ランモバ(ラングリッサーモバイル)の謎の騎士の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバ謎の騎士評価はこちら!
全英雄(キャラ)評価一覧謎の騎士の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 戦略統帥 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
謎の騎士の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
守りの灯 | 謎の騎士専用装備 悪霊の震え:知力+10% 自身が[混成部隊]の時、部隊は地形による移動力低下の影響を受けない。攻撃してダメージを与える前、敵に魔防の0.5倍の[固定ダメージ]を1回与える。 |
謎の騎士の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
長い旅路 | [鋳紋スキル]知力+5%、行動終了時、[累計移動歩数]が20ストック以上の場合、「攻撃力と知力+20%」、「移動力+3」を獲得する。(1ターン) |
謎の騎士のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【王国の守護者】 1マス移動するごとに、与ダメージ+4%(最大+20%)、魔防+20%(最大+100%)。移動したマス数の累計が20マスに達すると、ターン終了時、自分のスキルCD時間をリセットする。 |
謎の騎士の評価と使い方
高機動の魔法アタッカー
謎の騎士は移動力が5の魔法アタッカー。単体攻撃も強力だが範囲攻撃とタレントとの相性が良く、範囲攻撃の連打も可能だ。パッシブスキルの再移動もあり攻略/対人戦問わず活躍する。
移動距離で恩恵のあるタレント
複数の効果のあるタレントはいずれも移動距離に応じて恩恵がある。前半の与ダメージと魔防アップは移動後の攻撃時に効果があり、移動距離が長いほど強化される。CD短縮は指定の距離を移動後に発動する。
攻撃後に安全圏まで退避可能
パッシブスキルの折り返しは攻撃後、直前に移動した距離だけ再移動ができる。5マス移動して攻撃した場合は攻撃後に5マス移動し安全圏まで退避が可能だ。この効果は範囲攻撃でも有効だ。
謎の騎士の総評
頂上アリーナでは槍兵士対しに致命的に弱く、他のアタッカーが優先されやすい。PvEでは高難易度には向かない性能だが、折り返しによる機動力の高さで周回に使える。
主力クラスは騎兵(ウィザードナイトマスター)がおすすめ
基本的には知力が高い騎兵がおすすめ。魔法使いを使う場合は攻撃方法が遠距離になる点に注意。
謎の騎士のおすすめ構成
アリーナ向けのおすすめセット
範囲の広いサンダーボルトや覚醒スキルと相性がいいブルーローズが非常におすすめ。単体の火力を優先するならば、コンクルージョンや魔女を無力化できる宵の星も強力だ。
謎の騎士の取得スキル一覧
サイフォン | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
折り返し | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。戦闘後、再び移動できる。(移動可能なマス数は戦闘前に移動したマスと同じ)(この効果は2ターン後に再発動可) | ||
忘却 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [魔法ダメージ]範囲内の全ての敵に0.3倍の範囲ダメージを与える。更に、敵に「パッシブスキル使用不能」を与える。(2ターン) | ||
サンダー | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。 | ||
シールド | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [支援]アクティブスキル。対象部隊の防御力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御力、魔防ダウン」「治療不能」)(2ターン) | ||
破滅の槍 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵1隊に1.1倍のダメージを与える。攻撃する前に1マス移動するごとに与ダメージ+10%(最大50%)。更に敵に解除不能な凄まじい弱化効果を1つ与える(1ターン)。接近戦の兵士を連れている時、兵士も同時に攻撃する。 | ||
聖バリア | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、魔防+10% | ||
サンダーボルト | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 周囲3マス |
| 効果 | [魔法ダメージ]周囲3マスにいる全ての敵に0.33倍の範囲ダメージを与える。「騎兵」に対して特に効果がある。更に敵の防御力-20%。(2ターン) | ||
デウス・トニトルス | |||
| コスト | 3 | CD | 5 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の魔法ダメージを与える。「騎兵」に対して特に有効。更に「頭防具特殊効果無効」を与える(最大HP以外)(2ターン)。目標がNPCの場合、魔防-25%(2ターン)。命中した敵が「森林」「草地」「山地」「水中」にいる時、ランダムで強化効果1つを弱化効果に変える。 | ||
長い旅路 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]知力+5%、行動終了時、[累計移動歩数]が20ストック以上の場合、「攻撃力と知力+20%」、「移動力+3」を獲得する。(1ターン) | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
戦略統帥
伝説の彼方
守りの灯
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