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【MLB RIVALS】最強モーメントスキルランキング

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【MLB RIVALS】最強モーメントスキルランキング

MLB9イニングスRIVALS26(ライバルズ)におけるモーメント最強スキルまとめです。モーメントティアスキルの能力上昇値や相手選手の能力減少値、発動条件を投手・野手別に掲載しています。

目次

最強スキル記事
HOFスキルブラックスキルWBCスキル
モーメントスキルゴールドスキル-

▶モーメントカードの特徴と入手方法

投手のモーメント最強スキル

※スキルレベルSでの評価になります
※スキル名をタップするとスキル効果全文を確認できます。

▼全投手▼先発投手▼中継ぎ/抑え
▼PvP向け

全投手向けモーメントスキル

全投手向けでは、相手打者の全能力値を大きく下げながら球威/変化を伸ばせるマエストロを最上位に評価。能力変化の合計に加え、主要能力の増減と発動条件の安定性を重視している。

スキル名能力変化条件
マエストロマエストロ・相手打者の全能力値が11減少
・登板後のアウトカウント1つにつき、変化/球威が1増加
・変化/球威は最大12まで増加し、降板まで維持
【上昇合計】+0〜24
登板後のアウトカウント1つにつき、変化/球威+1
変化/球威は最大12まで増加し、降板まで維持

【減少合計】-66
全能力値-11
試合
ホットスタートホットスタート・相手打者の全能力値が6減少
・登板後、7人の打者を相手する間、球威/変化/球速/制球が6増加
【上昇合計】+0〜24
登板後、7人の打者を相手する間、球威/変化/球速/制球+6

【減少合計】-36
全能力値-6
試合
パワーピッチャーパワーピッチャー・変化/球威が10増加
・球速が相手打者の忍耐力よりも高い場合、相手打者のパワー/ミート/選球が10減少
【上昇合計】+20
変化/球威+10

【減少合計】-0〜30
球速が忍耐力よりも高い場合、パワー/ミート/選球-10
能力
2025パフォーマートリオ2025パフォーマートリオ・全能力値が7増加
・投手登板後の攻撃でチームの全打者のパワー/ミートが2増加
【上昇合計】+42
全能力値+7
投手登板後の攻撃でチームの全打者のパワー/ミート+2

【減少合計】-0
なし
常時
キープレイヤーキープレイヤー・全能力値が6増加
・リーグモードでは全能力値がさらに8増加
【上昇合計】+36〜84
全能力値+6
リーグモードでは全能力値さらに+8

【減少合計】-0
なし
モード
FREE AGENTFREE AGENT・全能力値が5増加
・ホームゲームの場合、さらに変化/球威/持久力が5増加
・ビジターゲームの場合、相手打者のパワー/ミート/忍耐力が5減少
【上昇合計】+30〜45
全能力値+5
ホームゲームの場合、さらに変化/球威/持久力+5

【減少合計】-0〜15
ビジターゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力-5
試合
エリートエリート・投手の全能力値が6増加
【上昇合計】+36
投手の全能力値+6

【減少合計】-0
なし
常時
スタンドアウトスタンドアウト・球威/変化/制球が7増加
・2回目の打席まで、球威/変化/制球がさらに5増加
・リーグモード/打点バトル/LIVEマッチで相手投手のパワー/ミートが3減少
【上昇合計】+21〜36
球威/変化/制球+7
2回目の打席まで、球威/変化/制球さらに+5

【減少合計】-0〜6
リーグモード/打点バトル/LIVEマッチでパワー/ミート-3
試合
突風の主人公突風の主人公・相手打者のミート/パワー/忍耐力が4減少
・相手打者のOVRが自身より高い場合、全能力値が5増加
【上昇合計】+0〜30
OVRが自身より高い場合、全能力値+5

【減少合計】-12
ミート/パワー/忍耐力-4
能力
スイングマンスイングマン・相手打者のミート/パワー/選球が4減少
・引き分けもしくはリード状況だと球威/変化/球速が5増加
・負けていると球威/変化/制球が6増加
【上昇合計】+15〜18
引き分けもしくはリード状況だと球威/変化/球速+5
負けていると球威/変化/制球+6

【減少合計】-12
ミート/パワー/選球-4
試合
シーズンドプレイヤーシーズンドプレイヤー・球威/球速/変化/制球が4増加
・勝っていると、さらに球威/球速/変化/制球が2増加
【上昇合計】+16〜24
球威/球速/変化/制球+4
勝っていると、さらに球威/球速/変化/制球+2

【減少合計】-0
なし
試合
フランチャイズフランチャイズ・球威/変化/制球/持久力が5増加
・ホームゲームの場合は、さらに球威/変化/持久力が1増加
【上昇合計】+20〜23
球威/変化/制球/持久力+5
ホームゲームの場合は、さらに球威/変化/持久力+1

【減少合計】-0
なし
試合
コアプレイヤーコアプレイヤー・相手打者のパワー/ミート/選球が5減少
・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、球威/変化/制球が5増加
【上昇合計】+0〜15
相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、球威/変化/制球+5

【減少合計】-15
パワー/ミート/選球-5
能力
FLASHBACKFLASHBACK・全能力値が2増加
・走者がいると球速/変化/球威が3増加
・さらに走者がいると追加で3ずつ増加
【上昇合計】+12〜30
全能力値+2
走者がいると球速/変化/球威+3
さらに走者がいると追加で3ずつ増加

【減少合計】-0
なし
試合

先発投手向けモーメントスキル

先発投手向けでは、先発登板で7回まで相手打者を弱体化できるフロントラインが有力。先発ローテーションに組み込むだけで追加効果を活かせる。

スキル名能力変化条件
フロントラインフロントライン・球威/変化/守備が6増加
・先発で登板すると、7回まで相手打者のパワー/ミート/選球が3減少
【上昇合計】+18
球威/変化/守備+6

【減少合計】-0〜9
先発で登板すると、7回までパワー/ミート/選球-3
配置

中継ぎ/抑え向けモーメントスキル

中継ぎ/抑えでは、主要4能力を常時9上げられるラストラインを最上位に評価。抑え配置では相手打者のパワー/ミート/選球も大きく下げられる。

スキル名能力変化条件
ラストラインラストライン・球速/変化/球威/制球が9増加
・抑えとして登板すると、9人の打者を相手にするまで相手打者のパワー/ミート/選球が9減少
【上昇合計】+36
球速/変化/球威/制球+9

【減少合計】-0〜27
パワー/ミート/選球-0〜9
配置
レリーフアンカーレリーフアンカー・球威/制球/変化が6増加
・登板後、3人の打者を相手する間、変化/球威が8増加
・引き分けもしくはリード状況だと、相手打者のパワー/ミート/選球が9減少
【上昇合計】+18〜34
球威/制球/変化+6
登板後、3人の打者を相手する間、変化/球威+8

【減少合計】-0〜27
引き分けもしくはリード状況だと、パワー/ミート/選球-9
試合
ブルペンエースブルペンエース・球速/球威/変化が6増加
・走者がいると、相手打者のパワー/ミート/忍耐力が5減少
・相手打者のOVRが自身より高い場合、球威/変化/制球が3増加
【上昇合計】+18〜27
球速/球威/変化+6
OVRが自身より高い場合、球威/変化/制球+3

【減少合計】-0〜15
走者がいると、パワー/ミート/忍耐力-5
試合
ロックダウンロックダウン・CPに配置されると、7回以降、相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が2減少
・登板時、相手打者のパワー/ミート/選球がさらに7減少
・CP配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルとは重複適用不可
【上昇合計】+0
その他:CP配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルとは重複適用不可

【減少合計】-0〜29
CPに配置されると、7回以降、パワー/ミート/選球/忍耐力-2
登板時、パワー/ミート/選球さらに-7
配置
プライマリーセットアップマンプライマリーセットアップマン・球威/変化/制球が5増加
・中継ぎ投手が登板時に引き分けもしくはリード状況だと、相手打者のパワー/ミートが5減少
【上昇合計】+15
球威/変化/制球+5

【減少合計】-0〜10
中継ぎ投手が登板時に引き分けもしくはリード状況だと、パワー/ミート-5
試合
クローザークローザー・球威/変化/球速が4増加
・9回以降に登板すると、相手打者のパワー/ミートが6減少
【上昇合計】+12
球威/変化/球速+4

【減少合計】-0〜12
9回以降に登板すると、パワー/ミート-6
試合

PvP向けモーメントスキル

プレーオフヒーローはランキング対戦やLIVEマッチで追加効果が発動する。対象コンテンツでは投球能力を大きく伸ばせるが、通常モードでは追加効果が発動しない。

スキル名能力変化条件
プレーオフヒーロープレーオフヒーロー・全能力値が3増加
・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチで変化/球威/制球が6増加
・相手打者のOVRが自身より高い場合、相手のパワー/ミートが4減少
【上昇合計】+18〜36
全能力値+3
ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチで変化/球威/制球+6

【減少合計】-0〜8
OVRが自身より高い場合、相手のパワー/ミート-4
モード

野手のモーメント最強スキル

※スキルレベルSでの評価になります
※スキル名をタップするとスキル効果全文を確認できます。

▼全打者▼打順/ポジション
▼PvP向け

全打者向けモーメントスキル

全打者向けでは、パワー/ミートの上昇と相手投手の球威/変化減少をやや重く評価。条件なしで効果を得られるスキルや、最大効果を発動しやすいスキルを上位に掲載している。

スキル名能力変化条件
ホットスタートホットスタート・相手投手の全能力値が6減少
・2打席目までパワー/ミート/選球/忍耐力が6増加
【上昇合計】+0〜24
2打席目までパワー/ミート/選球/忍耐力+6

【減少合計】-36
全能力値-6
試合
ローンスターローンスター・全能力値が4増加
・引き分け、もしくは負けている状況でパワー/ミート/選球が10増加
【上昇合計】+24〜54
全能力値+4
引き分け、もしくは負けている状況でパワー/ミート/選球+10

【減少合計】-0
なし
試合
2025パフォーマートリオ2025パフォーマートリオ・全能力値が7増加
・走者がいると、相手投手の球威/変化が3減少
【上昇合計】+42
全能力値+7

【減少合計】-0〜6
走者がいると、球威/変化-3
試合
キープレイヤーキープレイヤー・全能力値が6増加
・リーグモードでは全能力値がさらに8増加
【上昇合計】+36〜84
全能力値+6
リーグモードでは全能力値さらに+8

【減少合計】-0
なし
モード
FREE AGENTFREE AGENT・全能力値が5増加
・ホームゲームの場合、さらにパワー/ミート/忍耐力が5増加
・ビジターゲームの場合、相手投手の変化/球威/持久力が5減少
【上昇合計】+30〜45
全能力値+5
ホームゲームの場合、さらにパワー/ミート/忍耐力+5

【減少合計】-0〜15
ビジターゲームの場合、変化/球威/持久力-5
試合
スタンドアウトスタンドアウト・パワー/ミート/選球が7増加
・2回目の打席まで、パワー/ミート/選球がさらに5増加
・リーグモード/打点バトル/LIVEマッチで相手投手の球威/変化が3減少
【上昇合計】+21〜36
パワー/ミート/選球+7
2回目の打席まで、パワー/ミート/選球さらに+5

【減少合計】-0〜6
リーグモード/打点バトル/LIVEマッチで球威/変化-3
試合
オールアラウンドオールアラウンド・全能力値が5増加
・DH以外に配置されると、パワー/ミートが5増加
・盗塁を試みると、さらに走塁が5増加
【上昇合計】+30〜45
全能力値+5
DH以外に配置されると、パワー/ミート+5
盗塁を試みると、さらに走塁+5

【減少合計】-0
なし
配置
BIG BATSBIG BATS・パワー/ミートが3増加
・相手投手のOVRが自分よりも低いとパワー/ミートが5増加
・打撃のタイミングが良いとパワーが10、ミートが5増加
【上昇合計】+6〜31
パワー/ミート+3
OVRが自分よりも低いとパワー/ミート+5
打撃のタイミングが良いとパワーが10、ミート+5

【減少合計】-0
なし
操作
コアプレイヤーコアプレイヤー・相手投手の球威/変化/制球が5減少
・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、パワー/ミート/選球が5増加
【上昇合計】+0〜15
相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、パワー/ミート/選球+5

【減少合計】-15
球威/変化/制球-5
能力
パワーヒッターパワーヒッター・パワー/ミート/選球が6増加
・ストライクゾーンの球を打つと、パワーが6増加
【上昇合計】+18〜24
パワー/ミート/選球+6
ストライクゾーンの球を打つと、パワー+6

【減少合計】-0
なし
操作
シーズンドプレイヤーシーズンドプレイヤー・パワー/ミート/選球/忍耐力が4増加
・勝っていると、さらにパワー/ミート/選球/忍耐力が2増加
【上昇合計】+16〜24
パワー/ミート/選球/忍耐力+4
勝っていると、さらにパワー/ミート/選球/忍耐力+2

【減少合計】-0
なし
試合
フランチャイズフランチャイズ・パワー/ミート/選球/忍耐力が5増加
・ホームゲームの場合は、さらにパワー/ミート/忍耐力が1増加
【上昇合計】+20〜23
パワー/ミート/選球/忍耐力+5
ホームゲームの場合は、さらにパワー/ミート/忍耐力+1

【減少合計】-0
なし
試合
リーダーシップリーダーシップ・パワー/ミート/忍耐力が6増加
・相手投手の球威/変化が2減少
・ラインナップに登録された打者全員の守備が1増加
・ラインナップ登録効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可
【上昇合計】+18
パワー/ミート/忍耐力+6
ラインナップに登録された打者全員の守備+1
その他:ラインナップ登録効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可

【減少合計】-4
球威/変化-2
常時
突風の主人公突風の主人公・相手投手の球威/変化/制球が4減少
・相手投手のOVRが自身より高い場合、全能力値が5増加
【上昇合計】+0〜30
OVRが自身より高い場合、全能力値+5

【減少合計】-12
球威/変化/制球-4
能力
FLASHBACKFLASHBACK・全能力値が2増加
・走者がいるとパワー/ミート/忍耐力が3増加
・さらに走者がいると追加で3ずつ増加
【上昇合計】+12〜30
全能力値+2
走者がいるとパワー/ミート/忍耐力+3
さらに走者がいると追加で3ずつ増加

【減少合計】-0
なし
試合
スラッガースラッガー・パワー/ミート/選球が5増加
・打撃のタイミングが良いとパワーが2増加
【上昇合計】+15〜17
パワー/ミート/選球+5
打撃のタイミングが良いとパワー+2

【減少合計】-0
なし
操作

打順/ポジション向けモーメントスキル

打順/ポジション向けでは、DH配置でパワー/ミート/選球を最大18上げられるボーントゥヒットを最上位に評価。配置条件の満たしやすさも掲載順に反映している。

スキル名能力変化条件
ボーントゥヒットボーントゥヒット・自身のパワーとミートの合計が走塁と守備の合計よりも高いと、パワー/ミート/選球が12増加
・DHポジションに配置されると、パワー/ミート/選球がさらに6増加
【上昇合計】+0〜54
パワー/ミート/選球+0〜18

【減少合計】-0
なし
配置
アップ・ザ・ミドルアップ・ザ・ミドル・相手投手の球威/変化が6減少
・C/2B/SS/CFに配置されると、パワー/ミートが5、走塁/守備が10増加
【上昇合計】+0〜30
C/2B/SS/CFに配置されると、パワー/ミートが5、走塁/守備+10

【減少合計】-12
球威/変化-6
配置
ヒットマシンヒットマシン・相手投手の球威/変化が4減少
・1/2/6/7/8/9番打者に配置されると、全能力値が6増加
【上昇合計】+0〜36
1/2/6/7/8/9番打者に配置されると、全能力値+6

【減少合計】-8
球威/変化-4
配置
コマンダーコマンダー・全能力値が5増加
・捕手に配置されると、登板中の投手の変化が1、球威が2増加
・捕手配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可
【上昇合計】+30
全能力値+5
捕手に配置されると、登板中の投手の変化が1、球威+2
その他:捕手配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可

【減少合計】-0
なし
配置

PvP向けモーメントスキル

プレーオフヒーローはランキング対戦やLIVEマッチで追加効果が発動する。PvPでは能力上昇と相手投手の弱体化を同時に狙えるが、対象外のモードでは追加効果が発動しない。

スキル名能力変化条件
プレーオフヒーロープレーオフヒーロー・全能力値が3増加
・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでパワー/ミート/忍耐力が6増加
・相手投手のOVRが自身より高い場合、相手の変化/球威が4減少
【上昇合計】+18〜36
全能力値+3
ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでパワー/ミート/忍耐力+6

【減少合計】-0〜8
OVRが自身より高い場合、相手の変化/球威-4
モード

ランキングの基準

能力値の上昇・減少量を比較

ランキングは、自身の能力上昇値と相手選手の能力減少値、最大効果の発動しやすさを総合して比較。野手はパワー/ミート、投手は球威/変化の増減をやや重く評価し、スキル表では「能力変化」欄に上昇/減少の合計値と内訳をまとめて掲載している。

表記集計方法
能力変化上昇能力と減少能力を1つの欄にまとめて掲載。合計値と内訳は罫線で区切り、増減するステータスを確認しやすくしている
合計値自身に適用される能力上昇値、または対戦相手に適用される能力減少値の合計。味方選手への効果、自身の能力減少、特殊効果は合計に含めず、内訳に個別で記載
割合上昇野手は対象能力170、投手は対象能力150として換算。条件によって上昇量が変わる効果は最小値〜最大値で掲載
全能力値野手はパワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備、投手は球速/変化/球威/制球/持久力/守備を指す

最大効果の発動しやすさを評価

無条件で発動するスキルを最も高く評価し、条件付き効果は発動条件の種類を確認して評価。記事内では、最大効果の主な発動条件を「常時」「能力」「配置」「試合」「操作」「モード」の6種類で表記している。

条件評価基準
常時すべてのスキル効果が条件なしで発動する
能力自身や相手のOVR、球速と忍耐力、チームOVRなど、能力値の比較で追加効果が発動する
配置先発順、打順、守備位置、捕手配置、CP配置など、ラインナップ調整で追加効果が発動する
試合走者状況、得点状況、ホーム/ビジター、イニング、登板後の打者数、打席数など、試合展開で追加効果が発動する
操作球種選択、打撃タイミング、ストライクゾーン、盗塁など、プレイヤーの操作で追加効果を狙える
モードリーグモード、ランキング対戦、LIVEマッチなど、追加効果が発動するコンテンツが限定される

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