リグレッション
ハヤヒデが甘えたい時は俺が頑張ろう | スタミナ+5 『先行コーナー◯』のヒントLv+1 |
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頼りになるのは俺が保証するよ! | 賢さ+5 『抜かりなし』のヒントLv+1 |
お出かけイベント
ゲームに関する実践証明
有名パズルゲーム | 賢さ+10 |
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コアなレースゲーム | パワー+10 |
カフェで読書を
素敵な趣味だな | スタミナ+10 |
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他にもおすすめの店があれば教えて | スピード+10 |
かくれんぼマイスター
俺が鬼をやるよ | 根性+10 |
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ビワハヤヒデが鬼な! | スピード+10 |
緊急プレゼンテーション
君だからこその説得力だった | 賢さ+10 |
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君の理論はこころに響くな | パワー+10 |
こっちまで勇気をもらったよ | スタミナ+10 |
明暗を分かつ
あの店にも武器になるものがあればいいのに | 賢さ+10 |
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宣伝を手伝うことならできるかも | 根性+10 |
通常イベント(選択肢なし)
ビワハヤヒデ登場!
選択肢なし | スキルPt+120 |
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現時点のディスクリプション
選択肢なし | 賢さ+5 |
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追憶の先のプリンシプル
選択肢なし | 根性+5 |
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即ち、ファクト
選択肢なし | スタミナ+5 |
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ピア効果
選択肢なし | スタミナ+5 根性+5 |
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名指導
選択肢なし | スタミナ+10 ランダムで『練習上手◯』になる |
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方程式のオーサーシップ
選択肢なし | 賢さ+5 |
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私たちのメソッド
選択肢なし | スピード+10 根性+10 スキルPt+10 「直線加速」のヒントLv+1 |
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膨らむ憂鬱
選択肢なし | 体力+15 根性-5 ランダムでやる気ダウンまたは『なまけ癖』になる |
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栄養重視……?
選択肢なし | やる気ダウン スタミナ-5 |
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不測の事態は想定外
選択肢なし | やる気ダウン 体力-10 |
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君たちが見ているならば
選択肢なし | やる気2段階アップ 5種ステータスを+5 スキルPt+30 ランダムで『切れ者』になる |
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ヘアスタイル狂想曲
選択肢なし | 体力+10 やる気ダウン シナリオNPCの絆ゲージ-5 |
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レース後イベント
デビュー戦の後に
1位 | 5種ステータスからランダムに3種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスからランダムに3種を+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスからランダムに3種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
朝日杯FSの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
皐月賞の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
日本ダービーの後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
菊花賞の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
天皇賞(春)の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
宝塚記念の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 ランダムで「抜け出し準備」のヒントLv+1 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
天皇賞(秋)の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
有馬記念の後に
1位 | 5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
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2位 | 5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
3位以下 | 5種ステータスを+1 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+4 |
レース勝利!(1着)
おめでとう! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-15 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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まだ一歩、だ | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30 共通: 体力-5or-10or-20or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース入着(2~5着)
……いい部分もあったぞ! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-20 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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君の言う通りだ | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45 op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45 共通: 体力-10or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
レース敗北(6着以下)
君なら修正できる | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-25 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
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頭でっかちになってるぞ! | G1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25 G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20 op: スキルPt+10 共通: 体力-15or-25or-35 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得 |
共通イベント
あんし〜ん笹針師、参☆上
強いウマ娘になれる秘孔を狙う | 成功時:5種ステータス+20 失敗時:やる気ダウン 全ステータス-15 『夜ふかし気味』になる |
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レースで勝てる秘孔を狙う | 成功時:『コーナー回復◯』取得 『直線回復』取得 失敗時:体力-20 やる気ダウン |
元気で健康になれる秘孔を狙う | 成功時:体力の最大値+12 体力+40 バッドコンディションが治る 失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる |
魅力アップの秘孔を狙う | 成功時:体力+20 やる気アップ 『愛嬌◯』になる 失敗時:体力-10 やる気ダウン |
不安なのでやめておく | 体力+10 |
福引チャンス!
特賞(温泉旅行券) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータス+10 |
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1等(特上にんじんハンバーグ) | 体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータスを+10 |
2等(にんじん山盛り) | 体力+20 やる気アップ 5種ステータスを+5 |
3等(にんじん1本) | 体力+20 |
はずれ | やる気ダウン |
バレンタイン
ファン数不足 | スキルPt+20 |
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ファン数6万人以上(一部4万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
ファンレター
選択肢なし | やる気アップ スキルPt+30 |
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ファン感謝祭
ファン数不足 | 体力-5 スキルPt+25 |
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ファン数7万人以上(一部6万人) | やる気アップ ウマ娘固有スキルLv+1 |
クリスマス
選択肢なし | スキルPt+20 |
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ファン数12万人以上(一部8万人) | ウマ娘固有スキルLv+1 |
夏合宿(2年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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夏合宿(3年目)終了
選択肢なし | 5種ステータスからランダムに3種を+5 |
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今度こそ!
選択肢なし | やる気アップ |
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今度こそ負けない!
上選択肢 | やる気アップ スキルPt+10 |
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下選択肢 | スキルPt+10 『伏兵◯』のヒントLv+1 ランダムでマイナススキルを獲得 |
With
目標はゴールドシップ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『決死の覚悟』もしくは『ありったけ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
---|---|
目標はエルコンドルパサー | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『アガッてきた!』もしくは『ペースアップ』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はシリウスシンボリ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『光芒一閃』もしくは『中距離直線◯』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はナカヤマフェスタ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『博打うち』もしくは『あやしげな作戦』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はマンハッタンカフェ | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『内的体験』もしくは『内弁慶』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
目標はサトノダイヤモンド | シニア級6月後半に発生するイベントが変化 ※『注目の踊り子』もしくは『ポジションセンス』のヒントLvを獲得 ※サポートカード編成で必ず出現 |
ビワハヤヒデ(メカ)みんなの育成論
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