黒猫のウィズについて質問してみよう。
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解決済みの質問(黒猫のウィズ)
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かなり久しぶりに再会したのですが・・・
現状同名カードを複数持っている場合、どう扱ったらいいんでしょうか? 思いつく限りでは 1,複数編成 2,同キャラ合成で潜在などの強化 3,特にないので素材or売却 4,その他(新規導入されたシステム) ですが、この中に正解はありますか? ちなみに、プレイが止まったのはL進化導入して少したったくらいです。 それと、当時から見て大きな変更要素があったら教えて下さい
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クリスマスのスプラッシュ画像について
リルム、シエオラ、ピノ、アッカ(ロッカ?)&クロはわかるんですけどあとのキャラは誰でしょう? あと、今年のクリスマスガチャは彼女達が来るということでいいのでしょうか?
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ガチャ。
自分で考えろよ!とおっしゃると思いますが、やっとクリ50個貯まりました。 心竜もエステレラも30連くらいして大爆死したのでクリスマスまで待つべきか迷ってます。 教えて偉い人!
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挑発?挑発軽減?スキルについて
先日、ガチャ連続89連爆死からやっと限定でイケル2体出たため同時運用してたところ、疑問が湧きましたので質問させてください。 まず挑発スキルを持つ精霊を何体か同ターンに使うと最後に使った精霊にのみ挑発の効果が残る仕様になっているのは知っていて、仕様としても理解できます。 しかしイケルのチャージ後に「挑発+ガード(軽減挑発?)」の精霊においてガード軽減率も最後に使った精霊にしか残っていないようです。 ちょっと納得いかないのでこれが前からこの仕様なのか、それともイケルだけがこんな特別仕様なのか、使ったときだけのバグか勘違いだったのか教えてほしいです。 あと、未だに挑発は今後のスキルソートに必須であろうスキル分類名もついてないですよね? 新しめの精霊につけた割には前から使いどころがほとんどないスキルだとは思いますが…
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限定キャラの被り
1度引いたキャラって限定キャラって被り率高くないですか? こっちは、イザヴェリ3体、テルミド3体、クロマグエマ3体、金アイ、シャリヴォル、今回のソラナ、正月クィントゥス、アーデが2体、 今回のガチャで10連4回引きましたが、限定キャラは確定枠のソラナ(被り)のみ、後は全てS 後最近は10連で限定が2体以上出るということもなくなりました。ここ最近で2体以上出たのは、クロムマグナ(3体、全て被り)、レディアント(金アイ被り、2体運用強いのでまだまし)。それ以前は普通に2体でることも多かったのですが。 皆さんはどうですか?
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ガチャの点数について
1年近く前からこちらのサイトを利用させていただいて、とてもお世話になっています。碇さんが書いたコラムでは、初心者目線で点数をつけ、相対的、絶対的にダメージをより多く与えられる精霊が点数が高くなるとも書いてます。 本題ですが、最近のガチャの点数についてどう思いますか?今回でいえばユスティが8.0で遅延が9.0という状況です。遅延は確かに使えれば強いですが場所を選びます。相対的に攻撃回数が増えるため、点数は低くなくてもいいとは思います。しかし、ユスティのASは回復量こそガチャ産?と思うものの、目的のボス戦でssを使うことを考えると、33%回復20%軽減と、初心者にはとても使いやすいのではないかと思います。それを踏まえて初心者には8.0となるとかなり低いのではないかと思います。 今回のことに限らず、みなさんの意見をお聞かせください
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マナ振りについて
だいぶ前からなのですが、フレンド枠を見ていると、マナ+190や+195など中途半端なマナ振りをしている方を見かけます。私はそのフレンドさんたちを真似て、よくマナ+190とかにしていたりしたのですが、ふとこれって意味があるのかな?と気になりました。 HP調整のための奇数調整などは心がけているのですが、それ以外にマナ振りのテクニックがあったりするのでしょうか?
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水軽減がい無さ過ぎて毒ループに走ってしまった(´・ω・`)
ノクトニアポリス9-2~4まで 多段1200ブロックでなんとか9-1はクリアをしました メンバー ルルベル ロリVer サタ女 ロア オプスクルム オルタメア オルタメア AS軽減が発動した場合 初戦の右の敵の連撃1100前後 AS外し1800 それで4T我慢する 左がHP16なので2Tで倒せます まったりとクリアしました 私と同じ方はいますか?
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水デッキについて
水デッキ、今まではイツキ、ルーシュ、エルナ(場合によりサーシャ&シンシア)、エリオット、ソラヒカという構成で挑んできたのですが、このところノーマルもノーデス等かサブクエにあると難しく難しくなってきました。 そろそろこのデッキを変えるべきと思い、いざ考えると中々難しいです。 誰かこの手持ちの中で、こいつを入れるべきだというのを教えて下さい。 一覧が見辛くて申し訳ないです…
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魔道杯のデッキについて
前回の魔導杯では、2日目途中からランカーさんたちのリーダーがGPメルマナ、セイなどから火属性精霊や連撃AS持ちに変わり始めました。それと同時に、4tssや5tデッキから6tデッキが主流になったように記憶しています。これはランカーさんたちがスキルを多く使う5tよりもスキル回数が少ない殴り6tの方が時速がでるということに気づいたからだと思います。しかし、自分が見る限り、ランカー以外は5t6tデッキが主流だったように思えます。組める組めないはあるかと思いますが。 ここで質問なのですが、 1)バレリンカなどを使用した殴り6tデッキの存在を知っていましたか? 2)仮に時速の出る6t殴りデッキを組めたとして、6tデッキとクイズの正答数が少なく時速が控えめの4tssないし5tデッキのどちらを使いますか?(ボードに乗ることを目指すのではなく、普段自分が目指す順位を取る上で使うとしたならば) 3)回答者様の平均して取る順位のラインはどこですか?(ボード、プラチナム、総合5000、総合25000、デイリー上位1日のみなど)