MLB9イニングスRIVALS26(ライバルズ)におけるモーメント最強スキルまとめです。モーメントティアスキルの能力上昇値や相手選手の能力減少値、発動条件を投手・野手別に掲載しています。
| 最強スキル記事 | ||
| HOFスキル | ブラックスキル | WBCスキル |
| モーメントスキル | ゴールドスキル | - |
投手のモーメント最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
| ▼全投手 | ▼先発投手 | ▼中継ぎ/抑え |
| ▼PvP向け |
全投手向けモーメントスキル
全投手向けでは、全能力値を大きく上げられる2025パフォーマートリオやエリートが扱いやすい。常時発動する能力上昇に加え、相手打者を弱体化できるスキルも高く評価している。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
2025パフォーマートリオ | 【能力】+42【減少】-0【条件】常時 ・全能力値が7増加 ・投手登板後の攻撃でチームの全打者のパワー/ミートが2増加 |
エリート | 【能力】+36【減少】-0【条件】常時 ・投手の全能力値が6増加 |
ホットスタート | 【能力】+0〜24【減少】-36【条件】高 ・相手打者の全能力値が6減少 ・登板後、7人の打者を相手する間、球威/変化/球速/制球が6増加 |
FREE AGENT | 【能力】+30〜45【減少】-0〜15【条件】高 ・全能力値が5増加 ・ホームゲームの場合、さらに変化/球威/持久力が5増加 ・ビジターゲームの場合、相手打者のパワー/ミート/忍耐力が5減少 |
スタンドアウト | 【能力】+21〜36【減少】-0〜6【条件】中 ・球威/変化/制球が7増加 ・2回目の打席まで、球威/変化/制球がさらに5増加 ・リーグモード/打点バトル/LIVEマッチで相手投手のパワー/ミートが3減少 |
スイングマン | 【能力】+15〜18【減少】-12【条件】高 ・相手打者のミート/パワー/選球が4減少 ・引き分けもしくはリード状況だと球威/変化/球速が5増加 ・負けていると球威/変化/制球が6増加 |
シーズンドプレイヤー | 【能力】+16〜24【減少】-0【条件】中 ・球威/球速/変化/制球が4増加 ・勝っていると、さらに球威/球速/変化/制球が2増加 |
突風の主人公 | 【能力】+0〜30【減少】-12【条件】中 ・相手打者のミート/パワー/忍耐力が4減少 ・相手打者のOVRが自身より高い場合、全能力値が5増加 |
フランチャイズ | 【能力】+20〜23【減少】-0【条件】高 ・球威/変化/制球/持久力が5増加 ・ホームゲームの場合は、さらに球威/変化/持久力が1増加 |
コアプレイヤー | 【能力】+0〜15【減少】-15【条件】中 ・相手打者のパワー/ミート/選球が5減少 ・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、球威/変化/制球が5増加 |
FLASHBACK | 【能力】+12〜30【減少】-0【条件】中 ・全能力値が2増加 ・走者がいると球速/変化/球威が3増加 ・さらに走者がいると追加で3ずつ増加 |
先発投手向けモーメントスキル
先発投手向けでは、先発登板で7回まで相手打者を弱体化できるフロントラインが有力。先発ローテーションに組み込むだけで追加効果を活かせる。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
フロントライン | 【能力】+18【減少】-0〜9【条件】高 ・球威/変化/守備が6増加 ・先発で登板すると、7回まで相手打者のパワー/ミート/選球が3減少 |
中継ぎ/抑え向けモーメントスキル
中継ぎ/抑え向けでは、登板直後に大きな投球能力上昇を得られるリリーフアンカーが強力。抑え向けのロックダウンやクローザーは、登板イニングを調整できると効果を発揮しやすい。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
レリーフアンカー | 【能力】+18〜34【減少】-0〜27【条件】中 ・球威/制球/変化が6増加 ・登板後、3人の打者を相手する間、変化/球威が8増加 ・引き分けもしくはリード状況だと、相手打者のパワー/ミート/選球が9減少 |
ブルペンエース | 【能力】+18〜27【減少】-0〜15【条件】中 ・球速/球威/変化が6増加 ・走者がいると、相手打者のパワー/ミート/忍耐力が5減少 ・相手打者のOVRが自身より高い場合、球威/変化/制球が3増加 |
ロックダウン | 【能力】+0【減少】-0〜29【条件】高 ・CPに配置されると、7回以降、相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が2減少 ・登板時、相手打者のパワー/ミート/選球がさらに7減少 ・CP配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルとは重複適用不可 |
プライマリーセットアップマン | 【能力】+15【減少】-0〜10【条件】中 ・球威/変化/制球が5増加 ・中継ぎ投手が登板時に引き分けもしくはリード状況だと、相手打者のパワー/ミートが5減少 |
クローザー | 【能力】+12【減少】-0〜12【条件】高 ・球威/変化/球速が4増加 ・9回以降に登板すると、相手打者のパワー/ミートが6減少 |
PvP向けモーメントスキル
プレーオフヒーローはランキング対戦やLIVEマッチで追加効果が発動する。対象コンテンツでは投球能力を大きく伸ばせるが、通常モードでは追加効果が発動しない。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
プレーオフヒーロー | 【能力】+18〜36【減少】-0〜8【条件】低 ・全能力値が3増加 ・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチで変化/球威/制球が6増加 ・相手打者のOVRが自身より高い場合、相手のパワー/ミートが4減少 |
野手のモーメント最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
| ▼全打者 | ▼打順/ポジション |
| ▼PvP向け |
全打者向けモーメントスキル
全打者向けでは、全能力値が7増加する2025パフォーマートリオや、相手投手の全能力値を下げられるホットスタートが強力。常時発動する基礎効果と、相手投手への減少効果を重視して評価している。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
2025パフォーマートリオ | 【能力】+42【減少】-0〜6【条件】中 ・全能力値が7増加 ・走者がいると、相手投手の球威/変化が3減少 |
ホットスタート | 【能力】+0〜24【減少】-36【条件】高 ・相手投手の全能力値が6減少 ・2打席目までパワー/ミート/選球/忍耐力が6増加 |
FREE AGENT | 【能力】+30〜45【減少】-0〜15【条件】高 ・全能力値が5増加 ・ホームゲームの場合、さらにパワー/ミート/忍耐力が5増加 ・ビジターゲームの場合、相手投手の変化/球威/持久力が5減少 |
ローンスター | 【能力】+24〜54【減少】-0【条件】中 ・全能力値が4増加 ・引き分け、もしくは負けている状況でパワー/ミート/選球が10増加 |
フランチャイズ | 【能力】+20〜23【減少】-0【条件】高 ・パワー/ミート/選球/忍耐力が5増加 ・ホームゲームの場合は、さらにパワー/ミート/忍耐力が1増加 |
コアプレイヤー | 【能力】+0〜15【減少】-15【条件】中 ・相手投手の球威/変化/制球が5減少 ・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、パワー/ミート/選球が5増加 |
BIG BATS | 【能力】+6〜31【減少】-0【条件】中 ・パワー/ミートが3増加 ・相手投手のOVRが自分よりも低いとパワー/ミートが5増加 ・打撃のタイミングが良いとパワーが10、ミートが5増加 |
シーズンドプレイヤー | 【能力】+16〜24【減少】-0【条件】中 ・パワー/ミート/選球/忍耐力が4増加 ・勝っていると、さらにパワー/ミート/選球/忍耐力が2増加 |
リーダーシップ | 【能力】+18【減少】-4【条件】常時 ・パワー/ミート/忍耐力が6増加 ・相手投手の球威/変化が2減少 ・ラインナップに登録された打者全員の守備が1増加 ・ラインナップ登録効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可 |
スタンドアウト | 【能力】+21〜36【減少】-0〜6【条件】高 ・パワー/ミート/選球が7増加 ・2回目の打席まで、パワー/ミート/選球がさらに5増加 ・リーグモード/打点バトル/LIVEマッチで相手投手の球威/変化が3減少 |
オールアラウンド | 【能力】+30〜45【減少】-0【条件】中 ・全能力値が5増加 ・DH以外に配置されると、パワー/ミートが5増加 ・盗塁を試みると、さらに走塁が5増加 |
パワーヒッター | 【能力】+18〜24【減少】-0【条件】高 ・パワー/ミート/選球が6増加 ・ストライクゾーンの球を打つと、パワーが6増加 |
突風の主人公 | 【能力】+0〜30【減少】-12【条件】中 ・相手投手の球威/変化/制球が4減少 ・相手投手のOVRが自身より高い場合、全能力値が5増加 |
スラッガー | 【能力】+15〜17【減少】-0【条件】中 ・パワー/ミート/選球が5増加 ・打撃のタイミングが良いとパワーが2増加 |
FLASHBACK | 【能力】+12〜30【減少】-0【条件】中 ・全能力値が2増加 ・走者がいるとパワー/ミート/忍耐力が3増加 ・さらに走者がいると追加で3ずつ増加 |
打順/ポジション向けモーメントスキル
打順や守備位置を調整できる場合は、配置条件を持つモーメントスキルが強力。アップ・ザ・ミドルやヒットマシンは、対象ポジションや打順に配置することで大きな能力上昇を得られる。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
アップ・ザ・ミドル | 【能力】+0〜30【減少】-12【条件】高 ・相手投手の球威/変化が6減少 ・C/2B/SS/CFに配置されると、パワー/ミートが5、走塁/守備が10増加 |
ヒットマシン | 【能力】+0〜36【減少】-8【条件】高 ・相手投手の球威/変化が4減少 ・1/2/6/7/8/9番打者に配置されると、全能力値が6増加 |
コマンダー | 【能力】+30【減少】-0【条件】高 ・全能力値が5増加 ・捕手に配置されると、登板中の投手の変化が1、球威が2増加 ・捕手配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可 |
PvP向けモーメントスキル
プレーオフヒーローはランキング対戦やLIVEマッチで追加効果が発動する。PvPでは能力上昇と相手投手の弱体化を同時に狙えるが、対象外のモードでは追加効果が発動しない。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
プレーオフヒーロー | 【能力】+18〜36【減少】-0〜8【条件】低 ・全能力値が3増加 ・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでパワー/ミート/忍耐力が6増加 ・相手投手のOVRが自身より高い場合、相手の変化/球威が4減少 |
ランキングの基準
能力値の上昇・減少量を比較
ランキングは、自身の能力上昇値と相手選手の能力減少値、最大効果の発動しやすさを総合して比較。能力値の割合で上昇量が決まる効果は、野手の対象能力を170、投手の対象能力を150として換算している。
| 表記 | 集計方法 |
|---|---|
| 【能力】 | 自身に適用される能力上昇値の合計。条件付き効果は最小値〜最大値で掲載 |
| 【減少】 | 相手選手に適用される能力減少値の合計。条件付き効果は最小値〜最大値で掲載 |
| 割合上昇 | 野手は対象能力170、投手は対象能力150として換算。今回のモーメントスキルには割合上昇効果はない |
| 全能力値 | 野手はパワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備、投手は球速/変化/球威/制球/持久力/守備を指す |
最大効果の発動しやすさを評価
無条件で全効果が発動するスキルを最も高く評価し、編成や操作で発動できる条件、試合展開に左右される条件は発動難易度を加味。PvP限定効果は対象コンテンツでは強力だが、汎用性が低いため条件評価を低としている。
| 条件 | 評価基準 |
|---|---|
| 常時 | すべてのスキル効果が条件なしで発動する |
| 高 | 先発順、打順、守備位置、ホーム/ビジター、打撃操作、登板後の一定人数など、編成や操作で発動させやすい |
| 中 | 走者状況、得点状況、相手OVR、打席結果など、試合展開や相手に左右される |
| 低 | ランキング対戦やLIVEマッチなど、追加効果が発動するコンテンツが限定される |
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