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エリカ(エタクロ大魔道杯)の評価

揺らめく夏の幻 エリカ・オイリン(エタクロ大魔道杯)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

エタクロ大魔道杯 報酬精霊まとめ
総合デイリー上位デイリー下位
エリカミュウエイミー
累計上位累計中位累計下位
ヴォラールアムド&マターバズミィ

目次

エリカの評価点28

揺らめく夏の幻 エリカ・オイリン

評価8.5 /10点

エリカの別ver.

別ver.はこちら

基本情報

種族コストHP攻撃力
術士48
7845
(8645)
1532
(2332)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

図鑑No.8730 - 8732

スキル/潜在能力

AS:メランコリック・マジックアワー

AS1
回復

味方全体のHPを回復(効果値:7)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階)
AS2
回復

味方全体のHPを回復(効果値:10)、デッキに単色の精霊が多いほど、さらに回復(効果値:2)(上限:5段階)

SS:サマーエンド・ワンダー

SS1
精霊強化 必要正解数 1/4

4ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:15、15、100)(発動中行動不可)
SS2
精霊強化 必要正解数 3/6

4ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:25、25、150)(発動中行動不可)
サポートSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
純属性攻撃力アップIV・雷
純属性HPアップIV・雷
パネルブーストII・雷
敵スキルの回復反転を無効化
敵スキルのSPスキル封印を無効化
ファストスキルIII
雷属性攻撃力アップIV
雷属性HPアップIV
バトル終了後にHP回復I
レジェンドモード時の潜在能力
純属性攻撃力アップIII・雷
全属性ダメージ軽減I

使い道と評価28

エリカの強い点

精霊強化を素早く発動できる

SSの発動が早く、初回はSS1なら1問正解、SS2でも3問正解で発動が可能だ。単色精霊をデッキに入れるほどASによる回復量が高くなり、SSを発動していない間も回復役として貢献できるようになる。

エリカの弱い点

SS1の効果はかなり控えめ

早く発動できる分、それぞれの効果値はやや控えめとなっている。高難度で長期戦を見越す場合はSS1だとかなり心もとないため、なるべくSS2の使用をメインに立ち回りたい。

エリカの主な使い道

イベントでの使い道/精霊強化役

道中はSS1を使い、ボス戦でSS2につなげる立ち回りをしよう。インベラトラス結晶があれば開幕0ターンでSS1を発動可能かつ回復の効果値を10上乗せでき、使い勝手が格段に高まる。

総合評価

攻守のバランスが良い精霊

攻撃面でも防御面でも貢献できる精霊で、インベラトラス結晶を付けることで効果値の低さもだいぶカバー可能だ。もし入手できたらノクトニアポリスをコンプリートして性能をフルに発揮させよう。

入手方法/進化素材28

入手方法

大魔道杯 in エターナル・クロノス 総合報酬

ランク精霊名
L揺らめく夏の幻 エリカ・オイリン
SS+いたずら夏遊び エリカ
SS闇の首魁 エリカ

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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