MLB RIVALS(ライバルズ)におけるシグネチャーブラックの解説です。入手方法や特徴と強み、育成時の注意点を掲載。MLBライバルズシグネチャーブラックの参考にして下さい。
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|---|---|
| シグネチャー選手の入手方法 | 選手のレアリティの種類 |
シグネチャーブラックとは?
HOFクラスの最上位レアリティ

シグネチャーブラックは黒枠デザインの特別版シグネチャー。通常シグネチャーの上位に位置づけられ、 完成時のデッキスコアと実戦性能が高く、主力の最終到達点になりやすい。
育成が完了したシグネチャーを進化
シグネチャーブラックは、育成が完了したシグネチャーカードを進化させることで入手できる。非常に多くの育成リソースが必要になるため、日々のプレイでコツコツと素材を集めよう。
| Tips! | SP/DHのポジションの選手のみ進化が可能です。その他のポジションは順次解放予定になります。 |
シグネチャーブラックの入手方法
シグネチャーブラックメニューから入手

球団管理内のシグネチャーブラックメニューから、特定条件を満たしたカードをブラックシグネチャーにできる。シグネチャーブラックはワールドチャンピオン1リーグをアンロックすると利用可能だ。
対象カードの条件
| 対象カード | シグネチャーおよびFAシグネチャー |
| トレーニング | 25 |
| 強化 | 20 |
| 特訓 | 3 |
| 超越 | 9 |
| スキル | 3S / 全スキルがゴールドティア |
- 獲得は月1回まで。毎月1日に回数がリセット。
- アカウントにつき1回限定で特別獲得が可能。
ブラックシグネチャーに必要な素材一覧

ブラックシグネチャーを獲得するには、数多くの素材が必要になる。特に同一球団のシグネチャーが大量に必要になるため、制作所や各種イベントを活用してカードを集めよう。
通常ブラックシグネチャー
| 素材 | アカウント限定 | 月間限定 |
| 同一球団のシグネチャーカード | 6 | 9 |
| シグネチャーカード | 1 | 2 |
| シグネチャーブラック獲得書 | 100 | 200 |
| アルティメットコイン | 80,000 | 160,000 |
| 高級トレーニング突破チケット | 1,000 | 2,000 |
| LIVE&シーズンS(制作)カード | 75 | 150 |
| ポイント | 150,000,000 | 300,000,000 |
- 同一球団のFAシグネチャーや通常FAシグネチャーも代用可能。
- 対象選手と同一選手は3枚分としてカウント。
FAシグネチャーブラック
| 素材 | アカウント限定 | 月間限定 |
| 同一ポジションのシグネチャーカード | 3 | 6 |
| シグネチャーカード | 1 | 2 |
| シグネチャーブラック獲得書 | 75 | 150 |
| アルティメットコイン | 60,000 | 120,000 |
| 高級トレーニング突破チケット | 750 | 1,500 |
| LIVE&シーズンS(制作)カード | 50 | 100 |
| ポイント | 150,000,000 | 300,000,000 |
- 同一ポジションのFAシグネチャーも代用可能。
- 対象選手と同一選手は3枚分としてカウント。
シグネチャーブラック獲得書と入手方法

シグネチャーブラック獲得には専用アイテムのシグネチャーブラック獲得書が必要だ。制作に用いるブラックシールが新規追加され、スタジアムショップ購入または制作所で制作できる。
スタジアムショップ
| 商品名 | 通貨 |
| シグネチャーブラック獲得書 (ランキングショップ) | ランキングコイン× 1,000 (月20回) |
| シグネチャーブラック獲得書 (スター商品) | スター× 1,000 (制限無し) |
制作所
| 制作アイテム | 制作数 | 制作可能回数 |
| シグネチャーブラック獲得書 | 1 | 週8回 ※球団Lv40達成 |
| シグネチャーブラック獲得書 | 1 | 週6回 |
成長引き継ぎと新規要素
| 引き継ぐ要素 | ・超越9効果(1番目スキルLv+1) ・トレーニング ・トレーニング突破レベル ・スキルリスト ・潜在能力 |
| リセットされる要素 | ・強化 ・特訓 ・超越レベル |
| 追加される要素 | ・4番目のスキルスロット ・スキルプリセット ・ブラックブースト ・パフォーマンスフィッティング |
シグネチャーブラックの特徴
高OVRかつ育成の伸びしろが大きい

シグネチャーブラックは既存シグネチャーの上位に位置するカードで、初期OVRが非常に高い。また、4番目のスキルスロットやブラックブースト、パフォーマンスフィッティングなど新たな育成要素で、育成の伸びしろが非常に大きい。
スキルスロットの運用性が高い

ブラックティアスキルを専用で所持可能で、最高級スキル変更チケット使用時は獲得が確定。さらにスキルプリセットを2面持てるため、対戦環境や操作難度に合わせたスキル構成の切替がしやすい。
デッキスコアが高水準

特訓到達ごとにデッキスコアが上昇し、最終的にシグネチャーブラックは31まで到達可能。どのレアリティよりも数値が高く、チームのデッキスコアを牽引できる。
シグネチャーブラックのデッキスコア
| 区分 | シグネチャーブラック | FAシグネチャーブラック |
| 最大デッキスコア | 31 | 24 |
シグネチャーブラックの育成方法
育成上限まとめ
シグネチャーブラックは既存シグネチャーより上限が大きく、デッキスコアや超越の伸びで差を付けやすい。FAシグネチャーブラックはデッキスコア上限がやや低いが、他要素の上限は同一だ。
| 区分 | シグネチャーブラック | FAシグネチャーブラック |
| トレーニング | 33 | 33 |
| トレーニング突破 | 18 | 18 |
| 強化 | 10 | 10 |
| 超越 | 15 | 15 |
| 限界突破 | - | - |
| 特訓 | 5 | 5 |
| デッキスコア | 31 | 24 |
トレーニングと突破
入手時にトレーニングレベル25かつトレーニング突破レベル10から始まり、最終的にトレーニング33と突破18まで伸ばせる。突破は高級トレーニング突破チケットとポイントで可能だ。
トレーニング再分配の活用
配分が噛み合わない時は再分配でやり直し、操作スタイルに合わせて狙い能力へ寄せる。素材として必要なトレーニング成長再分配チケットは計画的に確保し、イベント報酬と合わせて確保しよう。
強化
強化は10段階で、最大レベル到達時は全能力+2を獲得可能。素材は段階ごとに必要OVRが上がり、成功確定時は必要枚数を抑えられる。
強化段階と必要素材一覧
| 強化段階 | 必要素材OVR |
| 1~2 | 120 |
| 3~4 | 130 |
| 5~6 | 140 |
| 7~8 | 150 |
| 9~10 | 160 |
特訓とデッキスコア
特訓はLv5までで、レベルごとに任意能力+1とデッキスコア+1が入る。使用素材はインパクト以上のスペシャルカードや特訓カード、確定チケットが必要になる。
特訓レベルと上昇デッキスコア一覧
| 特訓Lv | シグネチャーブラック | デッキスコア FA |
| 0 | 26 | 19 |
| 1 | 27 | 20 |
| 2 | 28 | 21 |
| 3 | 29 | 22 |
| 4 | 30 | 23 |
| 5 | 31 | 24 |
特訓リトレーニング
完了済みの振り分けは一律2000EXPで振り直せるため、厳選の最後にまとめて行うとロスが少ない。理想の能力になるように、突き詰めて厳選しよう。
超越と到達効果
超越はLv15までで、1~9が各3、10~15が各9の経験値を要する。節目効果はLv9でスキル1段階上昇と基本潜在拡張、Lv12で超越潜在解放、Lv15で超越潜在拡張だ。
超越経験値一覧
| 素材カード | 上昇経験値 |
| (FA)シグネチャーブラック 同一選手 | 9 |
| 球団 ポジション一致の(FA)シグネチャーブラック | 3 |
| (FA)シグネチャー 同一選手 | 3 |
| 球団 ポジション一致の(FA)シグネチャー | 1 |
ブラックティアスキルとスキル環境
獲得と同時に4番目スロットが開放され、ブラックティアスキルはDからS4までの等級で所持可能だ。ブラックティアスキルは高級か最高級チケットで変更し、最高級ならブラックティアスキル獲得が確定する。
プリセット二面化
スキルプリセット2が開き、環境や操作難度に応じてボードを即切替できる。攻守や先発救援など役割で使い分けると安定感が増す。
ブラックブースト
入手時に6~18の追加能力が付与され、メニューから再分配で厳選できる。一般は範囲6~18、高級は範囲15~18で結果選択が可能だ。
再分配メニュー一覧
| 区分 | 一般再分配 | 高級再分配 |
| ブースト範囲 | 6~18 | 15~18 |
| 必要素材 | 同一球団の(FA)プライム | 同一球団の(FA)シグネチャー |
| 必要ポイント | 1,000,000 | 1,000,000 |
パフォーマンスフィッティング
打者はゾーン強化か打球角度を選び、投手はB以下球種が1段階ランクアップする。ゾーン後に角度を適用するとゾーンがリセットされるため、手順管理が重要だ。
打者フィッティング
| 項目 | 効果 | メモ |
| H/Cゾーン | +1~+4 | 配球傾向に合わせて重点強化 |
| 打球角度 上昇 | +1~+4 | 長打寄りの打球傾向 |
| 打球角度 低下 | -1~-4 | ゴロ寄りの打球傾向 |
投手フィッティング
| 対象 | 効果 | メモ |
| B以下の球種 | ランダムで1球種のランクを1段階上昇 | 球速や変化量の底上げに寄与 |
必要素材一覧
| 必要素材 | 必要数 |
| アルティメットコイン | 500 |
| トレーニングカード経験値 | 350,000 |
| 強化カード経験値 | 40,000 |
| 同一球団の(FA)シグネチャー | 1 |
年度変更と成長引き継ぎ
同一選手であれば他年度へ変更でき、パフォーマンスフィッティング以外の育成値を維持できる。潜在は成長値がリセットされ追加潜在のみ継承されるため、再育成の計画が必要だ。
年度変更の要件
| 区分 | 必要素材 |
| 同一選手カード | 同一選手・他年度の(FA)シグネチャー ×1 ※変更先年度と一致 |
| 球団素材 | 同一球団の(FA)シグネチャー ×3 ※選手の球団は不問でも同一選手なら可 |
| チケット | 成長引き継ぎチケット ×500 |
| ポイント | 100,000,000 |
| 引き継ぎ範囲 | ・パフォーマンスフィッティング以外の育成値を引き継ぐ ・潜在能力は成長値が削除され、追加潜在のみ継承 |
| 注意 | ・素材として使用したカードは削除 ・他球団でも同一選手なら年度変更が可能 |
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