ランモバ(ラングリッサーモバイル)のイルーシアの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバイルーシア評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧イルーシアの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 戦略統帥 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
イルーシアの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
あの夏の記憶 | イルーシア専用装備 ウォーターヴェール:防御力と魔防+5%。 攻撃された時、戦闘前、自身に「水制御」を与える(1ターン)。「水中」マスにいる時、周囲1マス圏内にいる友軍に代わって全ての攻撃を受ける。 |
イルーシアの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
湖畔の影 | [鋳紋スキル][アイスフィールド]指揮効果範囲+1、「水中」にいる部隊と戦闘する時、与ダメージ+20%。 |
イルーシアのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【夏の湖畔の花】 「水中」マスにいる時、被物理ダメージ-20%、致命的ダメージを受けても死亡せず、HPが20%回復する。この効果は1ステージで最大1回発動できる。 攻撃される時、戦闘後、敵がいるマスを「水中」マスとして扱う(2ターン)。敵が既に「水中」マスにいる時、50%の確率で敵に「行動不能」を与える(1ターン)。 |
イルーシアの評価と使い方
水中マスを駆使する壁役
イルーシアは対物理に対して非常に強い壁役。複数のスキルで水制御を獲得できるため、ほぼ常に水中マスで活動することができる。不屈効果もタレントで持ち、物理に対しては鉄壁のガードを誇る。
| 活躍するコンテンツ | |
|---|---|
| 超時空試練 | 旅団合戦 |
水制御がきれないパッシブ
イルーシアのパッシブスキル「耐久」はダメージを与えなかったターンの待機時に水制御を獲得できる。発動させやすく、回数制限やCDもないためほぼ水制御をきらさずに運用可能だ。部隊HP20%回復も強力。
強制水中マスで敵を阻害
イルーシアはタレントと覚醒スキルで敵のマスを強制的に水中マスに変えることができる。水中では移動が制限される兵種が多いため敵の行動を阻害できる。また、水中マスの敵に対して発動するタレントの恩恵が強力。
兵士射程-1を付与するスキル
範囲攻撃の蜃気楼は、命中した敵の遠距離兵士の攻撃射程を-1する。2マス射程の兵士は近接戦しかできなくなるため、単体攻撃の被ダメージを大きく減らすことができる。
主力クラスは水兵(サーペンマスター)がおすすめ
イルーシアは水中マスに滞在することがほとんどなため、水中マスで防御力が上がる水兵がおすすめ。魔防も水兵の方が高いため、特殊な状況以外は水兵での運用がいいだろう。
イルーシアのおすすめ構成
壁役運用でのおすすめセット
壁役での運用を想定したおすすめセット。頭装備は一長一短のものが多く、他の装備でも十分な活躍ができるだろう。
イルーシアの取得スキル一覧
海のガーディアン | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。「水中」マスにいる時、攻撃力が防御力の1.4倍になる。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、[水制御]が発動する。(水制御:自部隊がいるマスを「水中」マスとして扱う)(2ターン) | ||
耐久 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、ダメージを与えなかった場合、自部隊のHPを20%回復し、[水制御]を獲得する。(水制御:自部隊がいるマスを「水中」マスとして扱う。(2ターン) | ||
ヘヴィシールド | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]近接戦で攻撃された時、25%の確率で被ダメージ-50%。 | ||
チェーンフック | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 4 | 範囲 | 1 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に0.25倍の物理ダメージを与える。自部隊の隣まで引き寄せる。移動力-2。(1ターン) | ||
堅靭 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃された時、戦闘前、防御力+5%。(1ターン)(重複ストック可) | ||
威嚇・器用さ | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内にいる全ての敵の「器用さ」-20%。(1ターン) | ||
大波 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、自分が通過可能な地域を全て「水中」として扱う。(1ターン) | ||
蜃気楼 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 3マス |
| 効果 | [物理ダメージ]周囲3マス以内のすべての敵に0.2倍の範囲ダメージを与え、敵の遠距離兵士の射程-1(2ターン)。敵が[水中]マスにいる時、「アクティブスキル使用不可」になる(2ターン)。戦闘後、[水制御]を獲得する。(水制御:自部隊がいるマスを「水中」マスとして扱う。)(2ターン) | ||
アイスフィールド | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。「水中」マスにいる時、攻撃力が防御力の1.4倍となる。 [アクティブスキル]ガード範囲が2マスになり、[水制御]と[アイスフィールド]を獲得する。(アイスフィールド:指揮スキル。周囲2マス以内の全ての敵の地形を「水中」として扱い、「再行動不可」を与える。(2ターン)) | ||
湖畔の影 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル][アイスフィールド]指揮効果範囲+1、「水中」にいる部隊と戦闘する時、与ダメージ+20%。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
光輝軍
戦略統帥
あの夏の記憶
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