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黒猫のウィズについて質問してみよう。

解決済みの質問(黒猫のウィズ)

  • 図鑑報酬が欲しい!

    完全無課金で、八百万神秘譚2の頃から細々と続けているのですが、図鑑報酬は何体くらいまでが現実的なのでしょうか? ちなみに今図鑑見てみたらちょうど900でした。イベントボスの進化とか(地力的に無理なものも含め)結構サボってましたし仕方ないかなぁとは思ってますが……4000とか地平線の彼方ですねw

  • 魔道杯総合報酬のSSについて

    大荒れの魔道杯お疲れさまでした。 今回の魔道杯総合報酬プティのSSですが、魔道杯開催時点では、「3ターン水・雷属性の味方の攻撃力をアップ、20チェインでさらに3ターンアップ」と書かれていました。この文面からすると、20チェインのメリットは3ターンアップのみということになります。ターン数が伸びるだけなら今回はいいかなと判断し60万ポイントで魔道杯を打ち止めにしました。ところが実際に配布されてみると、さらにダメージアップされる性能になっていて驚いています。 プティが使えるかどうかうんぬんの話ではなく、なんかやりきれない気持ちになっているのは私だけでしょうか。先輩方のご意見をお聞かせください。

  • レベルキャップまで上げるメリットは?

    現在レベル416の無課金プレイヤーです。 相互さんにもレベリングして現在のMAX、500まで行っている方もちらほら見受けられるのでふと気になって質問しました。 レベルを上限まで急いで上げるメリットにはどのようなものがあるのでしょうか? 最大魔力、コスト、フォロー出来る人数が増えるのは当然承知していますが、レベル400は越えているのでいずれも十分であると思っていますし、以前質問させて貰った時にレベルキャップすると経験値が入らなくなるのでレベルアップによる魔力全回復も無くなると知りました。(当たり前ではありますが) 魔道杯以外では魔力回復にクリを使いたくないのでレベルアップでの魔力回復は貴重な存在、無くなってしまうのは大きな痛手です。 魔力全回復を無くす事と引き換えになるような大きなメリットはレベルキャップ到達に果たしてあるのでしょうか?

  • GPディートリヒのSSエフェクト、好きな精霊のエフェクト

    念願のGPディートリヒを引き当て、片っ端から連れ回しているんですが、どうしても気になったので質問させて頂きます。 一番好きなキャラという事もあり、絵も声も性能もとても満足しているんですが、どうしてもSSエフェクトに引っかかるものがあります…。 これはこれで格好いいんですが、何か、こう、物足りなさを感じませんか? SS1であのエフェクトなら良いと思うんですけど、SS2なら火アンジェリカ(火しか使ってないので他分かりません(^_^;))みたいに、ド派手な演出を期待していたので、ちょっと「あれ?」となりました。 GPディートリヒを使った方、どう思われましたか? あと、もしよろしければ精霊の好きなエフェクトとか嫌いなエフェクトとかお答え頂けると嬉しいです(´▽`) ちなみに、私は火アンジェリカや3周年イザヴェリ、ルリアゲハみたいなど派手な演出が好きです。 あとは遅延系も綺麗で最近ハマってます。特にファムのとか。 他では、GPアルドベリクのは色合いが素敵でした。

  • 水属性の異常回復、異常無効持ちの精霊

    水属性の精霊で異常回復もしくは異常無効を持つ精霊を持っていません。現在レベルは160でイベントもどんどんやって行きたいのですが、異常攻撃に対する対応が取れないので進めることができません。ガチャを地道に回すことしかなす術はないのでしょうか。このサイトの精霊一覧で水属性の異常攻撃に対抗できる精霊を見たのですが、ガチャで当たる精霊は多くないみたいですね。

  • キャラの見た目変更についておすすめを聞きたいです

    キャラの見た目変更について質問です。 私は最初期に60日ほどやって引退した後、 今年復帰したばかりなので天上岬ガチャ以降しかほとんど持って無いのですが 大魔道杯withギルマスのSSウィズ 約束の地ガチャのSS+ミシェル メアレスガチャのSSラギト 覇眼ガチャのルドヴィカ 2016GWガチャのルフ&ラト 上のキャラが好きです。 皆さんの見た目変更をおすすめしたいキャラは誰でしょうか? 複数挙げていただいても構いません。よろしくお願いします。

  • 限定潜在結晶の付け替え

    こんにちは。 このところ所持数に限りがある限定潜在結晶がイベント毎に配布されてますが、数が増えてきたことで誰に何を付けたか検索困難になり、目的の物を探すのに所持カードを全部洗う事態が発生していました。 とりあえず対策として、編成を解散する際には必ず限定潜在結晶を外すようにしましたが、解散せずに置いてる場合はやはり探さないといけません。(編成内で誰に何付けたかは覚えとけよって意見もあるでしょうが・・・) まだ10個程度なので時間かければ大丈夫ですが、今後限定潜在結晶の利用が前提の難易度にシフトしていくとすると、検索→付け替えがゲーム継続困難になるぐらい苦痛になりそうな予感を持ってます。 これについて、自分はこういう管理をしている等、有効な対策をお持ちの方はいらっしゃるでしょうか?

  • 配布精霊とか限定精霊とかの区分について

    初歩的な質問ですみません。 デッキの解説などで、「配布」とか「限定」とか区分されていることがありますが、その範囲がわかりません。 例えばアビスコードの精霊などは、ある程度手持ちが揃っていないと進化はおろか、入手すら難しいです。 頑張れば誰でも手に入れることができると考えれば、「配布」になるのかなとも思うし、厳密でなくてもいいので、使い分けを教えてください。 また、他の区分があるようであれば、それも教えてください。 よろしくお願いします。

  • 新スキルはどんなのが良いですか?

    黒ウィズのインフレ化が進む中で、やはり新精霊や敵も新たなスキルを使ってきていますよね(最近で言えば新精霊ならブーストやチャージ、精霊強化。敵ならパニックシャウト、殲滅大魔術といった感じでしょう)。 恐らく、これからも新スキルはどんどん出てくることかと思います。 今回皆さんに聞きたいのは、 「もしこの先、新スキルが出るとしたらどのようなスキルが良いか」 ということです。私はチャージ短縮なんてあったら嬉しいなーと思ってます。 もちろん、敵が使う新スキルで「こんなの出たらキツイだろうけど面白いだろうなー」というのでも構いません。

  • 最終進化に16枚必要な精霊の効率的な進化の方法

    終焉や今回のラヒルメなど、16枚(ものによっては32枚)の効率的な進化・強化合成の方法はありますか? わかりにくいかもしれませんが、私の方法は(精霊にa1~a16までつけました) a1を強化→a1を進化 →a1とa3を強化→a3進化→a1進化 →a1とa5を強化→a5進化・・・ と繰り返してるのですが、強化と進化の画面を何度も行ったり来たりして、なかなか手間がかかるのですが、自分の方法は間違ってるのでしょうか? 皆様はこの作業を苦に思ってないのでしょうか? 効率的な方法があれば、もしくは、ないのであればないと教えていただけると助かります。 もしかして、半分の精霊をレベルmaxにして進化画面に移るとレベル1から進化素材になってくれるのですか?そんなことないですよね?

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