ランモバ(ラングリッサーモバイル)のツバメの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバツバメ評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧ツバメの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 流星直撃 夢幻の転生 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
ツバメの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
星隠れの兜 | ツバメ専用装備 雲隠れ:HP+10%。 与ダメージ+10%、被範囲ダメージ-10%。 自身に[隠れ身]効果がある時、クリティカルダメージ+15%。行動終了時、[身軽]を獲得する。(身軽:移動力+1(2ターン)(最大2回までストック可)) |
ツバメの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
破闇の刃 | [鋳紋スキル]攻撃力と器用さ+5%。[隠れ身]効果がある時、ダメージスキル使用後、そのスキルのCD時間-3。 |
ツバメのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【ツバメ隠し】 周囲3マスに敵が1隊いるごとに、攻撃力と器用さ+8%(最大+24%)。 行動終了時、ダメージを受けても与えてもおらず、かつ周囲2マス圏内に敵がいない場合、[隠れ身]を獲得する。(隠れ身:敵の通常攻撃とスキル攻撃の目標にならない。(解除不可)(ダメージを受けるか与えるかした時、もしくは周囲1マスに敵がいる時、効果は失効する。)(タレントスキルにより発動した[隠れ身]効果が解除された後、2ターン後に再発動可。)) |
ツバメの評価と使い方
敵の目標にならない特殊な性能
ツバメはタレントや覚醒スキルによって付与される隠れ身が最大の特徴である単体アタッカー。隠れ身発動中は敵の攻撃やスキルで対象に取れなくなるため、敵の危険範囲内でも攻撃されることがない。主に攻略で活躍できる性能だ。
隠れ身について
ツバメの持つ独自のバフ、発動条件は四角周囲2マス圏内に敵がいない事。隠れ身は解除条件を満たすまでは永続する。
ツバメが敵にダメージを与える、ツバメがダメージを受ける、ツバメの隣接マスで敵が待機する、のいずれかの条件を満たすと解除される。他のキャラを狙った範囲攻撃に巻き込まれても解除されるため注意が必要。
| Tips! | PvEでは、隠れ身発動中のツバメの存在を認識はするため、動かない敵も危険範囲に入ると動き出す。範囲攻撃を持つ敵は、ツバメを直接は狙わないものの、他の英雄1隊+隠れ身ツバメの2隊に対して範囲攻撃を使用してくる。 |
|---|
移動とバフ奪取が可能な影盗み
ツバメの持つ影盗みは、直線範囲スキルに近いテレポートスキル。移動距離は7マスで、移動先は最も遠いマスに固定。ダメージは無いものの範囲スキル扱いとなるため、飛影のタレントによって無効化となる対象だ。
ツバメの総評
対人戦においては範囲攻撃への耐性が低く、性能を活かしきれないため優先度は低い。PvEでは敵のAIを利用した、穴を突いた攻略が期待できる。
主力クラスはアサシン(シャドー)がおすすめ
ツバメの主力クラスは魔防以外全てが上回るシャドーがおすすめ。対飛兵に火力を出したい状況以外はシャドーでの運用がいいだろう。
ツバメのおすすめ構成
PvE運用のおすすめセット
PvE運用の際のおすすめセット。瞬歩でタレントや覚醒スキルのCD時間を短縮しながら、単独行動で敵を確実に減らしていく運用がおすすめ。
ツバメの取得スキル一覧
シャドウアタック | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して、敵単体に1.3倍のダメージを与える。 | ||
バックスタブ | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、敵のHPが100%の場合、戦闘前、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
防御威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) | ||
煙幕 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘後、30%の確率で被ダメージ-30%。(1ターン) | ||
狙足 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.4倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。戦闘後、敵の移動力-1、「ガード不能」を与える。(1ターン)(解除不可) | ||
瞬閃 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]部隊HPが90%以上の時、戦闘前、自身の器用さが敵より高い時、先手を取って攻撃できる。 | ||
影盗み | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 7 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [アクティブ]スキル射程が届く最も遠いマスにテレポートする。移動ルート上にいる全ての敵からランダムな強化効果を1つずつ奪う。 | ||
瞬歩 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]使用後、自部隊の器用さ+30%(2ターン)。さらに再び2マス移動し、攻撃できる。 | ||
野戦 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]移動する時、全ての通過可能な地形を「平地」マスとして扱う。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、攻撃力も同じ分アップする。 | ||
隠密暗器 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]ガードを無視して直接目標を攻撃し、1.4倍のダメージを与える。クリティカル率+20%。目標を撃破した場合、再び2マス移動できる。行動終了時、周囲2マス圏内に敵がいない場合、[隠れ身]を獲得する。(隠れ身:敵の通常攻撃とスキル攻撃の目標にならない。(解除不可)(ダメージを受けたかダメージを与えた時、もしくは周囲1マスに敵が来た時、解除される)) | ||
破闇の刃 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力と器用さ+5%。[隠れ身]効果がある時、ダメージスキル使用後、そのスキルのCD時間-3。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
流星直撃
夢幻の転生
星隠れの兜
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