MLB9イニングスRIVALS26(ライバルズ)におけるシグネチャーブラック最強スキルまとめです。ブラックティアスキルの能力上昇値や相手選手の能力減少値、発動条件を投手・野手別に掲載しています。
| 最強スキル記事 | ||
| HOFスキル | ブラックスキル | WBCスキル |
| モーメントスキル | ゴールドスキル | - |
投手のブラックティア最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
※スキル名をタップするとスキル効果全文を確認できます。
| ▼全投手 | ▼先発投手 | ▼PvP向け |
| ▼リーグモード |
全投手向けブラックティアスキル
全投手向けでは、条件なしで主要4能力が増加するベストコンディションを最上位に評価。能力変化の合計に加え、投球への影響が大きい球威/変化の増減と、最大効果の発動しやすさを重視している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
ベストコンディションベストコンディション・球威/変化/制球/球速が7増加 | 【上昇合計】+28 球威/変化/制球/球速+7 【減少合計】-0 なし | 常時 |
挑戦本能挑戦本能・相手打者のパワー/ミートが4減少・現在のイニングで投手が出塁させた打者が2人以上いる場合、球威/変化/制球/球速が4増加 ・2人以上出塁させた場合の効果は発動したイニング終了まで適用 | 【上昇合計】+0〜16 球威/変化/制球/球速+0〜4 【減少合計】-8 パワー/ミート-4 | 試合 |
リードコントロールリードコントロール・相手打者のミート/選球が4減少・勝っていると球威/変化が4増加 ・LIVEマッチでは球威/制球がさらに4増加 | 【上昇合計】+0〜16 球威+0〜8 変化+0〜4 制球+0〜4 【減少合計】-8 ミート/選球-4 | 試合 |
冷徹冷徹・相手打者のパワー/ミート/忍耐力が2減少・走者がいると球威/変化が4増加 ・打点バトルでは球威/制球がさらに5増加 | 【上昇合計】+0〜10 球威+0〜9 変化+0〜4 制球+0〜5 【減少合計】-6 パワー/ミート/忍耐力-2 | 試合 |
先発投手向けブラックティアスキル
先発向けでは、球威/変化を伸ばしながら相手打者のパワー/ミートを下げられるスキルを高く評価。配置条件や球種選択で効果を安定して発動できるかも掲載順に反映している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
無失点スタート無失点スタート・球威/変化/球速が4増加・1/2先発として登板すると、6回まで相手打者のパワー/ミート/選球が5減少 | 【上昇合計】+12 球威/変化/球速+4 【減少合計】-0〜15 パワー/ミート/選球-0〜5 | 配置 |
安定投球安定投球・先発として登板すると変化/制球が6増加・変化球を選択すると相手打者のパワー/ミート/選球が5減少 | 【上昇合計】+0〜12 変化/制球+0〜6 【減少合計】-0〜15 パワー/ミート/選球-0〜5 | 操作 |
マウンドスターマウンドスター・先発として登板すると球威/球速が6増加・速球を選択すると相手打者のパワー/ミート/忍耐力が5減少 | 【上昇合計】+0〜12 球威/球速+0〜6 【減少合計】-0〜15 パワー/ミート/忍耐力-0〜5 | 操作 |
勇気勇気・相手打者のパワー/ミートが4減少・4/5先発として登板すると球威/変化/球速が4増加 | 【上昇合計】+0〜12 球威/変化/球速+0〜4 【減少合計】-8 パワー/ミート-4 | 配置 |
PvP向けブラックティアスキル
黄金の精神はランキング対戦やランキングトーナメント、LIVEマッチで追加効果が発動する。通常時にも投球能力が増加するため、対人コンテンツを中心に使う投手と相性が良い。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
黄金の精神黄金の精神・球威/変化/球速が4増加・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは相手打者のパワー/ミートが2減少 | 【上昇合計】+12 球威/変化/球速+4 【減少合計】-0〜4 パワー/ミート-0〜2 | モード |
リーグモード向けブラックティアスキル
リーグの主導者はリーグモードで相手打者の主要4能力を大きく下げる特化型スキル。対象モード以外でも球威と変化が増加する。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
リーグの主導者リーグの主導者・球威/変化が5増加・リーグモードでは相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が7減少 | 【上昇合計】+10 球威/変化+5 【減少合計】-0〜28 パワー/ミート/選球/忍耐力-0〜7 | モード |
野手のブラックティア最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
※スキル名をタップするとスキル効果全文を確認できます。
| ▼全打者 | ▼打順/ポジション | ▼PvP向け |
| ▼リーグモード |
全打者向けブラックティアスキル
全打者向けでは、パワー/ミートが常時増加するバッティングの天才を最上位に評価。能力変化の合計に加え、パワー/ミートの増減と効果の発動しやすさを重視している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
バッティングの天才バッティングの天才・パワー/ミート/選球/忍耐力が7増加 | 【上昇合計】+28 パワー/ミート/選球/忍耐力+7 【減少合計】-0 なし | 常時 |
洞察洞察・相手投手の変化/制球が4減少・ストライクカウント1につきパワー/ミートが4増加 ・LIVEマッチではパワー/選球がさらに4増加 | 【上昇合計】+0〜24 パワー+0〜12 ミート+0〜8 選球+0〜4 【減少合計】-8 変化/制球-4 | 試合 |
打点ハンター打点ハンター・相手投手の球威/変化/球速が2減少・走者がいるとパワー/ミートが4増加 ・打点バトルではパワー/選球がさらに5増加 | 【上昇合計】+0〜10 パワー+0〜9 ミート+0〜4 選球+0〜5 【減少合計】-6 球威/変化/球速-2 | 試合 |
挑戦本能挑戦本能・相手投手の球威/変化/制球/球速が4減少・相手チームが本塁打を3本記録するとパワー/ミート/選球/忍耐力が2増加 ・能力値増加は重複適用されず、試合終了まで継続 | 【上昇合計】+0〜8 パワー/ミート/選球/忍耐力+0〜2 【減少合計】-16 球威/変化/制球/球速-4 | 試合 |
打順/ポジション向けブラックティアスキル
打順/ポジション向けでは、配置条件を満たした際の能力上昇値と相手投手への減少値を比較。パワー/ミートの上昇や球威/変化の減少をやや重く評価している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
リズムメーカーリズムメーカー・1/2番打者に配置されると全能力値が4増加・走者がいると平均打球角度が2上がり、パワー/ミートがさらに5増加 ・走者がいないと平均打球角度が2下がり、ミート/選球/忍耐力がさらに8増加 | 【上昇合計】+10〜48 パワー+4〜9 ミート+9〜12 選球/忍耐力+4〜12 走塁/守備+4 その他:平均打球角度±2 【減少合計】-0 なし | 配置 |
5ツールショート5ツールショート・相手投手の球威/変化が3減少・SSに配置されると全能力値が6増加 | 【上昇合計】+0〜36 パワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備+0〜6 【減少合計】-6 球威/変化-3 | 配置 |
打点生成器打点生成器・相手投手の球威/変化が4減少・3/4/5番打者に配置されるとパワー/ミート/選球/忍耐力が5増加 | 【上昇合計】+0〜20 パワー/ミート/選球/忍耐力+0〜5 【減少合計】-8 球威/変化-4 | 配置 |
アウトフィールドガーディアンアウトフィールドガーディアン・LF/CF/RFに配置されると相手投手の球威/変化が4減少・3/4/5番打者に配置されるとパワー/ミート/走塁/守備が5増加 | 【上昇合計】+0〜20 パワー/ミート/走塁/守備+0〜5 【減少合計】-0〜8 球威/変化-0〜4 | 配置 |
チャンスの火花チャンスの火花・8/9番打者に配置されるとパワーが5減少し、ミート/選球/忍耐力/走塁が9増加・走者として出ている間、相手投手の球威/変化が4減少 ・走者効果は重複適用されない | 【上昇合計】+0〜36 ミート/選球/忍耐力/走塁+0〜9 ※自身のパワーが5減少 【減少合計】-0〜8 球威/変化-0〜4 | 配置 |
ピュアヒッターピュアヒッター・相手投手の球威/変化/球速が4減少・DHで出場し、平均打球角度が10以上の場合はパワー/忍耐力が5増加 ・DHで出場し、平均打球角度が14以下の場合はミート/選球が5増加 | 【上昇合計】+0〜20 パワー/忍耐力+0〜5 またはミート/選球+0〜5 【減少合計】-12 球威/変化/球速-4 | 配置 |
先制攻撃先制攻撃・DHに配置されると相手投手の球威/変化が4減少・1番打者に配置されるとパワー/ミート/選球が5増加 | 【上昇合計】+0〜15 パワー/ミート/選球+0〜5 【減少合計】-0〜8 球威/変化-0〜4 | 配置 |
勇気勇気・相手投手の球威/変化が4減少・6/7/8/9番打者に配置されるとパワー/ミート/忍耐力が4増加 | 【上昇合計】+0〜12 パワー/ミート/忍耐力+0〜4 【減少合計】-8 球威/変化-4 | 配置 |
PvP向けブラックティアスキル
黄金の精神はランキング対戦やランキングトーナメント、LIVEマッチで相手投手を弱体化する。通常時にも主要打撃能力が増加するため、対人戦用の打者に付けやすい。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
黄金の精神黄金の精神・パワー/ミート/忍耐力が4増加・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは相手投手の球威/変化が2減少 | 【上昇合計】+12 パワー/ミート/忍耐力+4 【減少合計】-0〜4 球威/変化-0〜2 | モード |
リーグモード向けブラックティアスキル
リーグの主導者はリーグモードで相手投手の主要4能力を大きく下げる。通常時にもパワーとミートが増加するため、リーグ用打線の主力に向いている。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
リーグの主導者リーグの主導者・パワー/ミートが5増加・リーグモードでは相手投手の球威/変化/制球/球速が7減少 | 【上昇合計】+10 パワー/ミート+5 【減少合計】-0〜28 球威/変化/制球/球速-0〜7 | モード |
ランキングの基準
能力値の上昇・減少量を比較
ランキングは、自身の能力上昇値と相手選手の能力減少値、最大効果の発動しやすさを総合して比較。野手はパワー/ミート、投手は球威/変化の増減をやや重く評価し、スキル表では「能力変化」欄に上昇/減少の合計値と内訳をまとめて掲載している。
| 表記 | 集計方法 |
|---|---|
| 能力変化 | 上昇能力と減少能力を1つの欄にまとめて掲載。合計値と内訳は罫線で区切り、増減するステータスを確認しやすくしている |
| 合計値 | 自身に適用される能力上昇値、または対戦相手に適用される能力減少値の合計。味方選手への効果、自身の能力減少、平均打球角度の変化は合計に含めず、内訳に個別で記載 |
| 割合上昇 | 割合で上昇量が決まる場合は、野手の対象能力を170、投手の対象能力を150として換算。今回掲載したSランクのブラックティアスキルには割合上昇効果はない |
| 全能力値 | 野手はパワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備、投手は球速/変化/球威/制球/持久力/守備を指す |
最大効果の発動しやすさを評価
無条件で発動するスキルを最も高く評価し、条件付き効果は発動条件の種類を確認して評価。記事内では、最大効果の主な発動条件を「常時」「能力」「配置」「試合」「操作」「モード」の6種類で表記している。
| 条件 | 評価基準 |
|---|---|
| 常時 | すべてのスキル効果が条件なしで発動する |
| 能力 | 自身や相手のOVR、球速と忍耐力、チームOVRなど、能力値の比較で追加効果が発動する |
| 配置 | 先発順、打順、守備位置、DH、SS、外野手など、ラインナップ調整で追加効果が発動する |
| 試合 | 走者状況、得点状況、カウント、現在のイニング、打席結果など、試合展開で追加効果が発動する |
| 操作 | 球種選択、打撃タイミング、ストライクゾーン、盗塁など、プレイヤーの操作で追加効果を狙える |
| モード | リーグモード、ランキング対戦、LIVEマッチなど、追加効果が発動するコンテンツが限定される |
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