MLB9イニングスRIVALS26(ライバルズ)におけるゴールド最強スキルまとめです。ゴールドティアスキルの能力上昇値や相手選手の能力減少値、発動条件を投手・野手別に掲載しています。
ティアごとの最強スキルランキング
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投手のゴールド最強スキル
| ▼全投手 | ▼先発投手 | ▼中継ぎ/抑え |
| ▼PvP向け | ▼リーグモード |
全投手向けゴールドスキル
全投手向けでは、条件なしで能力値を大きく上げられるベストプレイヤーやエースが扱いやすい。割合上昇や相手打者への減少効果を持つスキルも、登板場所を問わず活躍しやすい。
| スキル名 | 増加(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
ベストプレイヤー | 【能力】+26【減少】-0【条件】常時 ・球威/変化/球速/制球が4増加 ・持久力/守備が5増加 |
ピンポイントコントロール | 【能力】+6【減少】-5【条件】常時 ・相手打者のパワーが5減少 ・変化+制球の1%分、球威/変化が増加 ・投手能力150換算では球威/変化が3ずつ増加 |
エース | 【能力】+30【減少】-0【条件】常時 ・全能力値が5増加 |
専門家 | 【能力】+19【減少】-0【条件】配置 ・変化/球威が6増加 ・先発投手は持久力、中継ぎ投手は制球、抑え投手は球速が7増加 |
アンタッチャブル | 【能力】+16【減少】-0【条件】常時 ・球速/変化が8増加 |
アーティスト | 【能力】+16【減少】-0【条件】常時 ・制球/変化が8増加 |
ホームヒーロー | 【能力】+20〜23【減少】-0【条件】試合 ・球威/変化/制球/持久力が5増加 ・ホームゲームの場合、球威/変化/持久力がさらに1増加 |
ホームアドバンテージ | 【能力】+15〜18【減少】-0【条件】試合 ・球威/変化/持久力が5増加 ・ホームゲームの場合、球威/変化/持久力がさらに1増加 |
チェイスゾーン | 【能力】+14【減少】-4【条件】操作 ・変化/制球が7増加 ・相手打者がスイングした際にバットを途中で止める確率が7%減少 ・相手打者のパワー/ミートがさらに2減少 |
ウイニングショット | 【能力】+6〜15【減少】-0【条件】試合 ・球威/変化が3増加 ・2ストライク以降、球威/変化/制球がさらに3増加 ・全球種のランクが1段階上昇(最大Sランクまで) |
主導権掌握 | 【能力】+10【減少】-0〜8【条件】能力 ・変化/制球が5増加 ・相手打者のデッキスコアがより高い場合、相手打者のパワー/ミートが4減少 |
全方位圧迫 | 【能力】+0〜15【減少】-9【条件】能力 ・相手打者のパワー/ミート/選球が3減少 ・相手チームのスペシャルデッキスコアがより高い場合、球威/変化/制球が5増加 |
結束力 | 【能力】+α【減少】-6【条件】能力 ・相手打者のミートが6減少 ・チームのスペシャルデッキスコアの1%分、球威/変化/制球が増加 |
勝利の歓声 | 【能力】+10〜24【減少】-0【条件】試合 ・変化/制球が5増加 ・勝っていると、球威/球速がさらに7増加 |
勝負師 | 【能力】+10〜28【減少】-0【条件】試合 ・球速/球威が5増加 ・走者がいると、走者1人につき変化/制球が3増加 |
ホットハンド | 【能力】+0〜4【減少】-10【条件】試合 ・相手打者のミート/選球が5減少 ・直前の打者がアウトになると、球威/変化が2増加 |
クラッチピッチャー | 【能力】+0〜30【減少】-0【条件】試合 ・走者1人につき、変化/制球が5増加 |
先発投手向けゴールドスキル
先発投手では、持久力を参照して能力が上がるハードトレーニングや、序盤から相手打者を弱体化できるクオリティスタートが強力。先発順で発動するスキルは、ローテーション調整で最大効果を狙おう。
| スキル名 | 増加(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
ハードトレーニング | 【能力】+27.5【減少】-0【条件】常時 ・球速が5増加 ・持久力の5%分、変化/球威/制球が増加 ・投手能力150換算では変化/球威/制球が7.5ずつ増加 |
クオリティスタート | 【能力】+18【減少】-0〜18【条件】配置 ・球速/制球/守備が6増加 ・先発で登板すると6回まで相手打者のパワー/ミート/選球が6減少 |
唯一無二 | 【能力】+0〜16【減少】-12【条件】配置 ・相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が3減少 ・1先発として配置されると、球威/変化/球速/制球が4増加 |
ハイクォリティスタート | 【能力】+18【減少】-0〜9【条件】配置 ・球威/変化/守備が6増加 ・先発で登板すると7回まで相手打者のパワー/ミート/選球が3減少 |
グッドスタート | 【能力】+10【減少】-0〜18【条件】配置 ・球速/球威が5増加 ・先発として登板した場合、2イニングの間、相手打者のミート/選球/忍耐力が6減少 |
ワンツーパンチ | 【能力】+12【減少】-0〜10【条件】配置 ・球威/制球が6増加 ・1/2先発として配置されると、相手打者のミート/忍耐力が5減少 |
ロードウォーリアー | 【能力】+15【減少】-0〜6【条件】試合 ・球威/変化/持久力が5増加 ・ビジターゲームの場合、相手打者のパワー/ミート/走塁が2減少 |
オーバーペース | 【能力】+4〜14【減少】-5【条件】試合 ・相手打者のパワーが5減少 ・1〜3回は球威/変化が7増加 ・4〜6回は球威/変化が5増加 ・7〜9回は球威/変化が2増加 |
打線支援 | 【能力】+0【減少】-0【条件】試合 ・投手登板後の攻撃で、チームの全打者のパワー/走塁が5増加 |
中継ぎ/抑え向けゴールドスキル
中継ぎ/抑えでは、登板直後に効果を発揮する流れ遮断や、終盤で強化される守護神が優秀。登板タイミングに合わせて、リード時や9回以降に発動するスキルを活かそう。
| スキル名 | 増加(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
プライマリーセットアップマン | 【能力】+15【減少】-0〜10【条件】試合 ・球威/変化/制球が5増加 ・中継ぎ投手が登板時、引き分けもしくはリード状況だと相手打者のパワー/ミートが5減少 |
守護神 | 【能力】+0〜24【減少】-0【条件】試合 ・8回以降に登板すると、球速/球威/変化/制球が6増加 |
流れ遮断 | 【能力】+0〜24【減少】-0【条件】試合 ・登板後、3人の打者を相手にする間、球速/変化/球威/制球が6増加 |
セーブスペシャリスト | 【能力】+12【減少】-0〜12【条件】試合 ・球威/変化/球速が4増加 ・9回以降に登板すると、相手打者のパワー/ミートが6減少 |
ダブルストッパー | 【能力】+8【減少】-0〜18【条件】配置 ・球威/変化が4増加 ・中継ぎ/抑え投手で登板すると、相手打者のパワー/ミート/選球が6減少 |
ワンポイントリリーフ | 【能力】+0〜27【減少】-10【条件】試合 ・相手打者のミート/選球が5減少 ・交代登板後の1人目の打者を相手にする間、球威/制球/変化が9増加 |
必勝メンバー | 【能力】+18【減少】-0〜18【条件】配置 ・球速/制球/守備が6増加 ・中継ぎ投手が登板時、3人の打者を相手にする間、引き分けもしくはリード状況だと相手打者のパワー/ミート/選球が6減少 |
ライジングスター | 【能力】+12【減少】-0〜10【条件】配置 ・変化/球速が6増加 ・3/4/5先発または3/4/5中継ぎとして配置されると、登板後4人の打者を相手にする間、相手打者のパワー/忍耐力が5減少 |
ビルドアップ | 【能力】+4〜14【減少】-5【条件】試合 ・相手打者のミートが5減少 ・1〜3回は球威/変化が2増加 ・4〜6回は球威/変化が5増加 ・7〜9回は球威/変化が7増加 |
集中力 | 【能力】+0〜10【減少】-6【条件】試合 ・相手打者のパワー/ミートが3減少 ・走者が1人でもいると、球威/変化が5増加 |
PvP向けゴールドスキル
PvP向けでは、ランキング対戦やLIVEマッチで追加効果を得られるチャレンジャーが有力。相手のOVRやランクに応じて強化されるスキルは、格上相手で特に効果を発揮する。
| スキル名 | 増加(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
チャレンジ精神 | 【能力】+30【減少】-0〜6【条件】能力 ・全能力値が5増加 ・相手が自分より高ランクの場合、相手打者の全能力値が1減少 |
ヒーロー | 【能力】+4〜24【減少】-0【条件】能力 ・球威/球速/変化/制球が1増加 ・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、球威/球速/変化/制球がさらに5増加 |
チャレンジャー | 【能力】+10〜22【減少】-0【条件】モード ・変化/球速が5増加 ・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、球威/制球が6増加 |
順位争い | 【能力】+15〜18【減少】-0【条件】モード ・球威/制球/変化が5増加 ・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、球威/変化/守備がさらに1増加 |
覇気 | 【能力】+0〜28【減少】-0【条件】能力 ・相手打者のOVRがより高い場合、球威/球速/変化/制球が7増加 |
リーグモード向けゴールドスキル
リーグの強者はリーグモードで投手能力を大きく伸ばせる特化型スキル。対象モードでは上昇量が大きいため、リーグ周回を重視する投手におすすめ。
| スキル名 | 増加(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
リーグの強者 | 【能力】+10〜42【減少】-0【条件】モード ・持久力/守備が5増加 ・リーグモードでは、球速/球威/制球/持久力が8増加 |
野手のゴールド最強スキル
| ▼全打者 | ▼打順/ポジション | ▼PvP向け |
| ▼リーグモード |
全打者向けゴールドスキル
全打者向けでは、ベストプレイヤーや5ツールプレイヤーのように常時能力を底上げできるスキルが強力。打席状況や走者条件で上振れするスキルは、最大効果の発動しやすさも合わせて評価している。
| スキル名 | 増加(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
ベストプレイヤー | 【能力】+26【減少】-0【条件】常時 ・パワー/ミート/選球/忍耐力が4増加 ・走塁/守備が5増加 |
5ツールプレイヤー | 【能力】+25.6【減少】-0【条件】常時 ・走塁/守備が6増加 ・走塁+守備の2%分、パワー/ミートが増加 ・野手能力170換算ではパワー/ミートが6.8ずつ増加 |
バッティングマシン | 【能力】+18【減少】-0【条件】常時 ・パワー/ミート/選球が6増加 |
狙い打ち | 【能力】+16【減少】-0【条件】常時 ・ミート/忍耐力が8増加 |
ツーストライクヒッター | 【能力】+12〜25【減少】-0【条件】試合 ・全能力値が2増加 ・1ストライク以降、パワー/選球が4増加 ・2ストライク以降、ミートが5増加 |
ホームヒーロー | 【能力】+20〜23【減少】-0【条件】試合 ・パワー/ミート/選球/忍耐力が5増加 ・ホームゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力がさらに1増加 |
パワーヒッター | 【能力】+18〜24【減少】-0【条件】操作 ・パワー/ミート/選球が6増加 ・ストライクストライクゾーンの球を打つと、パワーが6増加 |
好打俊足 | 【能力】+6.8【減少】-5【条件】常時 ・相手投手の球威が5減少 ・ミート+走塁の1%分、パワー/ミートが増加 ・野手能力170換算ではパワー/ミートが3.4ずつ増加 |
ホームアドバンテージ | 【能力】+15〜18【減少】-0【条件】試合 ・パワー/ミート/忍耐力が5増加 ・ホームゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力がさらに1増加 |
勝利の歓声 | 【能力】+10〜24【減少】-0【条件】試合 ・ミート/忍耐力が5増加 ・勝っていると、パワー/選球がさらに7増加 |
ロードウォーリアー | 【能力】+15【減少】-0〜6【条件】試合 ・パワー/ミート/忍耐力が5増加 ・ビジターゲームの場合、相手投手の球威/変化/球速が2減少 |
カムバックヒッター | 【能力】+12【減少】-0〜6【条件】試合 ・パワー/ミート/忍耐力が4増加 ・6回以降(延長含む)、同点または負けていると相手投手の球威が6減少 |
クラッチヒッター | 【能力】+0〜15【減少】-0【条件】試合 ・走者がいるとパワーが5増加 ・走者が増えるたびに、パワーが追加で5ずつ増加 |
ビルドアップ | 【能力】+0〜30【減少】-3【条件】試合 ・相手投手の変化が3減少 ・打席に立つたびにパワー/ミート/選球が2増加 ・パワー/ミート/選球は最大10まで増加し、7打席目まで適用 |
オーバーペース | 【能力】+4〜16【減少】-5【条件】試合 ・相手投手の球威が5減少 ・最初の打席でパワー/ミートが8増加し、その後1打席ごとに2減少 ・4〜7打席目はパワー/ミートが2増加 |
勝負師 | 【能力】+10〜28【減少】-0【条件】試合 ・パワー/忍耐力が5増加 ・走者がいると、走者1人につきミート/選球が3増加 |
コンタクトスペシャリスト | 【能力】+7【減少】-18【条件】常時 ・相手投手の変化/制球/球速が6減少 ・ミートが7増加し、パワーが3減少 ・平均打球角度が3減少 |
アグレッシブヒッター | 【能力】+0〜8【減少】-6【条件】操作 ・相手投手の球威が6減少 ・ボールカウントが0-0/0-1/1-0の状態で、パワー/ミートが4増加 |
結束力 | 【能力】+α【減少】-6【条件】能力 ・相手投手の変化が6減少 ・チームのスペシャルデッキスコアの1%分、パワー/ミート/選球が増加 |
主導権掌握 | 【能力】+10【減少】-0〜8【条件】能力 ・ミート/選球が5増加 ・相手投手のデッキスコアがより高い場合、相手投手の球威/変化が4減少 |
全方位圧迫 | 【能力】+0〜15【減少】-9【条件】能力 ・相手投手の球威/変化/制球が3減少 ・相手チームのスペシャルデッキスコアがより高い場合、パワー/ミート/選球が5増加 |
集中力 | 【能力】+15〜23【減少】-0【条件】能力 ・パワー/ミート/忍耐力が5増加 ・相手投手の球威がパワーより高い場合、ミートが8増加し、パワーが4減少 |
アッパースイング | 【能力】+0〜5【減少】-0【条件】操作 ・低めのボールを打つとパワーが5増加 ・平均打球角度を長打性の角度に7度補正 |
ハイボールヒッター | 【能力】+0〜8【減少】-0【条件】操作 ・高めのボールを打つとパワーが8増加 |
俊足 | 【能力】+7〜14【減少】-0【条件】操作 ・走塁が7増加 ・盗塁を試みると、追加で走塁が7増加 |
打順/ポジション向けゴールドスキル
打順や守備位置を調整できる場合は、配置条件を持つゴールドスキルが強力。主力打者の打順や守備位置をスキル効果に合わせて変更し、発動条件を満たしやすくしよう。
| スキル名 | 増加(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
守備スペシャリスト | 【能力】+14〜32【減少】-0【条件】配置 ・守備/走塁が7増加 ・1/2/6/7/8/9番打者で出場すると、ミート/選球/忍耐力が6増加 |
コンタクトヒッター | 【能力】+0〜15【減少】-15【条件】配置 ・相手投手の球威/変化/制球が5減少 ・1/2番打者に配置されると、ミート/選球/走塁が5増加 ・1/2番打者に配置されると、平均打球角度が3減少 |
中心打線 | 【能力】+18【減少】-0〜12【条件】配置 ・忍耐力/走塁/守備が6増加 ・クリーンナップ(3/4/5番)として配置されると、相手投手の球威/変化/制球が6減少 |
クリーンナップトリオ | 【能力】+0〜10【減少】-0【条件】配置 ・3/4/5番打者のみ、パワー/ミートが5増加 ・平均打球角度が3度上昇 |
リードオフ | 【能力】+14〜20【減少】-0【条件】配置 ・選球/走塁が7増加 ・上位打線(1/2番打者)として配置されると、ミート/忍耐力が3増加 |
下位打線 | 【能力】+12【減少】-0〜10【条件】配置 ・ミート/走塁が6増加 ・6/7/8/9番打者として配置されると、相手投手の球威/制球が5減少 |
代打スペシャル | 【能力】+0〜27【減少】-10【条件】配置 ・相手投手の変化/制球が5減少 ・代打の1打席目でパワー/ミート/選球が9増加 |
キャッチャーのリード | 【能力】+10【減少】-0【条件】配置 ・ミート/忍耐力が5増加 ・捕手に配置されると、登板中の投手の球速/変化/制球が1増加 ・捕手配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可 |
打順によって発動する効果は、ランキングスラッガーでは適用されない場合がある点に注意。
PvP向けゴールドスキル
PvP向けでは、ランキング対戦やLIVEマッチで追加効果を得られるスキルが有力。相手のOVRやランクに左右されるスキルは、格上相手で性能が伸びやすい。
| スキル名 | 増加(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
チャレンジ精神 | 【能力】+30【減少】-0〜6【条件】能力 ・全能力値が5増加 ・相手が自分より高ランクの場合、相手投手の全能力値が1減少 |
ヒーロー | 【能力】+4〜24【減少】-0【条件】能力 ・パワー/ミート/選球/忍耐力が1増加 ・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力がさらに5増加 |
| 覇気 | 【能力】+0〜28【減少】-0【条件】能力 ・相手投手のOVRがより高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力が7増加 |
チャレンジャー | 【能力】+10〜22【減少】-0【条件】モード ・ミート/走塁が5増加 ・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、パワー/選球が6増加 |
順位争い | 【能力】+15〜18【減少】-0【条件】モード ・パワー/ミート/忍耐力が5増加 ・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチ/打点バトル/ランキングスラッガーでは、パワー/忍耐力/守備がさらに1増加 |
後半の集中力 | 【能力】+18【減少】-0〜18【条件】試合 ・忍耐力/走塁/守備が6増加 ・7回以降(延長含む)、相手投手の球威/変化/制球が6減少 |
リーグモード向けゴールドスキル
リーグの強者はリーグモードで野手能力を大きく伸ばせる特化型スキル。リーグ周回を重視する打者には優先して付けたい。
| スキル名 | 増加(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
リーグの強者 | 【能力】+10〜42【減少】-0【条件】モード ・走塁/守備が5増加 ・リーグモードでは、パワー/選球/忍耐力/走塁が8増加 |
ランキングの基準
能力値の上昇・減少量を比較
ランキングは、自身の能力上昇値と相手選手の能力減少値、最大効果の発動しやすさを総合して比較。能力値の割合で上昇量が決まる効果は、野手の対象能力を170、投手の対象能力を150として換算している。
| 表記 | 集計方法 |
|---|---|
| 【能力】 | 自身に適用される能力上昇値の合計。条件付き効果は最小値〜最大値で掲載 |
| 【減少】 | 相手選手に適用される能力減少値の合計。条件付き効果は最小値〜最大値で掲載 |
| 割合上昇 | 野手は対象能力170、投手は対象能力150として換算。投手の1%は1.5、4%は6、5%は7.5、野手の1%は1.7、2%は3.4として集計 |
| α | スペシャルデッキスコアなど、選手能力以外で変動する上昇値。固定値へ換算せず、スキル効果欄に個別で掲載 |
| 全能力値 | 野手はパワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備、投手は球速/変化/球威/制球/持久力/守備を指す |
最大効果の発動しやすさを評価
無条件で発動するスキルを最も高く評価し、条件付き効果は発動条件の種類を確認して評価。記事内では、最大効果の主な発動条件を「常時」「能力」「配置」「試合」「操作」「モード」の6種類で表記している。
| 条件 | 評価基準 |
|---|---|
| 常時 | すべてのスキル効果が条件なしで発動する |
| 能力 | 自身や相手のOVR、デッキスコア、ランクなど、能力値やチーム評価の比較で追加効果が発動する |
| 配置 | 先発順、打順、守備位置、捕手配置、代打など、ラインナップ調整で追加効果が発動する |
| 試合 | 走者状況、得点状況、ホーム/ビジター、イニング、登板後の打者数、打席数など、試合展開で追加効果が発動する |
| 操作 | 打撃タイミング、ストライクゾーン、球種選択、盗塁など、プレイヤーの操作で追加効果を狙える |
| モード | リーグモード、ランキング対戦、LIVEマッチなど、追加効果が発動するコンテンツが限定される |
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