運営がパルメ一強を落とす方法を予想するスレ的な
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運営がパルメ一強を落とす方法を予想するスレ的な

タイトルの通りです。
射程の概念があるこのゲームで高火力、省エネ、超防御を両立させちゃったのはまずいんですよね。
全員ネオグランゾンやイデオンですよ。

結局、変身解除の手間を増やすギミックと敵が出ました。
何が出てくるか分からない現状、でも夏ガチャのメンツ見てると落ちる気がしないので皆様の予想も聞かせて頂ければと思います。

これまでの回答一覧 (5)

もう爆弾だらけの協力が出るだけでパルメ邪魔になりかねないと思います。
パルメ4だとだれが爆弾置くの?ってなりますし
まあ10島ギミック満載協力とか
パルメ以外のキャラも全部死にかねないですけど。

  • エルレ Lv.7

    特効キャラをストーリー報酬で出すくらいですからね。 テストプレイも相当に血圧上がったんじゃないかとw

イデオン「俺が回避もできるんやで、イデゲージ? なにそれおいしいの?」

ステルスをかけるとステルス無視でステルスかけたヤツに即タゲ変更してタメ無し即発動の即死ダメ無限距離貫通範囲レーザー&画面全体にいてつくはどうなデンジャラスアタックしてくるモンス導入。

アクションスキル使うとSP全部吸ってくるモンス導入。(とどめでも)

水属性攻撃吸収する上に通常ダメが1しか通らないモンス導入。(水属性以外の属性ダメしか通らない)

新種マンドラゴラ「起こさないで倒すと画面全体にマイト系ダメージな、もちろん目の前にいてもモタモタしてでてくるから回りに敵いるとそっちにやられるでぇ、あと脆いから範囲攻撃注意なw」(パルメだけじゃなくて全員南無る)

んなわけないやろ。

・・・と思ってたけど最近なら本当にやりそう。

  • エルレ Lv.7

    通常のキャラに対しては置物だけどステルスキャラに反応してくる敵ってアリだと思いました。パパラッチさんとカスミが哀しみを背負うのが難点ですが已む無し。 南斗爆殺拳までは出ましたからね。世紀末ゲームになってまいりました。

退会したユーザー

インフレし過ぎて先の予測も難しいですが、強いて言えば

「敵の耐性無視」
「超々広範囲攻撃」
「割合ダメージ」
「異なるバリアの同時掛け」
「通常攻撃強化とファンネルの同時掛け」
「一定時間被ダメを1にする」
「高回復力の1秒リジェネ」
「一定時間おきにバリア生成」
「複数体の召喚」
「デメリット、デバフの無効化」
くらいでしょうか・・・

以降の回答の話題になればと出るだけ出しました。

他1件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.28

    追記 上記は「パルメを超えるキャラ」を想定してるので、パルメ対策のモンスターには触れてませんでした。

  • エルレ Lv.7

    いやいやいいと思いますよ。既存キャラの上位互換もゲーム自体の存続には必要です。 キャラ自体はインフレしていかないとお買い上げ頂けませんから。 オートスキルの枠を増やしてレベルキャップも全員200にして、は考えたけど最後の手段だと思います。

低SPで張れる各種バリアを一括で全て張り
しかも回数ではなく時間(30秒単位)にするとか
通常攻撃バフを5倍以上にするとか
敵の耐性属性や耐性職業を無効にするとかしないと
今のパルメに対抗出来るキャラは難しいと思いますね
仮に勝てるようなキャラにするなら
上記で触れた部分を全て備えたモンスターを召喚して
尚且つそのモンスターを自由自在に操れる
魔道師なんかなら是非見てみたいものですが・・・・

  • エルレ Lv.7

    ここに回答してくださってる皆様も「そんなキャラやクエスト出すわけねぇだろ!」って思いながら投稿されたでしょう。 実際出ちゃったものはしょうがないw 荒唐無稽な案もパルメが出たならもしかして、とよぎるのが真の壊れキャラ そんな感じでこのトピックを楽しんでもらえたらと思います。

◎◎ Lv72

一億で来かもしれません「確定会心&武器相性無視」のアクションスキル搭載キャラが・・・以後は入れ替えに基準に・・・

  • エルレ Lv.7

    例えに入れたスパロボでの遠距離ユニットは大抵の場合、防御や回避が低いか威力が低いか燃費が悪いのです。 現実に即したら射程があることだけで強いのです。 そんなの関係ねぇ!ユニットがいるのも醍醐味ではあるのですが。 ノア型の、近接攻撃高火力路線は欲しいですね。

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