MLB9イニングスRIVALS26(ライバルズ)におけるモーメント最強スキルまとめです。モーメントティアスキルの能力上昇値や相手選手の能力減少値、発動条件を投手・野手別に掲載しています。
| 最強スキル記事 | ||
| HOFスキル | ブラックスキル | WBCスキル |
| モーメントスキル | ゴールドスキル | - |
投手のモーメント最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
※スキル名をタップするとスキル効果全文を確認できます。
| ▼全投手 | ▼先発投手 | ▼中継ぎ/抑え |
| ▼PvP向け |
全投手向けモーメントスキル
全投手向けでは、相手打者の全能力値を大きく下げながら球威/変化を伸ばせるマエストロを最上位に評価。能力変化の合計に加え、主要能力の増減と発動条件の安定性を重視している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
マエストロマエストロ・相手打者の全能力値が11減少・登板後のアウトカウント1つにつき、変化/球威が1増加 ・変化/球威は最大12まで増加し、降板まで維持 | 【上昇合計】+0〜24 登板後のアウトカウント1つにつき、変化/球威+1 変化/球威は最大12まで増加し、降板まで維持 【減少合計】-66 全能力値-11 | 試合 |
ホットスタートホットスタート・相手打者の全能力値が6減少・登板後、7人の打者を相手する間、球威/変化/球速/制球が6増加 | 【上昇合計】+0〜24 登板後、7人の打者を相手する間、球威/変化/球速/制球+6 【減少合計】-36 全能力値-6 | 試合 |
パワーピッチャーパワーピッチャー・変化/球威が10増加・球速が相手打者の忍耐力よりも高い場合、相手打者のパワー/ミート/選球が10減少 | 【上昇合計】+20 変化/球威+10 【減少合計】-0〜30 球速が忍耐力よりも高い場合、パワー/ミート/選球-10 | 能力 |
2025パフォーマートリオ2025パフォーマートリオ・全能力値が7増加・投手登板後の攻撃でチームの全打者のパワー/ミートが2増加 | 【上昇合計】+42 全能力値+7 投手登板後の攻撃でチームの全打者のパワー/ミート+2 【減少合計】-0 なし | 常時 |
キープレイヤーキープレイヤー・全能力値が6増加・リーグモードでは全能力値がさらに8増加 | 【上昇合計】+36〜84 全能力値+6 リーグモードでは全能力値さらに+8 【減少合計】-0 なし | モード |
FREE AGENTFREE AGENT・全能力値が5増加・ホームゲームの場合、さらに変化/球威/持久力が5増加 ・ビジターゲームの場合、相手打者のパワー/ミート/忍耐力が5減少 | 【上昇合計】+30〜45 全能力値+5 ホームゲームの場合、さらに変化/球威/持久力+5 【減少合計】-0〜15 ビジターゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力-5 | 試合 |
エリートエリート・投手の全能力値が6増加 | 【上昇合計】+36 投手の全能力値+6 【減少合計】-0 なし | 常時 |
スタンドアウトスタンドアウト・球威/変化/制球が7増加・2回目の打席まで、球威/変化/制球がさらに5増加 ・リーグモード/打点バトル/LIVEマッチで相手投手のパワー/ミートが3減少 | 【上昇合計】+21〜36 球威/変化/制球+7 2回目の打席まで、球威/変化/制球さらに+5 【減少合計】-0〜6 リーグモード/打点バトル/LIVEマッチでパワー/ミート-3 | 試合 |
突風の主人公突風の主人公・相手打者のミート/パワー/忍耐力が4減少・相手打者のOVRが自身より高い場合、全能力値が5増加 | 【上昇合計】+0〜30 OVRが自身より高い場合、全能力値+5 【減少合計】-12 ミート/パワー/忍耐力-4 | 能力 |
スイングマンスイングマン・相手打者のミート/パワー/選球が4減少・引き分けもしくはリード状況だと球威/変化/球速が5増加 ・負けていると球威/変化/制球が6増加 | 【上昇合計】+15〜18 引き分けもしくはリード状況だと球威/変化/球速+5 負けていると球威/変化/制球+6 【減少合計】-12 ミート/パワー/選球-4 | 試合 |
シーズンドプレイヤーシーズンドプレイヤー・球威/球速/変化/制球が4増加・勝っていると、さらに球威/球速/変化/制球が2増加 | 【上昇合計】+16〜24 球威/球速/変化/制球+4 勝っていると、さらに球威/球速/変化/制球+2 【減少合計】-0 なし | 試合 |
フランチャイズフランチャイズ・球威/変化/制球/持久力が5増加・ホームゲームの場合は、さらに球威/変化/持久力が1増加 | 【上昇合計】+20〜23 球威/変化/制球/持久力+5 ホームゲームの場合は、さらに球威/変化/持久力+1 【減少合計】-0 なし | 試合 |
コアプレイヤーコアプレイヤー・相手打者のパワー/ミート/選球が5減少・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、球威/変化/制球が5増加 | 【上昇合計】+0〜15 相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、球威/変化/制球+5 【減少合計】-15 パワー/ミート/選球-5 | 能力 |
FLASHBACKFLASHBACK・全能力値が2増加・走者がいると球速/変化/球威が3増加 ・さらに走者がいると追加で3ずつ増加 | 【上昇合計】+12〜30 全能力値+2 走者がいると球速/変化/球威+3 さらに走者がいると追加で3ずつ増加 【減少合計】-0 なし | 試合 |
先発投手向けモーメントスキル
先発投手向けでは、先発登板で7回まで相手打者を弱体化できるフロントラインが有力。先発ローテーションに組み込むだけで追加効果を活かせる。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
フロントラインフロントライン・球威/変化/守備が6増加・先発で登板すると、7回まで相手打者のパワー/ミート/選球が3減少 | 【上昇合計】+18 球威/変化/守備+6 【減少合計】-0〜9 先発で登板すると、7回までパワー/ミート/選球-3 | 配置 |
中継ぎ/抑え向けモーメントスキル
中継ぎ/抑えでは、主要4能力を常時9上げられるラストラインを最上位に評価。抑え配置では相手打者のパワー/ミート/選球も大きく下げられる。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
ラストラインラストライン・球速/変化/球威/制球が9増加・抑えとして登板すると、9人の打者を相手にするまで相手打者のパワー/ミート/選球が9減少 | 【上昇合計】+36 球速/変化/球威/制球+9 【減少合計】-0〜27 パワー/ミート/選球-0〜9 | 配置 |
レリーフアンカーレリーフアンカー・球威/制球/変化が6増加・登板後、3人の打者を相手する間、変化/球威が8増加 ・引き分けもしくはリード状況だと、相手打者のパワー/ミート/選球が9減少 | 【上昇合計】+18〜34 球威/制球/変化+6 登板後、3人の打者を相手する間、変化/球威+8 【減少合計】-0〜27 引き分けもしくはリード状況だと、パワー/ミート/選球-9 | 試合 |
ブルペンエースブルペンエース・球速/球威/変化が6増加・走者がいると、相手打者のパワー/ミート/忍耐力が5減少 ・相手打者のOVRが自身より高い場合、球威/変化/制球が3増加 | 【上昇合計】+18〜27 球速/球威/変化+6 OVRが自身より高い場合、球威/変化/制球+3 【減少合計】-0〜15 走者がいると、パワー/ミート/忍耐力-5 | 試合 |
ロックダウンロックダウン・CPに配置されると、7回以降、相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が2減少・登板時、相手打者のパワー/ミート/選球がさらに7減少 ・CP配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルとは重複適用不可 | 【上昇合計】+0 その他:CP配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルとは重複適用不可 【減少合計】-0〜29 CPに配置されると、7回以降、パワー/ミート/選球/忍耐力-2 登板時、パワー/ミート/選球さらに-7 | 配置 |
プライマリーセットアップマンプライマリーセットアップマン・球威/変化/制球が5増加・中継ぎ投手が登板時に引き分けもしくはリード状況だと、相手打者のパワー/ミートが5減少 | 【上昇合計】+15 球威/変化/制球+5 【減少合計】-0〜10 中継ぎ投手が登板時に引き分けもしくはリード状況だと、パワー/ミート-5 | 試合 |
クローザークローザー・球威/変化/球速が4増加・9回以降に登板すると、相手打者のパワー/ミートが6減少 | 【上昇合計】+12 球威/変化/球速+4 【減少合計】-0〜12 9回以降に登板すると、パワー/ミート-6 | 試合 |
PvP向けモーメントスキル
プレーオフヒーローはランキング対戦やLIVEマッチで追加効果が発動する。対象コンテンツでは投球能力を大きく伸ばせるが、通常モードでは追加効果が発動しない。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
プレーオフヒーロープレーオフヒーロー・全能力値が3増加・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチで変化/球威/制球が6増加 ・相手打者のOVRが自身より高い場合、相手のパワー/ミートが4減少 | 【上昇合計】+18〜36 全能力値+3 ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチで変化/球威/制球+6 【減少合計】-0〜8 OVRが自身より高い場合、相手のパワー/ミート-4 | モード |
野手のモーメント最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
※スキル名をタップするとスキル効果全文を確認できます。
| ▼全打者 | ▼打順/ポジション |
| ▼PvP向け |
全打者向けモーメントスキル
全打者向けでは、パワー/ミートの上昇と相手投手の球威/変化減少をやや重く評価。条件なしで効果を得られるスキルや、最大効果を発動しやすいスキルを上位に掲載している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
ホットスタートホットスタート・相手投手の全能力値が6減少・2打席目までパワー/ミート/選球/忍耐力が6増加 | 【上昇合計】+0〜24 2打席目までパワー/ミート/選球/忍耐力+6 【減少合計】-36 全能力値-6 | 試合 |
ローンスターローンスター・全能力値が4増加・引き分け、もしくは負けている状況でパワー/ミート/選球が10増加 | 【上昇合計】+24〜54 全能力値+4 引き分け、もしくは負けている状況でパワー/ミート/選球+10 【減少合計】-0 なし | 試合 |
2025パフォーマートリオ2025パフォーマートリオ・全能力値が7増加・走者がいると、相手投手の球威/変化が3減少 | 【上昇合計】+42 全能力値+7 【減少合計】-0〜6 走者がいると、球威/変化-3 | 試合 |
キープレイヤーキープレイヤー・全能力値が6増加・リーグモードでは全能力値がさらに8増加 | 【上昇合計】+36〜84 全能力値+6 リーグモードでは全能力値さらに+8 【減少合計】-0 なし | モード |
FREE AGENTFREE AGENT・全能力値が5増加・ホームゲームの場合、さらにパワー/ミート/忍耐力が5増加 ・ビジターゲームの場合、相手投手の変化/球威/持久力が5減少 | 【上昇合計】+30〜45 全能力値+5 ホームゲームの場合、さらにパワー/ミート/忍耐力+5 【減少合計】-0〜15 ビジターゲームの場合、変化/球威/持久力-5 | 試合 |
スタンドアウトスタンドアウト・パワー/ミート/選球が7増加・2回目の打席まで、パワー/ミート/選球がさらに5増加 ・リーグモード/打点バトル/LIVEマッチで相手投手の球威/変化が3減少 | 【上昇合計】+21〜36 パワー/ミート/選球+7 2回目の打席まで、パワー/ミート/選球さらに+5 【減少合計】-0〜6 リーグモード/打点バトル/LIVEマッチで球威/変化-3 | 試合 |
オールアラウンドオールアラウンド・全能力値が5増加・DH以外に配置されると、パワー/ミートが5増加 ・盗塁を試みると、さらに走塁が5増加 | 【上昇合計】+30〜45 全能力値+5 DH以外に配置されると、パワー/ミート+5 盗塁を試みると、さらに走塁+5 【減少合計】-0 なし | 配置 |
BIG BATSBIG BATS・パワー/ミートが3増加・相手投手のOVRが自分よりも低いとパワー/ミートが5増加 ・打撃のタイミングが良いとパワーが10、ミートが5増加 | 【上昇合計】+6〜31 パワー/ミート+3 OVRが自分よりも低いとパワー/ミート+5 打撃のタイミングが良いとパワーが10、ミート+5 【減少合計】-0 なし | 操作 |
コアプレイヤーコアプレイヤー・相手投手の球威/変化/制球が5減少・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、パワー/ミート/選球が5増加 | 【上昇合計】+0〜15 相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、パワー/ミート/選球+5 【減少合計】-15 球威/変化/制球-5 | 能力 |
パワーヒッターパワーヒッター・パワー/ミート/選球が6増加・ストライクゾーンの球を打つと、パワーが6増加 | 【上昇合計】+18〜24 パワー/ミート/選球+6 ストライクゾーンの球を打つと、パワー+6 【減少合計】-0 なし | 操作 |
シーズンドプレイヤーシーズンドプレイヤー・パワー/ミート/選球/忍耐力が4増加・勝っていると、さらにパワー/ミート/選球/忍耐力が2増加 | 【上昇合計】+16〜24 パワー/ミート/選球/忍耐力+4 勝っていると、さらにパワー/ミート/選球/忍耐力+2 【減少合計】-0 なし | 試合 |
フランチャイズフランチャイズ・パワー/ミート/選球/忍耐力が5増加・ホームゲームの場合は、さらにパワー/ミート/忍耐力が1増加 | 【上昇合計】+20〜23 パワー/ミート/選球/忍耐力+5 ホームゲームの場合は、さらにパワー/ミート/忍耐力+1 【減少合計】-0 なし | 試合 |
リーダーシップリーダーシップ・パワー/ミート/忍耐力が6増加・相手投手の球威/変化が2減少 ・ラインナップに登録された打者全員の守備が1増加 ・ラインナップ登録効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可 | 【上昇合計】+18 パワー/ミート/忍耐力+6 ラインナップに登録された打者全員の守備+1 その他:ラインナップ登録効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可 【減少合計】-4 球威/変化-2 | 常時 |
突風の主人公突風の主人公・相手投手の球威/変化/制球が4減少・相手投手のOVRが自身より高い場合、全能力値が5増加 | 【上昇合計】+0〜30 OVRが自身より高い場合、全能力値+5 【減少合計】-12 球威/変化/制球-4 | 能力 |
FLASHBACKFLASHBACK・全能力値が2増加・走者がいるとパワー/ミート/忍耐力が3増加 ・さらに走者がいると追加で3ずつ増加 | 【上昇合計】+12〜30 全能力値+2 走者がいるとパワー/ミート/忍耐力+3 さらに走者がいると追加で3ずつ増加 【減少合計】-0 なし | 試合 |
スラッガースラッガー・パワー/ミート/選球が5増加・打撃のタイミングが良いとパワーが2増加 | 【上昇合計】+15〜17 パワー/ミート/選球+5 打撃のタイミングが良いとパワー+2 【減少合計】-0 なし | 操作 |
打順/ポジション向けモーメントスキル
打順/ポジション向けでは、DH配置でパワー/ミート/選球を最大18上げられるボーントゥヒットを最上位に評価。配置条件の満たしやすさも掲載順に反映している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
ボーントゥヒットボーントゥヒット・自身のパワーとミートの合計が走塁と守備の合計よりも高いと、パワー/ミート/選球が12増加・DHポジションに配置されると、パワー/ミート/選球がさらに6増加 | 【上昇合計】+0〜54 パワー/ミート/選球+0〜18 【減少合計】-0 なし | 配置 |
アップ・ザ・ミドルアップ・ザ・ミドル・相手投手の球威/変化が6減少・C/2B/SS/CFに配置されると、パワー/ミートが5、走塁/守備が10増加 | 【上昇合計】+0〜30 C/2B/SS/CFに配置されると、パワー/ミートが5、走塁/守備+10 【減少合計】-12 球威/変化-6 | 配置 |
ヒットマシンヒットマシン・相手投手の球威/変化が4減少・1/2/6/7/8/9番打者に配置されると、全能力値が6増加 | 【上昇合計】+0〜36 1/2/6/7/8/9番打者に配置されると、全能力値+6 【減少合計】-8 球威/変化-4 | 配置 |
コマンダーコマンダー・全能力値が5増加・捕手に配置されると、登板中の投手の変化が1、球威が2増加 ・捕手配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可 | 【上昇合計】+30 全能力値+5 捕手に配置されると、登板中の投手の変化が1、球威+2 その他:捕手配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可 【減少合計】-0 なし | 配置 |
PvP向けモーメントスキル
プレーオフヒーローはランキング対戦やLIVEマッチで追加効果が発動する。PvPでは能力上昇と相手投手の弱体化を同時に狙えるが、対象外のモードでは追加効果が発動しない。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
プレーオフヒーロープレーオフヒーロー・全能力値が3増加・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでパワー/ミート/忍耐力が6増加 ・相手投手のOVRが自身より高い場合、相手の変化/球威が4減少 | 【上昇合計】+18〜36 全能力値+3 ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでパワー/ミート/忍耐力+6 【減少合計】-0〜8 OVRが自身より高い場合、相手の変化/球威-4 | モード |
ランキングの基準
能力値の上昇・減少量を比較
ランキングは、自身の能力上昇値と相手選手の能力減少値、最大効果の発動しやすさを総合して比較。野手はパワー/ミート、投手は球威/変化の増減をやや重く評価し、スキル表では「能力変化」欄に上昇/減少の合計値と内訳をまとめて掲載している。
| 表記 | 集計方法 |
|---|---|
| 能力変化 | 上昇能力と減少能力を1つの欄にまとめて掲載。合計値と内訳は罫線で区切り、増減するステータスを確認しやすくしている |
| 合計値 | 自身に適用される能力上昇値、または対戦相手に適用される能力減少値の合計。味方選手への効果、自身の能力減少、特殊効果は合計に含めず、内訳に個別で記載 |
| 割合上昇 | 野手は対象能力170、投手は対象能力150として換算。条件によって上昇量が変わる効果は最小値〜最大値で掲載 |
| 全能力値 | 野手はパワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備、投手は球速/変化/球威/制球/持久力/守備を指す |
最大効果の発動しやすさを評価
無条件で発動するスキルを最も高く評価し、条件付き効果は発動条件の種類を確認して評価。記事内では、最大効果の主な発動条件を「常時」「能力」「配置」「試合」「操作」「モード」の6種類で表記している。
| 条件 | 評価基準 |
|---|---|
| 常時 | すべてのスキル効果が条件なしで発動する |
| 能力 | 自身や相手のOVR、球速と忍耐力、チームOVRなど、能力値の比較で追加効果が発動する |
| 配置 | 先発順、打順、守備位置、捕手配置、CP配置など、ラインナップ調整で追加効果が発動する |
| 試合 | 走者状況、得点状況、ホーム/ビジター、イニング、登板後の打者数、打席数など、試合展開で追加効果が発動する |
| 操作 | 球種選択、打撃タイミング、ストライクゾーン、盗塁など、プレイヤーの操作で追加効果を狙える |
| モード | リーグモード、ランキング対戦、LIVEマッチなど、追加効果が発動するコンテンツが限定される |
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