MLB9イニングスRIVALS26(ライバルズ)におけるシグネチャーブラック最強スキルまとめです。ブラックティアスキルの能力上昇値や相手選手の能力減少値、発動条件を投手・野手別に掲載しています。
| 最強スキル記事 | ||
| HOFスキル | ブラックスキル | WBCスキル |
| モーメントスキル | ゴールドスキル | - |
投手のブラックティア最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
| ▼全投手 | ▼先発投手 | ▼PvP向け |
| ▼リーグモード |
全投手向けブラックティアスキル
全投手向けでは、条件なしで主要4能力が合計28増加するベストコンディションを最上位に評価。掲載順は能力上昇・相手弱体化の合計値と、最大効果の発動しやすさを基準にしている。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
ベストコンディション | 【能力】+28【減少】-0【条件】常時 ・球威/変化/制球/球速が7増加 |
リードコントロール | 【能力】+0〜16【減少】-8【条件】中 ・相手打者のミート/選球が4減少 ・勝っていると球威/変化が4増加 ・LIVEマッチでは球威/制球がさらに4増加 |
挑戦本能 | 【能力】+0〜16【減少】-8【条件】中 ・相手打者のパワー/ミートが4減少 ・現在のイニングで投手が出塁させた打者が2人以上いる場合、球威/変化/制球/球速が4増加 ・2人以上出塁させた場合の効果は発動したイニング終了まで適用 |
冷徹 | 【能力】+0〜10【減少】-6【条件】中 ・相手打者のパワー/ミート/忍耐力が2減少 ・走者がいると球威/変化が4増加 ・打点バトルでは球威/制球がさらに5増加 |
先発投手向けブラックティアスキル
先発向けでは、投球能力を高めながら相手打者の主要能力を下げられるスキルが強力。先発順や球種選択で条件を満たしやすいスキルを上位に掲載している。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
無失点スタート | 【能力】+12【減少】-0〜15【条件】高 ・球威/変化/球速が4増加 ・1/2先発として登板すると、6回まで相手打者のパワー/ミート/選球が5減少 |
マウンドスター | 【能力】+0〜12【減少】-0〜15【条件】高 ・先発として登板すると球威/球速が6増加 ・速球を選択すると相手打者のパワー/ミート/忍耐力が5減少 |
安定投球 | 【能力】+0〜12【減少】-0〜15【条件】高 ・先発として登板すると変化/制球が6増加 ・変化球を選択すると相手打者のパワー/ミート/選球が5減少 |
勇気 | 【能力】+0〜12【減少】-8【条件】高 ・相手打者のパワー/ミートが4減少 ・4/5先発として登板すると球威/変化/球速が4増加 |
PvP向けブラックティアスキル
黄金の精神はランキング対戦やランキングトーナメント、LIVEマッチで追加効果が発動する。通常時にも投球能力が増加するため、対人コンテンツを中心に使う投手と相性が良い。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
黄金の精神 | 【能力】+12【減少】-0〜4【条件】低 ・球威/変化/球速が4増加 ・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは相手打者のパワー/ミートが2減少 |
リーグモード向けブラックティアスキル
リーグの主導者はリーグモードで相手打者の主要4能力を大きく下げる特化型スキル。対象モード以外でも球威と変化が増加する。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
リーグの主導者 | 【能力】+10【減少】-0〜28【条件】低 ・球威/変化が5増加 ・リーグモードでは相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が7減少 |
野手のブラックティア最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
| ▼全打者 | ▼打順/ポジション | ▼PvP向け |
| ▼リーグモード |
全打者向けブラックティアスキル
全打者向けでは、パワー/ミート/選球/忍耐力が常時7増加するバッティングの天才を最上位に評価。条件付きスキルは最大上昇値だけでなく、通常時に得られる効果も加味している。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
バッティングの天才 | 【能力】+28【減少】-0【条件】常時 ・パワー/ミート/選球/忍耐力が7増加 |
洞察 | 【能力】+0〜24【減少】-8【条件】中 ・相手投手の変化/制球が4減少 ・ストライクカウント1につきパワー/ミートが4増加 ・LIVEマッチではパワー/選球がさらに4増加 |
挑戦本能 | 【能力】+0〜8【減少】-16【条件】中 ・相手投手の球威/変化/制球/球速が4減少 ・相手チームが本塁打を3本記録するとパワー/ミート/選球/忍耐力が2増加 ・能力値増加は重複適用されず、試合終了まで継続 |
打点ハンター | 【能力】+0〜10【減少】-6【条件】中 ・相手投手の球威/変化/球速が2減少 ・走者がいるとパワー/ミートが4増加 ・打点バトルではパワー/選球がさらに5増加 |
打順/ポジション向けブラックティアスキル
打順/ポジション向けでは、配置条件を満たした際の能力上昇値と相手投手への減少値を比較。複数の条件を同時に満たせるスキルほど高く評価している。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
リズムメーカー | 【能力】+10〜48【減少】-0【条件】高 ・1/2番打者に配置されると全能力値が4増加 ・走者がいると平均打球角度が2上がり、パワー/ミートがさらに5増加 ・走者がいないと平均打球角度が2下がり、ミート/選球/忍耐力がさらに8増加 |
5ツールショート | 【能力】+0〜36【減少】-6【条件】高 ・相手投手の球威/変化が3減少 ・SSに配置されると全能力値が6増加 |
チャンスの火花 | 【能力】+0〜36【減少】-0〜8【条件】中 ・8/9番打者に配置されるとパワーが5減少し、ミート/選球/忍耐力/走塁が9増加 ・走者として出ている間、相手投手の球威/変化が4減少 ・走者効果は重複適用されない |
ピュアヒッター | 【能力】+0〜20【減少】-12【条件】高 ・相手投手の球威/変化/球速が4減少 ・DHで出場し、平均打球角度が10以上の場合はパワー/忍耐力が5増加 ・DHで出場し、平均打球角度が14以下の場合はミート/選球が5増加 |
打点生成器 | 【能力】+0〜20【減少】-8【条件】高 ・相手投手の球威/変化が4減少 ・3/4/5番打者に配置されるとパワー/ミート/選球/忍耐力が5増加 |
アウトフィールドガーディアン | 【能力】+0〜20【減少】-0〜8【条件】高 ・LF/CF/RFに配置されると相手投手の球威/変化が4減少 ・3/4/5番打者に配置されるとパワー/ミート/走塁/守備が5増加 |
先制攻撃 | 【能力】+0〜15【減少】-0〜8【条件】高 ・DHに配置されると相手投手の球威/変化が4減少 ・1番打者に配置されるとパワー/ミート/選球が5増加 |
勇気 | 【能力】+0〜12【減少】-8【条件】高 ・相手投手の球威/変化が4減少 ・6/7/8/9番打者に配置されるとパワー/ミート/忍耐力が4増加 |
PvP向けブラックティアスキル
黄金の精神はランキング対戦やランキングトーナメント、LIVEマッチで相手投手を弱体化する。通常時にも主要打撃能力が増加するため、対人戦用の打者に付けやすい。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
黄金の精神 | 【能力】+12【減少】-0〜4【条件】低 ・パワー/ミート/忍耐力が4増加 ・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは相手投手の球威/変化が2減少 |
リーグモード向けブラックティアスキル
リーグの主導者はリーグモードで相手投手の主要4能力を大きく下げる。通常時にもパワーとミートが増加するため、リーグ用打線の主力に向いている。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
リーグの主導者 | 【能力】+10【減少】-0〜28【条件】中 ・パワー/ミートが5増加 ・リーグモードでは相手投手の球威/変化/制球/球速が7減少 |
ランキングの基準
能力値の上昇・減少量を比較
掲載順は、自身の能力上昇値と相手選手の能力減少値、最大効果の発動しやすさを総合して決定。条件付き効果は最小値〜最大値で掲載し、自身に発生する能力減少や平均打球角度の変化は合計値に含めず、スキル効果欄に個別で記載している。
| 表記 | 集計方法 |
|---|---|
| 【能力】 | 自身に適用される能力上昇値の合計。条件付き効果は最小値〜最大値で掲載 |
| 【減少】 | 相手選手に適用される能力減少値の合計。条件付き効果は最小値〜最大値で掲載 |
| 割合上昇 | 割合で上昇量が決まる場合は、野手の対象能力を170、投手の対象能力を150として換算。今回掲載したSランクのブラックティアスキルには割合上昇効果はない |
| 全能力値 | 野手はパワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備、投手は球速/変化/球威/制球/持久力/守備を指す |
最大効果の発動しやすさを評価
無条件ですべての効果が発動するスキルを最も高く評価。打順や先発順、守備位置、球種選択で発動できる効果は高、走者状況やカウントなど試合展開に左右される効果は中、特定モード限定の追加効果は低としている。
| 条件 | 評価基準 |
|---|---|
| 常時 | すべてのスキル効果が条件なしで発動する |
| 高 | 先発順、打順、守備位置、球種選択など、編成や操作で発動させやすい |
| 中 | 走者状況、得点状況、カウント、現在のイニングなど、試合展開に左右される |
| 低 | リーグモード、ランキング対戦、LIVEマッチなど、追加効果が発動するコンテンツが限定される |
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