ハクジイン魔級/破滅級攻略!攻略のコツと適正キャラ

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【コトダマン】ハクジイン魔級/破滅級攻略!攻略のコツと適正キャラ

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【コトダマン】ハクジイン魔級/破滅級攻略!攻略のコツと適正キャラ

共闘ことばRPGコトダマンのイベントクエストでハクジインが入手できる【ハクジイン降臨】破滅級の攻略方法を掲載しています。登場ギミックや適正キャラなどもまとめているので、コトダマンでのハクジイン攻略はこの記事をチェック!

目次

ハクジイン攻略の要点

ハクジイン_初ターン

対策まとめ

  • 変異耐性リーダーで挑もう
  • 水属性のタイムボムを解除しよう
  • 地雷を対策しよう
  • チェンジガード持ちを編成しよう
  • 雑魚処理を優先しよう
  • 回復できるキャラを入れよう
  • 「5もじ~」でボスの弱点を突こう
  • 蘇生後は再び雑魚処理をしよう

【魔級】盤面パターン一例

【魔級】雑魚処理前

盤面パターン例A
ゅうしょうし
盤面パターン例B
しゅ
盤面パターン例C
ょうし
盤面パターン例D
きょうしょう

※チェンジマスは赤、地雷マスは青で表記しています。

盤面は、A→B→C→Dを繰り返す。雑魚の蘇生後は、前回のパターンの続きから始まる。

【魔級】雑魚処理後

盤面パターン例A
盤面パターン例B
しゅ
盤面パターン例C
きゅうしゅう
ちょう

※チェンジマスは赤、地雷マスは青で表記しています。

盤面は、A→B→Cの順に展開する。盤面Cのあとに雑魚が蘇生する。

【破滅級】盤面パターン一例

【破滅級】雑魚処理前

盤面パターン例A
ゅうしょうし
盤面パターン例B
しゅ
盤面パターン例C
ょうし
盤面パターン例D
きょうしょう

※チェンジマスは赤、地雷マスは青で表記しています。

盤面は、A→B→C→Dを繰り返す。雑魚の蘇生後は、前回のパターンの続きから始まる。

【破滅級】雑魚処理後

盤面パターン例A
盤面パターン例B
しゅ
盤面パターン例C
きゅうしゅう
ちょう

※チェンジマスは赤、地雷マスは青で表記しています。

盤面は、A→B→Cの順に展開する。盤面Cのあとに雑魚が蘇生する。

変異耐性リーダーで挑もう

ハクジイン_変異

毎ターン3体が変異状態にされる

毎ターン3体が変異状態にされる。変異状態になると、すごわざが使えなくなり、わざの発動条件と内容が変わる。変異状態は1ターンで解除されず、タイムボムの解除がしにくくなるので、変異耐性が高いリーダーで挑もう。

クエスト変異状態の
わざ発動条件
変異状態のわざ効果
魔級4文字以上敵にATK強化を1ターン付与(2段階のATKバフ)
破滅級4文字以上敵に大きくATK強化を1ターン付与(3段階のATKバフ)
Point!ATKバフは1段階につき0.25倍分ダメージが増えます。変異状態のわざを1回発動させると、魔級では10000ダメージが15000ダメージ、破滅級では17520ダメージが30660ダメージになり、かなり痛いです。

あえてわざを発動させないことも重要

変異状態になっても3文字までならわざは発動しないので言葉を作っても問題ない。また、どうしても敵にバフを付与したくない場合は、小文字にして無理やり言葉を作らないようにするなどの手もある。

Point!このクエストの変異は2ターンで回復するので、変異が治るまで手札に残しておくのもありです。

水属性のタイムボムを解除しよう

毎ターン「水属性のすごわざを2回」が解除条件のタイムボムが展開される。解除に失敗すると即死級のダメージを受けるので、水属性のデッキを組んでタイムボムを解除できるようにしよう。

地雷を対策しよう

ハクジイン_地雷

地雷ガード持ちを入れる

破滅級では、地雷が毎ターン3つ設置される。地雷に入れると13000のダメージを受け、所持している文字にランダムに変換されるので、地雷ガード持ちを編成して対策しよう。

クエスト地雷の設置数地雷1つのダメージ
魔級毎ターン2つ8000
破滅級毎ターン3つ13000

変換の影響が少ないキャラを地雷に入れる

例えば「お・ぉ」のようなキャラで、地雷ガードを持っていない場合は「ぉ」に変換される可能性があるため、地雷には入れないほうがいい。1つしか文字を持っていないキャラや、「こ・ご」などのように文字変換の影響が少ないキャラを地雷に入れよう

Point!このクエストは、繋ぎ文字が必要なマスにも地雷が設置されます。地雷ガードがない「う」だと「ぅ」に変換される可能性があるため、地雷ガードなしの繋ぎ文字は「ん」を優先したほうが言葉を作りやすいです。

チェンジガード持ちを編成しよう

ハクジイン_チェンジ

毎ターン変換先がランダムなチェンジマスが1つ展開される。「〇ょ」の盤面があるので「き・し・り…」のチェンジガード持ちは必須。そのほか手持ちに応じて「お・こ・そ…」や「か・さ・た…」などのチェンジガード持ちを入れるのもあり。

雑魚処理を優先しよう

4ターン以内に雑魚を処理しないと即死になる。左側の雑魚の6文字バリアは、右側の雑魚を倒すと5文字バリアに変わるので、右側の雑魚から倒すと雑魚処理をしやすい。

雑魚処理に役立つ6文字以上のワード例

右側の雑魚を倒す前でも、6文字以上のワードを作れると全体攻撃などで左側の雑魚にもダメージを与えられるので、参考にして欲しい。

※ワード例は、ギミック耐性などを考慮して選定しています。

「〇〇〇ゅうし〇」盤面
うんりゅうしおうしゅうしおうしゅうしゃ
かきゅうしんがくしゅうしゃがくしゅうしょ
かりじゅうしょかんきゅうしゃきょじゅうしゃ
くじゅうしゃこうきゅうしこうきゅうしゃ
こうきゅうしゅこうしゅうししんきゅうし
よんじゅうし
「〇〇〇ょうし〇」盤面
うんじょうしょおうりょうしかくちょうし
かんきょうしゃかんしょうしかんじょうし
かんじょうしきかんじょうしょきしょうしゅ
きじょうしゅぎじょうしょぎりょうしん
ぎんじょうしゅこうきょうしこうぎょうし
こうぎょうしょこうきょうしんこうじょうしょ
こうじょうしんこうちょうしこうりょうし
こくりょうしじぎょうしゃじぎょうしゅ
じぎょうしょししょうしゃしじょうしゃ
しじょうしんしちょうしゃしひょうしゅ
しゃきょうしじゅしょうしきじゅしょうしゃ
じゅりょうしょしょりょうししんじょうし
しんじょうしょしんちょうしゃしんりょうしょ
ちぎょうしょちくじょうしゃちんじょうしょ
ひじょうしきゆうぎょうしゃゆうしょうしゃ
よんびょうしりんしょうしりんじょうしゅ
「〇〇しゅ〇〇ん」盤面
おうしゅうかおうしゅうごおうしゅうし
おうしゅうじんおうしゅじんししゅうおん
しちしゅうきしんしゅくじんじしゅうかん
りしゅんしん
「きょう〇〇〇〇」盤面
きょうおうぎきょうおうやくきょうかしょ
きょうかしょくきょうかんしょきょうぎしゃ
きょうぎしょきょうぎじょうきょうきゃく
きょうきゅうきょうぎょうきょうきょく
きょうくちょうきょうこうぐんきょうごうし
きょうしきょくきょうしゃくきょうじゃく
きょうしゅうきょうしゅくきょうじゅく
きょうじゅしきょうじゅんきょうしょう
きょうじょうきょうしょくきょうじょしぎ
きょうしんききょうしんしきょうしんしゃ
きょうちゅうきょうちょうきょうちょく
きょうゆうこうきょうりゃくきょうりゅう
きょうりょうきょうりょく
「しょう〇〇〇〇」盤面
しょううちゅうしょうおんきしょうかきょく
しょうかきんしょうがくきんしょうかしょう
しょうがとうしょうかやくしょうかんき
しょうかんきんしょうかんししょうぎしょ
しょうきゃくしょうきゃくししょうきゃくひ
しょうきゅうしょうきゅうししょうきょう
しょうぎょうしょうぎょうかしょうきょうく
しょうぎょうししょうきょくしょうきんくび
しょうぐうじしょうくうとうしょうごいん
しょうこうきしょうこうぐちしょうこうぐん
しょうこうししょうこうしきしょうこうしゅ
しょうこうりしょうこおうしょうこきん
しょうこくじしょうごしきしょうこしゅぎ
しょうこりょくしょうこんしゃしょうこんゆ
しょうしゃくしょうしゅうしょうしゅん
しょうしょうしょうしょうきしょうしょうぎ
しょうしょくしょうしりんしょうしんぎ
しょうしんじょしょうちゃくしょうちゅう
しょうちゅうびしょうちょうしょうちょうし
しょうちょくしょうゆうきしょうよきん
しょうりしゃしょうりゃくしょうりゅう
しょうりょうびしょうりょくしょうりんじ

回復できるキャラを入れよう

破滅級では、変異状態のキャラが、わざを発動させると敵のATKが3段階上がる。変異耐性が低いときや、地雷ガード持ちが少ないなどで、敵の攻撃に耐久できないときは、回復できるキャラを入れよう。

「5もじ~」でボスの弱点を突こう

雑魚処理をするとボスの7文字バリアが消え、弱点「5もじ~」が出現する。15ターン以内に倒さないと即死なので、積極的に弱点を狙おう。雑魚処理直後に出る「き◯う」などの盤面用に、地雷ガード持ちの「ゆ・よ」は最低1体入れておこう

Point!手持ちが少ない人は、メインクエストで入手できるヨンリンを入れて、雑魚処理直後の盤面で使えるように手札調整しましょう。

蘇生後は再び雑魚処理をしよう

3ターン経過で雑魚が蘇生

雑魚処理後、3ターン経過すると雑魚が蘇生する。雑魚は、蘇生後4ターン以内に処理しないと即死なので、再び雑魚処理を優先しよう。

Point!雑魚が復活するとボスの7文字バリアが再展開されるので、雑魚処理を優先しましょう。

おすすめ適正キャラ

リーダーおすすめキャラ

キャラ理由
作戦教導・キルヘカテ
神種族
キルヘカテ 高火力変異
変異耐性100%リーダー。編成条件は、水属性を12体、物種族を4体以上。Wギミック耐性持ちで、サブ適性も高い。
平穏を望む者・シーザー
神種族
シーザー 高火力変異
満福で変異耐性が80%になるリーダー。福が低い人は、メインクエストを周回して、福を上げよう。Wギミック耐性持ちで、サブ適性も高い。
怪智の超雄・シュタイン
英種族
シュタイン 高火力変異
「リザンテクス」の変異耐性100%リーダー。倍率は「リザンテクス」にしか乗らないため、足りない枠は倍率が乗らないキャラでもいいので、使いやすい文字のキャラを入れよう。リキュレタアでも代用可。Wギミック耐性持ちで、サブ適性も高い。

サブおすすめキャラ

※クエストに対応するギミック耐性のみ記載

キャラ理由
万能の聖賢・ヨーミル
神種族
ヨーミル 地雷チェンジ
地雷ガードとスーパーチェンジガードのWギミック耐性持ち。チェンジマスがあると「う・ん」が使え、繋ぎ文字にもなる。すごわざは、水属性の威力を40%UPするフィールドを展開でき優秀。
武武両道・リョードロー
物種族
リョードロー チェンジ地雷
チェンジガードと地雷ガードのWギミック耐性持ち。祝福を解放していると「り」に加えて「よ」も使える。すごわざを5文字以上で発動すると回復が可能。
電棒教官・ンルダネーワ
神種族
ンルダネーワ チェンジ地雷
チェンジガードと地雷ガードのWギミック耐性持ちの繋ぎ文字要員。すごわざの効果により、水属性にATK3バフを付与でき優秀。すごわざ発動条件が語尾指定である点に注意。
節介シューター・ゆるサラキア
神種族
ゆるサラキア チェンジ地雷
盤面と相性がいいチェンジガードと地雷ガードのWギミック耐性持ち。5文字以上ですごわざを発動させると回復ができる。
演算必勝・オドォール
物種族
オドォール チェンジ地雷
チェンジガードと地雷ガードのWギミック耐性持ちのアタッカー。
繋ぐコトバ・ウインテット
霊種族
ウインテット 地雷チェンジ
チェンジガードと地雷ガードのWギミック耐性持ちの繋ぎ文字要員。「う」の文字はサブ属性が水なのでボム解除も可能。
幸女優・チョウ身デレラ
英種族
チョウ身デレラ チェンジ地雷
チェンジガードと地雷ガードのWギミック耐性持ち。
指揮筒エンジン・ヨイシレシプロ
物種族
ヨイシレシプロ 地雷
地雷ガード持ち。すごわざの火力は高めで、5文字以上だと防御デバフの付与や回復ができる。
完璧な分析・ウナリスト
物種族
ウナリスト 地雷
地雷ガード持ちの繋ぎ文字要員。すごわざの火力が高いほかに、物種族に3段階のATKバフの付与や5文字以上で発動すると回復が可能。すごわざ発動条件が語尾指定である点に注意。
未来のために・ンベルック
英種族
ンベルック 地雷
地雷ガード持ちのヒーラー。
ギアはMAX・クラアチ
物種族
クラアチ 地雷
地雷ガード持ち。すごわざを5文字以上で発動すると追撃が入る。
ウルトラマンギンガ
物種族
ウルトラマンギンガ 地雷
地雷ガード持ち。すごわざの効果により敵単体に防御2デバフを付与できる。コラボキャラなので持っている人向け。
ウルトラマンコスモス
物種族
ウルトラマンコスモス 地雷
地雷ガード持ち。「こ」の文字が使いやすい。コラボキャラなので持っている人向け。
魔力解放・ヨヨヨミ
魔種族
ヨヨヨミ 地雷
「よ」の地雷ガード持ち。
送迎名人・ヨンリン
物種族
ヨンリン 地雷
地雷ガード持ち。「よ」の手持ちが少ない人は、雑魚処理直後の盤面で使えるように手札調整をしよう。
水撃の要塞・ヤリミズミル
英種族
ヤリミズミル 地雷
地雷ガード持ちの一例。この枠は、ビーコンジョークリ酒ナーヤマとらタケルなど盤面と相性がいい地雷ガード持ちで代用可。
月の揺り籠・ジュテームーン
神種族
ジュテームーン チェンジ
チェンジガード持ちのヒーラー。
荘厳華麗?・シンシャク
神種族
シンシャク チェンジ
「き・し・り」のチェンジガード持ちの一例。
神託の鎧・コーパ
物種族
コーパ チェンジ
「お・こ・そ…」などのチェンジガード持ちの一例・すごわざの効果で被ダメージを軽減できる。すごわざ発動条件が語頭指定である点に注意。
水着神・カグ槌
神種族
カグ槌(水着) チェンジ
「か・さ・た…」などのチェンジガード持ちの一例。
泰平の音聖神・ンダージョ
龍種族
ンダージョ
繋ぎ文字要員。ギミック耐性はないが、火力の高さや防御デバフが優秀。
癒の激流・リバールキリー
霊種族
リバールキリー
降臨で入手できるヒーラー。
あなたの隣で・トヨうまヒメ
神種族
トヨうまヒメ(学園)
ヒーラーの一例。

クエストの基本情報

登場するキャラ

名刹奥義の僧・ハクジイン

ハクジインハクジインの評価とステータスはこちら

ハクジイン降臨の攻略情報

レア度星5
消費体力60
属性
弱点ボス:5もじ~(雑魚処理後)
全降臨の一覧はこちら

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コトダマン攻略班

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[提供]MIXI
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