ランモバ(ラングリッサーモバイル)のアダンケルモ(アニ)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバアダンケルモ(アニ)評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
アダンケルモ(アニ)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 戦略統帥 伝説の彼方 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 9.0 /10点 | 8.0 /10点 | |||
アダンケルモの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
アストロノミカルコート | アダンケルモ専用装備 裁きの扉:HP+10%。 全ての友軍が味方の[ゲート]マスで行動終了した時、「攻撃力と知力+20%」を獲得する(2ターン)。移動方式が[飛行]以外の敵が[ゲート]の周囲2マスを通過する時、追加で移動力を1消耗する。 |
アダンケルモの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
千の扉の鍵 | [鋳紋スキル][ゲート]設置後、「行動終了時、自身の周囲3マス以内に友軍の[ゲート]が2つ以上ある場合、再攻撃できる(発動後に排除)」効果を獲得する(無効化不可、解除不可)。 自身が友軍の[ゲート]上にいる場合、遠距離スキル使用時、部隊の射程+2。 |
アダンケルモのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【ディメンションエリア】 与ダメージ+30%。行動終了時、指定した2マスに地形効果[ゲート]を付与する。(ゲート:友軍は行動終了時、ゲートマスにいる場合、別のゲートにテレポートする。ゲートの周囲3マス範囲内の全ての敵は行動終了時、ランダムな弱化効果を1つ獲得する。(3ターン)(全ての友軍は毎ターン1回のみテレポート可能。ゲートは3ターン後再発動可能、[ゲート]は優先して地形を書き換えられる。)) フィールド上にゲートが存在している時、部隊射程+2。 |
アダンケルモ(アニ)の評価と使い方
「ゲート」を駆使する魔法アタッカー
アダンケルモ(アニ)はタレントで戦場に2つの「ゲート」を生成する。ゲート上で待機した部隊は、もう一つのゲート上にテレポートする効果を持つ。ゲートを使って遠くから奇襲や、攻撃後の再移動でゲートを使って退避などが強力。
ゲートの性能解説
ゲートはアダンケルモを中心にそれぞれ4マス範囲内に1つと、2マス範囲内に1つ設置可能。出口を部隊が防いでいてもその付近にテレポートできる。各ターンで各部隊1回ずつ使用可能。
専用装備で更に性能強化
専用装備のアストロノミカルコートを装備することで、ゲートで待機した友軍は攻撃知力+20%を獲得できるようになる。更にゲート周囲2マスを通過する敵は移動力を追加で1消耗する、強力な移動阻害も追加される。
ゲートの地形書き換えについて
PvEでの特殊な地形効果を除くと、ロザリアの庇護の剣以外の地形効果は上書き可能で、他の地形効果には上書きされない。ロザリアの庇護の剣に対しては上書きができず、逆にゲートを上書きされるため相手にする際は注意しよう。
タレントの付与デバフ一覧
| ランダムデバフ一覧 | |
|---|---|
| 攻撃知力-20% | 防御力-20% |
| 魔防-30% | 与ダメージ-20% |
| 被ダメージ+20% | |
アダンケルモの総評
頂上アリーナでは再行動スキル持ちや攻撃後の再移動が可能なキャラと相性が良く、自身もアタッカーとして優秀で高性能。PvEでも4マス射程のアタッカーとして使いやすい。
主力クラスは僧侶がおすすめ
攻撃性能は変わらず、魔族特攻や天祐の使徒のバフが受けられる僧侶がおすすめ。HPは魔法使いの方が若干高いが、基本的には僧侶運用でいいだろう。
アダンケルモ(アニ)のおすすめ構成
| 使用クラス | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オラクル | |||||||||||
| スキル構成 | |||||||||||
ファイアーボール | オラクルオーバー | ディメンションバースト | |||||||||
| SSR装備構成 | |||||||||||
| エンチャント | |||||||||||
暁光 | |||||||||||
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。スキルは状況により2コストのスキルにブラックホールを使う場合も多い。武器は真紅の月で火力を上げてもいいだろう。
アダンケルモ(アニ)の取得スキル一覧
聖言 | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。戦闘後、現在HPが一番低い友軍を英雄の知力の4倍回復する。 | ||
ディフレクション | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]知力と防御力+5%。[ゲート]を通過した友軍は被ダメージ-15%(1ターン)。 | ||
範囲魔法抵抗 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。範囲内の全ての友軍の魔防+30%。更に、[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(2ターン) | ||
ファイアーボール | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「歩兵」に対して特に効果がある。 | ||
オラクルオーバー | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。自身の周囲2マス内に[ゲート]が存在している時、今回の与ダメージ+20%。戦闘後、HPを与ダメージの20%分回復し、自部隊を2マス範囲内の任意のマスにテレポートさせる。 | ||
フリーズミサイル | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 6 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]同じ直線上にいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「槍兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(2ターン) | ||
ウインドカッター | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 | ||
ブラックホール | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 4マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。ダメージを受けた敵に弱化効果を2つ与える。 | ||
ディメンションバースト | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | ALL | 範囲 | 4 |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、このターン攻撃しておらず、且つ[ゲート]上にいる場合、再び2マス移動し攻撃できる。付与されている強化効果のターン数は減少しない。([CD時間]この効果は2ターン後に再発動できる) [魔法ダメージ]自身または[ゲート]に使用可能。目標の周囲4マス内の全ての敵に0.4倍の範囲ダメ―ジを与え、ランダムな弱化効果を2つと[メンダシウム]を付与する。(メンダシウム:敵は[ゲート]の周囲3マス範囲内で行動終了時、ランダムな弱化効果を2つ獲得する。(2ターン)(解除不可)) 3体以上命中でCD時間-2。 | ||
千の扉の鍵 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル][ゲート]設置後、「行動終了時、自身の周囲3マス以内に友軍の[ゲート]が2つ以上ある場合、再攻撃できる(発動後に排除)」効果を獲得する(無効化不可、解除不可)。 自身が友軍の[ゲート]上にいる場合、遠距離スキル使用時、部隊の射程+2。 | ||
ムーリン
真なるゼルダ
レイチェル(SPモデル)
戦略統帥
伝説の彼方
超越されし領域
アストロノミカルコート
ログインするともっとみられます