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白猫の回答詳細

もず Lv116

順番に
キャラの不具合は今に始まったことでもなく割とどうでも良くなってた自分がいました・・。過去も思い出せる範囲ですがアルテミシアとか超放置されていた記憶があります。当時は持ちキャラで好きなキャラだっただけに早く直して欲しい気持ちはありましたがいつの間にか正直またか・・程度になってた。ただルカのシールドなど本来の役目を果たしていないものはヒドイと思います。私はジャスガしかしないのであまり活用しておらず気づかなかったんですが・・w

下方修正
ただの不具合よりも圧倒的に事の重さが違うと思います
こればかりは不満がありますね。問題になった部分だけ修正すれば良かったのになぜ100%上限にしたのだ?と・・・作り手なら本体が乗った場合も火力が落ちるケースがあるのくらいわかるでしょうに
風評被害も含めてネモが不憫でなりません。一部協力ではS2テロするなと言われる始末。今後も想定外が起こる限り油断が出来ない案件です。ユーザーがデバックしてどうする!仮にも決して安くない課金をしてるユーザーもいるんですよ!

グリコ神気
性能面で見ればルシエラがサポートもあり撃破すれば火力も中々といった感じで一番使い勝手がいいかなと思いました。ピークも元々モーションが優秀だったので火力は分散にしては低めですが全然いいと思うんですよね

次点でプレミオ、ユッカ、アリエッタも火力は出ている方じゃないかなぁと
欠点はプレミオはSP回収がもはや攻撃速度50%だけでは前時代的になってしまった事ですね。密かにピークと同じファンネルをシオンみたいな感じでつけてくれると信じていました・・。アリエッタもスキルにSP70%以上であれば精神統一を付けてほしかった。チャージ短縮なしの精神統一が本当に辛い

残りのキャラはちょっとヒドイ!って思いました
特にディートリヒとアイですかね
ディートリヒはSPが超絶重い代わりに超火力なぎ払いビームってのが初登場時に話題になりました。ガードチャージ前提ってのもあって使い勝手は良くなく上級者向けでしたがこれぞロマン!といった調整でした。当時クロスファイトでは茶ツキミ出るまではTA最速だった記憶があります

それが使い勝手やSPの重さは相変わらず火力が何故かかなり低めに設定されてた事にガッカリしました。使い勝手は変えなくても良い。せめて当時のジャスガした後のロマンを味わいたかった・・・ロマンキャラからロマン取ったら何もねぇよ!せめてあの条件なら強キャラの操作ビーム多段くらいのダメージ出てもいいと思うんですよね・・

アイはこりゃひでぇ・・でしたね
初の双剣通常攻撃強化キャラと記憶してますが攻撃速度UPなし
その通常も火力は並以下、S2は去年のキャラかな?といった具合
数字だけをイジった典型的な例だと思います

今回のコラボ
アイドルってなんぞ?っていう話から始まってるんですが
セリナから始まりプレピクや花嫁の3人もアイドルじゃなかったっけ?え、そこから?誰か教えてあげてよ!・・といった感じでした

後はカウントダウンを付けるなど結構大型イベントを匂わせていましたが水着が汎用コラなのとデザインが露骨で手抜きやなぁって

熱湯風呂といいツッコミどころ満載ですがあえていい点あげるとすればリルムとロアは良いキャラしてるってのがわかったのでそこは評価したい!黒猫やってないですがリルムに興味が出ました

ただガチャを前後半に分けたことはやはりイラッとしました
別枠に期待してたわけではないけどもう別枠二度とやんないって固い意思みたいな物を感じましたね。前後半に分けて喜ぶユーザーっているんでしょうか??会社が収益を望むのは当たり前のことですがユーザーが残念に思うことを繰り返すのも違うんじゃないかと・・・

長くなり申し訳ありません
今年に入ってから個人的に愚痴が増えたのは事実です
わたしの友人も結構ついて行けなくてヤメていったので辛いんですよね・・

Q:現在の白猫プロジェクトに思うこと

度重なるキャラの不具合や、ネモの下方修正、黒猫グリコのクソ神気、トリプルコラボ入れ替え等色んなことがありました。
そこで、現状の白猫に対してみなさんはどのように感じていますか?コメントお願いします。

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