ランモバ(ラングリッサーモバイル)のエミリアの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバエミリア評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
エミリアの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 帝国の栄光 プリンセス同盟 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.0 /10点 | |||
エミリアの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
栄光の伝承 | エミリア専用装備 炎竜の守り:防御力と魔防+5%。 攻撃された時、戦闘中、部隊の被物理ダメージ-10%。自身に[ホーリー・ガード]か[ハイパー・ホーリー・ガード]効果がある時、遠距離攻撃に対して反撃できる。 |
エミリアの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
炎竜の伝承 | [鋳紋スキル]部隊HPが高いほど反撃ダメージが上昇する(最大+15%)。 |
エミリアのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【神力の伝承】 自部隊のHPが高いほど、被魔法ダメージの軽減量が多くなる(最大30%まで)致命的ダメージを受けた時に死亡せず、HPを30%回復する。この効果は1ステージで最大1回のみ発動できる。 |
エミリアの評価と使い方
対魔法性能が高い壁役
エミリアは高めの魔防とタレントによる被魔法ダメージ軽減によって魔法攻撃に対して強い。ホーリー・ガードによるガード効果は物理攻撃もかばうことができるため、幅広いステージで活躍できる。
| 活躍するコンテンツ | |
|---|---|
| 超時空試練 | 旅団合戦 |
魔防依存の高火力
エミリア固有の強化効果、ホーリー・ガードは攻撃力が魔防の1.6倍となる。更に2マス反撃が可能となるため、特に単体魔法アタッカーに対して大きな圧力をかけることができる。
条件付きで先制攻撃可能
エミリアのスキル「公正な対決」は2つの条件があるものの先制攻撃が可能となるスキル。先制攻撃で兵士を減らせるため被ダメージを抑えることにつながる。魔防ではなく防御力依存な点には注意しよう。
主力クラスは僧侶(テンプラー)がおすすめ
主力クラスは魔防とHPが高くなるテンプラーがおすすめ。防御力はハルバードマスターの方が高いため、運用方法によってはハルバードマスターを使うのもいいだろう。
エミリアのおすすめ構成
汎用性の高いおすすめセット
汎用性の高さを重視したおすすめセット。魔防が攻撃力に変換されるため、魔防がアップする装備がおすすめだ。運用方法に合わせてスキルのジャスティスは破刃や鉄兜などと入れ替えて使おう。
エミリアの取得スキル一覧
ホーリー・ガード | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]隣接する友軍に代わって攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、[ホーリー・ガード]を獲得する。(ホーリー・ガード:攻撃力が魔防の1.6倍となり、2マスの遠距離攻撃に対して反撃できる。(2ターン)) | ||
公正な対決 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]HPが90%以上の時、戦闘中、自身の防御力が敵より高い場合、先に攻撃できる。 | ||
聖バリア | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、魔防+10% | ||
防御大応援 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の友軍2隊の被ダメージ-15%。更に、[無効]を与える。(無効:「防御、魔防ダウン」「治療不能」)(1ターン) | ||
魔防応援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の魔防+20%。更に[無効]を与える。(無効:「スタン」「強化効果付与不能」「移動力ダウン」)(1ターン) | ||
鉄兜 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]遠距離戦で攻撃された時、25%の確率で自部隊の被ダメージ-50%。 | ||
破刃 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、敵に「与ダメージ-20%」を与える。(2ターン) | ||
献身 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍のHPを最大HPの15%回復する。 | ||
ジャスティス | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、[ホーリー・ガード]を獲得する。(ホーリー・ガード:攻撃力が魔防の1.6倍となり、2マスの遠距離攻撃に対して反撃できる。(2ターン)) | ||
天の聖境 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]隣の友軍に代わってダメージを受ける。自部隊は「不屈」を発動後、英雄のHPを100%回復し、[勇将の神力]を獲得する。(勇将の神力:自部隊のHPが高いほど、被物理ダメージの軽減量が多くなる。(最大-30%)(3ターン))[指揮]周囲2マスにいる全ての友軍の被クリティカルダメージ-30%、被固定ダメージ-20%。[アクティブ]ガード範囲が2マスとなり、指揮範囲は3マスとなる。更に[ハイパー・ホーリー・ガード]を獲得する。(ハイパー・ホーリー・ガード:攻撃力は魔防の1.6倍となる。2マスの遠距離攻撃に対して反撃できる。(4ターン)(解除不可)) | ||
炎竜の伝承 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]部隊HPが高いほど反撃ダメージが上昇する(最大+15%)。 | ||
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