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【MLB RIVALS】ゴールドティアスキル最強ランキング

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【MLB RIVALS】ゴールドティアスキル最強ランキング

MLB9イニングスRIVALS26(ライバルズ)におけるゴールド最強スキルまとめです。ゴールドティアスキルの能力上昇値や相手選手の能力減少値、発動条件を投手・野手別に掲載しています。

目次

最強スキル記事
HOFスキルブラックスキルWBCスキル
モーメントスキルゴールドスキル-

▶スキル変更の効率的なやり方はこちら

投手のゴールド最強スキル

▼全投手▼先発投手▼中継ぎ/抑え
▼PvP向け▼リーグモード

全投手向けゴールドスキル

全投手向けでは、条件なしで主要能力を伸ばせるスキルを高く評価。能力変化の合計に加え、投球への影響が大きい球威/変化の増減と、最大効果の発動しやすさを重視して掲載順を決めている。

スキル名能力変化(スキルLvS)条件
ベストプレイヤーベストプレイヤー・球威/変化/球速/制球が4増加
・持久力/守備が5増加
【上昇合計】+26
球威/変化/球速/制球+4
持久力/守備+5

【減少合計】-0
なし
常時
ピンポイントコントロールピンポイントコントロール・相手打者のパワーが5減少
・変化+制球の1%分、球威/変化が増加
・投手能力150換算では球威/変化が3ずつ増加
【上昇合計】+6
変化+制球の1%分、球威/変化が増加
投手能力150換算では球威/変化が3ずつ増加

【減少合計】-5
パワー-5
常時
エースエース・全能力値が5増加
【上昇合計】+30
全能力値+5

【減少合計】-0
なし
常時
専門家専門家・変化/球威が6増加
・先発投手は持久力、中継ぎ投手は制球、抑え投手は球速が7増加
【上昇合計】+19
変化/球威+6
先発投手は持久力、中継ぎ投手は制球、抑え投手は球速+7

【減少合計】-0
なし
配置
アンタッチャブルアンタッチャブル・球速/変化が8増加
【上昇合計】+16
球速/変化+8

【減少合計】-0
なし
常時
アーティストアーティスト・制球/変化が8増加
【上昇合計】+16
制球/変化+8

【減少合計】-0
なし
常時
ホームヒーローホームヒーロー・球威/変化/制球/持久力が5増加
・ホームゲームの場合、球威/変化/持久力がさらに1増加
【上昇合計】+20〜23
球威/変化/制球/持久力+5
ホームゲームの場合、球威/変化/持久力さらに+1

【減少合計】-0
なし
試合
ホームアドバンテージホームアドバンテージ・球威/変化/持久力が5増加
・ホームゲームの場合、球威/変化/持久力がさらに1増加
【上昇合計】+15〜18
球威/変化/持久力+5
ホームゲームの場合、球威/変化/持久力さらに+1

【減少合計】-0
なし
試合
チェイスゾーンチェイスゾーン・変化/制球が7増加
・相手打者がスイングした際にバットを途中で止める確率が7%減少
・相手打者のパワー/ミートがさらに2減少
【上昇合計】+14
変化/制球+7

【減少合計】-4
相手打者がスイングした際にバットを途中で止める確率が7%減少
パワー/ミートさらに-2
操作
ウイニングショットウイニングショット・球威/変化が3増加
・2ストライク以降、球威/変化/制球がさらに3増加
・全球種のランクが1段階上昇(最大Sランクまで)
【上昇合計】+6〜15
球威/変化+3
2ストライク以降、球威/変化/制球さらに+3
全球種のランクが1段階上昇(最大Sランクまで)

【減少合計】-0
なし
試合
主導権掌握主導権掌握・変化/制球が5増加
・相手打者のデッキスコアがより高い場合、相手打者のパワー/ミートが4減少
【上昇合計】+10
変化/制球+5

【減少合計】-0〜8
デッキスコアがより高い場合、パワー/ミート-4
能力
全方位圧迫全方位圧迫・相手打者のパワー/ミート/選球が3減少
・相手チームのスペシャルデッキスコアがより高い場合、球威/変化/制球が5増加
【上昇合計】+0〜15
相手チームのスペシャルデッキスコアがより高い場合、球威/変化/制球+5

【減少合計】-9
パワー/ミート/選球-3
能力
結束力結束力・相手打者のミートが6減少
・チームのスペシャルデッキスコアの1%分、球威/変化/制球が増加
【上昇合計】+α
チームのスペシャルデッキスコアの1%分、球威/変化/制球が増加

【減少合計】-6
ミート-6
能力
勝利の歓声勝利の歓声・変化/制球が5増加
・勝っていると、球威/球速がさらに7増加
【上昇合計】+10〜24
変化/制球+5
勝っていると、球威/球速さらに+7

【減少合計】-0
なし
試合
勝負師勝負師・球速/球威が5増加
・走者がいると、走者1人につき変化/制球が3増加
【上昇合計】+10〜28
球速/球威+5
走者がいると、走者1人につき変化/制球+3

【減少合計】-0
なし
試合
ホットハンドホットハンド・相手打者のミート/選球が5減少
・直前の打者がアウトになると、球威/変化が2増加
【上昇合計】+0〜4
直前の打者がアウトになると、球威/変化+2

【減少合計】-10
ミート/選球-5
試合
クラッチピッチャークラッチピッチャー・走者1人につき、変化/制球が5増加
【上昇合計】+0〜30
走者1人につき、変化/制球+5

【減少合計】-0
なし
試合

先発投手向けゴールドスキル

先発投手では、球威/変化を大きく伸ばせるスキルや、序盤から相手打者のパワー/ミートを下げられるスキルを高く評価。先発順や登板条件の安定性も掲載順に反映している。

スキル名能力変化(スキルLvS)条件
ハードトレーニングハードトレーニング・球速が5増加
・持久力の5%分、変化/球威/制球が増加
・投手能力150換算では変化/球威/制球が7.5ずつ増加
【上昇合計】+27.5
球速+5
持久力の5%分、変化/球威/制球が増加
投手能力150換算では変化/球威/制球が7.5ずつ増加

【減少合計】-0
なし
常時
クオリティスタートクオリティスタート・球速/制球/守備が6増加
・先発で登板すると6回まで相手打者のパワー/ミート/選球が6減少
【上昇合計】+18
球速/制球/守備+6

【減少合計】-0〜18
先発で登板すると6回までパワー/ミート/選球-6
配置
唯一無二唯一無二・相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が3減少
・1先発として配置されると、球威/変化/球速/制球が4増加
【上昇合計】+0〜16
1先発として配置されると、球威/変化/球速/制球+4

【減少合計】-12
パワー/ミート/選球/忍耐力-3
配置
ハイクォリティスタートハイクォリティスタート・球威/変化/守備が6増加
・先発で登板すると7回まで相手打者のパワー/ミート/選球が3減少
【上昇合計】+18
球威/変化/守備+6

【減少合計】-0〜9
先発で登板すると7回までパワー/ミート/選球-3
配置
グッドスタートグッドスタート・球速/球威が5増加
・先発として登板した場合、2イニングの間、相手打者のミート/選球/忍耐力が6減少
【上昇合計】+10
球速/球威+5

【減少合計】-0〜18
先発として登板した場合、2イニングの間、ミート/選球/忍耐力-6
配置
ワンツーパンチワンツーパンチ・球威/制球が6増加
・1/2先発として配置されると、相手打者のミート/忍耐力が5減少
【上昇合計】+12
球威/制球+6

【減少合計】-0〜10
1/2先発として配置されると、ミート/忍耐力-5
配置
ロードウォーリアーロードウォーリアー・球威/変化/持久力が5増加
・ビジターゲームの場合、相手打者のパワー/ミート/走塁が2減少
【上昇合計】+15
球威/変化/持久力+5

【減少合計】-0〜6
ビジターゲームの場合、パワー/ミート/走塁-2
試合
オーバーペースオーバーペース・相手打者のパワーが5減少
・1〜3回は球威/変化が7増加
・4〜6回は球威/変化が5増加
・7〜9回は球威/変化が2増加
【上昇合計】+4〜14
1〜3回は球威/変化+7
4〜6回は球威/変化+5
7〜9回は球威/変化+2

【減少合計】-5
パワー-5
試合
打線支援打線支援・投手登板後の攻撃で、チームの全打者のパワー/走塁が5増加
【上昇合計】+0
投手登板後の攻撃で、チームの全打者のパワー/走塁+5

【減少合計】-0
なし
試合

中継ぎ/抑え向けゴールドスキル

中継ぎ/抑えでは、登板直後から球威/変化を強化できるスキルを高く評価。終盤の相手打者に対してパワー/ミートを下げられる効果も重視している。

スキル名能力変化(スキルLvS)条件
プライマリーセットアップマンプライマリーセットアップマン・球威/変化/制球が5増加
・中継ぎ投手が登板時、引き分けもしくはリード状況だと相手打者のパワー/ミートが5減少
【上昇合計】+15
球威/変化/制球+5

【減少合計】-0〜10
中継ぎ投手が登板時、引き分けもしくはリード状況だとパワー/ミート-5
試合
守護神守護神・8回以降に登板すると、球速/球威/変化/制球が6増加
【上昇合計】+0〜24
8回以降に登板すると、球速/球威/変化/制球+6

【減少合計】-0
なし
試合
流れ遮断流れ遮断・登板後、3人の打者を相手にする間、球速/変化/球威/制球が6増加
【上昇合計】+0〜24
登板後、3人の打者を相手にする間、球速/変化/球威/制球+6

【減少合計】-0
なし
試合
セーブスペシャリストセーブスペシャリスト・球威/変化/球速が4増加
・9回以降に登板すると、相手打者のパワー/ミートが6減少
【上昇合計】+12
球威/変化/球速+4

【減少合計】-0〜12
9回以降に登板すると、パワー/ミート-6
試合
ダブルストッパーダブルストッパー・球威/変化が4増加
・中継ぎ/抑え投手で登板すると、相手打者のパワー/ミート/選球が6減少
【上昇合計】+8
球威/変化+4

【減少合計】-0〜18
中継ぎ/抑え投手で登板すると、パワー/ミート/選球-6
配置
ワンポイントリリーフワンポイントリリーフ・相手打者のミート/選球が5減少
・交代登板後の1人目の打者を相手にする間、球威/制球/変化が9増加
【上昇合計】+0〜27
交代登板後の1人目の打者を相手にする間、球威/制球/変化+9

【減少合計】-10
ミート/選球-5
試合
必勝メンバー必勝メンバー・球速/制球/守備が6増加
・中継ぎ投手が登板時、3人の打者を相手にする間、引き分けもしくはリード状況だと相手打者のパワー/ミート/選球が6減少
【上昇合計】+18
球速/制球/守備+6

【減少合計】-0〜18
中継ぎ投手が登板時、3人の打者を相手にする間、引き分けもしくはリード状況だとパワー/ミート/選球-6
配置
ライジングスターライジングスター・変化/球速が6増加
・3/4/5先発または3/4/5中継ぎとして配置されると、登板後4人の打者を相手にする間、相手打者のパワー/忍耐力が5減少
【上昇合計】+12
変化/球速+6

【減少合計】-0〜10
3/4/5先発または3/4/5中継ぎとして配置されると、登板後4人の打者を相手にする間、パワー/忍耐力-5
配置
ビルドアップビルドアップ・相手打者のミートが5減少
・1〜3回は球威/変化が2増加
・4〜6回は球威/変化が5増加
・7〜9回は球威/変化が7増加
【上昇合計】+4〜14
1〜3回は球威/変化+2
4〜6回は球威/変化+5
7〜9回は球威/変化+7

【減少合計】-5
ミート-5
試合
集中力集中力・相手打者のパワー/ミートが3減少
・走者が1人でもいると、球威/変化が5増加
【上昇合計】+0〜10
走者が1人でもいると、球威/変化+5

【減少合計】-6
パワー/ミート-3
試合

PvP向けゴールドスキル

PvP向けでは、ランキング対戦やLIVEマッチで追加効果を得られるチャレンジャーが有力。相手のOVRやランクに応じて強化されるスキルは、格上相手で特に効果を発揮する。

スキル名能力変化(スキルLvS)条件
チャレンジ精神チャレンジ精神・全能力値が5増加
・相手が自分より高ランクの場合、相手打者の全能力値が1減少
【上昇合計】+30
全能力値+5

【減少合計】-0〜6
相手が自分より高ランクの場合、全能力値-1
能力
ヒーローヒーロー・球威/球速/変化/制球が1増加
・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、球威/球速/変化/制球がさらに5増加
【上昇合計】+4〜24
球威/球速/変化/制球+1
相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、球威/球速/変化/制球さらに+5

【減少合計】-0
なし
能力
チャレンジャーチャレンジャー・変化/球速が5増加
・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、球威/制球が6増加
【上昇合計】+10〜22
変化/球速+5
ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、球威/制球+6

【減少合計】-0
なし
モード
順位争い順位争い・球威/制球/変化が5増加
・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、球威/変化/守備がさらに1増加
【上昇合計】+15〜18
球威/制球/変化+5
ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、球威/変化/守備さらに+1

【減少合計】-0
なし
モード
覇気覇気・相手打者のOVRがより高い場合、球威/球速/変化/制球が7増加
【上昇合計】+0〜28
OVRがより高い場合、球威/球速/変化/制球+7

【減少合計】-0
なし
能力

リーグモード向けゴールドスキル

リーグの強者はリーグモードで投手能力を大きく伸ばせる特化型スキル。対象モードでは上昇量が大きいため、リーグ周回を重視する投手におすすめ。

スキル名能力変化(スキルLvS)条件
リーグの強者リーグの強者・持久力/守備が5増加
・リーグモードでは、球速/球威/制球/持久力が8増加
【上昇合計】+10〜42
持久力/守備+5
リーグモードでは、球速/球威/制球/持久力+8

【減少合計】-0
なし
モード

野手のゴールド最強スキル

▼全打者▼打順/ポジション▼PvP向け
▼リーグモード

全打者向けゴールドスキル

全打者向けでは、条件なしでパワー/ミートを伸ばせるスキルを高く評価。能力変化の合計に加え、相手投手の球威/変化を下げる効果と発動しやすさを重視している。

スキル名能力変化(スキルLvS)条件
ベストプレイヤーベストプレイヤー・パワー/ミート/選球/忍耐力が4増加
・走塁/守備が5増加
【上昇合計】+26
パワー/ミート/選球/忍耐力+4
走塁/守備+5

【減少合計】-0
なし
常時
5ツールプレイヤー5ツールプレイヤー・走塁/守備が6増加
・走塁+守備の2%分、パワー/ミートが増加
・野手能力170換算ではパワー/ミートが6.8ずつ増加
【上昇合計】+25.6
走塁/守備+6
走塁+守備の2%分、パワー/ミートが増加
野手能力170換算ではパワー/ミートが6.8ずつ増加

【減少合計】-0
なし
常時
バッティングマシンバッティングマシン・パワー/ミート/選球が6増加
【上昇合計】+18
パワー/ミート/選球+6

【減少合計】-0
なし
常時
狙い打ち狙い打ち・ミート/忍耐力が8増加
【上昇合計】+16
ミート/忍耐力+8

【減少合計】-0
なし
常時
ツーストライクヒッターツーストライクヒッター・全能力値が2増加
・1ストライク以降、パワー/選球が4増加
・2ストライク以降、ミートが5増加
【上昇合計】+12〜25
全能力値+2
1ストライク以降、パワー/選球+4
2ストライク以降、ミート+5

【減少合計】-0
なし
試合
ホームヒーローホームヒーロー・パワー/ミート/選球/忍耐力が5増加
・ホームゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力がさらに1増加
【上昇合計】+20〜23
パワー/ミート/選球/忍耐力+5
ホームゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力さらに+1

【減少合計】-0
なし
試合
パワーヒッターパワーヒッター・パワー/ミート/選球が6増加
・ストライクストライクゾーンの球を打つと、パワーが6増加
【上昇合計】+18〜24
パワー/ミート/選球+6
ストライクストライクゾーンの球を打つと、パワー+6

【減少合計】-0
なし
操作
好打俊足好打俊足・相手投手の球威が5減少
・ミート+走塁の1%分、パワー/ミートが増加
・野手能力170換算ではパワー/ミートが3.4ずつ増加
【上昇合計】+6.8
ミート+走塁の1%分、パワー/ミートが増加
野手能力170換算ではパワー/ミートが3.4ずつ増加

【減少合計】-5
球威-5
常時
ホームアドバンテージホームアドバンテージ・パワー/ミート/忍耐力が5増加
・ホームゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力がさらに1増加
【上昇合計】+15〜18
パワー/ミート/忍耐力+5
ホームゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力さらに+1

【減少合計】-0
なし
試合
勝利の歓声勝利の歓声・ミート/忍耐力が5増加
・勝っていると、パワー/選球がさらに7増加
【上昇合計】+10〜24
ミート/忍耐力+5
勝っていると、パワー/選球さらに+7

【減少合計】-0
なし
試合
ロードウォーリアーロードウォーリアー・パワー/ミート/忍耐力が5増加
・ビジターゲームの場合、相手投手の球威/変化/球速が2減少
【上昇合計】+15
パワー/ミート/忍耐力+5

【減少合計】-0〜6
ビジターゲームの場合、球威/変化/球速-2
試合
カムバックヒッターカムバックヒッター・パワー/ミート/忍耐力が4増加
・6回以降(延長含む)、同点または負けていると相手投手の球威が6減少
【上昇合計】+12
パワー/ミート/忍耐力+4

【減少合計】-0〜6
6回以降(延長含む)、同点または負けていると球威-6
試合
クラッチヒッタークラッチヒッター・走者がいるとパワーが5増加
・走者が増えるたびに、パワーが追加で5ずつ増加
【上昇合計】+0〜15
走者がいるとパワー+5
走者が増えるたびに、パワーが追加で5ずつ増加

【減少合計】-0
なし
試合
ビルドアップビルドアップ・相手投手の変化が3減少
・打席に立つたびにパワー/ミート/選球が2増加
・パワー/ミート/選球は最大10まで増加し、7打席目まで適用
【上昇合計】+0〜30
打席に立つたびにパワー/ミート/選球+2
パワー/ミート/選球は最大10まで増加し、7打席目まで適用

【減少合計】-3
変化-3
試合
オーバーペースオーバーペース・相手投手の球威が5減少
・最初の打席でパワー/ミートが8増加し、その後1打席ごとに2減少
・4〜7打席目はパワー/ミートが2増加
【上昇合計】+4〜16
最初の打席でパワー/ミート+8し、その後1打席ごとに2減少
4〜7打席目はパワー/ミート+2

【減少合計】-5
球威-5
最初の打席でパワー/ミート+8し、その後1打席ごとに2減少
試合
勝負師勝負師・パワー/忍耐力が5増加
・走者がいると、走者1人につきミート/選球が3増加
【上昇合計】+10〜28
パワー/忍耐力+5
走者がいると、走者1人につきミート/選球+3

【減少合計】-0
なし
試合
コンタクトスペシャリストコンタクトスペシャリスト・相手投手の変化/制球/球速が6減少
・ミートが7増加し、パワーが3減少
・平均打球角度が3減少
【上昇合計】+7
ミート+7し、パワー-3

【減少合計】-18
変化/制球/球速-6
ミート+7し、パワー-3
平均打球角度-3
常時
アグレッシブヒッターアグレッシブヒッター・相手投手の球威が6減少
・ボールカウントが0-0/0-1/1-0の状態で、パワー/ミートが4増加
【上昇合計】+0〜8
ボールカウントが0-0/0-1/1-0の状態で、パワー/ミート+4

【減少合計】-6
球威-6
操作
結束力結束力・相手投手の変化が6減少
・チームのスペシャルデッキスコアの1%分、パワー/ミート/選球が増加
【上昇合計】+α
チームのスペシャルデッキスコアの1%分、パワー/ミート/選球が増加

【減少合計】-6
変化-6
能力
主導権掌握主導権掌握・ミート/選球が5増加
・相手投手のデッキスコアがより高い場合、相手投手の球威/変化が4減少
【上昇合計】+10
ミート/選球+5

【減少合計】-0〜8
デッキスコアがより高い場合、球威/変化-4
能力
全方位圧迫全方位圧迫・相手投手の球威/変化/制球が3減少
・相手チームのスペシャルデッキスコアがより高い場合、パワー/ミート/選球が5増加
【上昇合計】+0〜15
相手チームのスペシャルデッキスコアがより高い場合、パワー/ミート/選球+5

【減少合計】-9
球威/変化/制球-3
能力
集中力集中力・パワー/ミート/忍耐力が5増加
・相手投手の球威がパワーより高い場合、ミートが8増加し、パワーが4減少
【上昇合計】+15〜23
パワー/ミート/忍耐力+5
球威がパワーより高い場合、ミート+8し、パワー-4

【減少合計】-0
球威がパワーより高い場合、ミート+8し、パワー-4
能力
アッパースイングアッパースイング・低めのボールを打つとパワーが5増加
・平均打球角度を長打性の角度に7度補正
【上昇合計】+0〜5
低めのボールを打つとパワー+5
その他:平均打球角度を長打性の角度に7度補正

【減少合計】-0
なし
操作
ハイボールヒッターハイボールヒッター・高めのボールを打つとパワーが8増加
【上昇合計】+0〜8
高めのボールを打つとパワー+8

【減少合計】-0
なし
操作
俊足俊足・走塁が7増加
・盗塁を試みると、追加で走塁が7増加
【上昇合計】+7〜14
走塁+7
盗塁を試みると、追加で走塁+7

【減少合計】-0
なし
操作

打順/ポジション向けゴールドスキル

打順/ポジション向けでは、配置条件を満たした際の能力上昇値と相手投手への減少値を比較。パワー/ミートの上昇や球威/変化の減少をやや重く評価している。

スキル名能力変化(スキルLvS)条件
守備スペシャリスト守備スペシャリスト・守備/走塁が7増加
・1/2/6/7/8/9番打者で出場すると、ミート/選球/忍耐力が6増加
【上昇合計】+14〜32
守備/走塁+7
1/2/6/7/8/9番打者で出場すると、ミート/選球/忍耐力+6

【減少合計】-0
なし
配置
コンタクトヒッターコンタクトヒッター・相手投手の球威/変化/制球が5減少
・1/2番打者に配置されると、ミート/選球/走塁が5増加
・1/2番打者に配置されると、平均打球角度が3減少
【上昇合計】+0〜15
1/2番打者に配置されると、ミート/選球/走塁+5

【減少合計】-15
球威/変化/制球-5
1/2番打者に配置されると、平均打球角度-3
配置
中心打線中心打線・忍耐力/走塁/守備が6増加
・クリーンナップ(3/4/5番)として配置されると、相手投手の球威/変化/制球が6減少
【上昇合計】+18
忍耐力/走塁/守備+6

【減少合計】-0〜12
クリーンナップ(3/4/5番)として配置されると、球威/変化/制球-6
配置
クリーンナップトリオクリーンナップトリオ・3/4/5番打者のみ、パワー/ミートが5増加
・平均打球角度が3度上昇
【上昇合計】+0〜10
3/4/5番打者のみ、パワー/ミート+5
平均打球角度が3度上昇

【減少合計】-0
なし
配置
リードオフリードオフ・選球/走塁が7増加
・上位打線(1/2番打者)として配置されると、ミート/忍耐力が3増加
【上昇合計】+14〜20
選球/走塁+7
上位打線(1/2番打者)として配置されると、ミート/忍耐力+3

【減少合計】-0
なし
配置
下位打線下位打線・ミート/走塁が6増加
・6/7/8/9番打者として配置されると、相手投手の球威/制球が5減少
【上昇合計】+12
ミート/走塁+6

【減少合計】-0〜10
6/7/8/9番打者として配置されると、球威/制球-5
配置
代打スペシャル代打スペシャル・相手投手の変化/制球が5減少
・代打の1打席目でパワー/ミート/選球が9増加
【上昇合計】+0〜27
代打の1打席目でパワー/ミート/選球+9

【減少合計】-10
変化/制球-5
配置
キャッチャーのリードキャッチャーのリード・ミート/忍耐力が5増加
・捕手に配置されると、登板中の投手の球速/変化/制球が1増加
・捕手配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可
【上昇合計】+10
ミート/忍耐力+5
捕手に配置されると、登板中の投手の球速/変化/制球+1
その他:捕手配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可

【減少合計】-0
なし
配置

打順によって発動する効果は、ランキングスラッガーでは適用されない場合がある点に注意。

PvP向けゴールドスキル

PvP向けでは、ランキング対戦やLIVEマッチで追加効果を得られるスキルが有力。相手のOVRやランクに左右されるスキルは、格上相手で性能が伸びやすい。

スキル名能力変化(スキルLvS)条件
チャレンジ精神チャレンジ精神・全能力値が5増加
・相手が自分より高ランクの場合、相手投手の全能力値が1減少
【上昇合計】+30
全能力値+5

【減少合計】-0〜6
相手が自分より高ランクの場合、全能力値-1
能力
ヒーローヒーロー・パワー/ミート/選球/忍耐力が1増加
・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力がさらに5増加
【上昇合計】+4〜24
パワー/ミート/選球/忍耐力+1
相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力さらに+5

【減少合計】-0
なし
能力
覇気覇気・相手投手のOVRがより高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力が7増加
【上昇合計】+0〜28
OVRがより高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力+7

【減少合計】-0
なし
能力
チャレンジャーチャレンジャー・ミート/走塁が5増加
・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、パワー/選球が6増加
【上昇合計】+10〜22
ミート/走塁+5
ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、パワー/選球+6

【減少合計】-0
なし
モード
順位争い順位争い・パワー/ミート/忍耐力が5増加
・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチ/打点バトル/ランキングスラッガーでは、パワー/忍耐力/守備がさらに1増加
【上昇合計】+15〜18
パワー/ミート/忍耐力+5
ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチ/打点バトル/ランキングスラッガーでは、パワー/忍耐力/守備さらに+1

【減少合計】-0
なし
モード
後半の集中力後半の集中力・忍耐力/走塁/守備が6増加
・7回以降(延長含む)、相手投手の球威/変化/制球が6減少
【上昇合計】+18
忍耐力/走塁/守備+6

【減少合計】-0〜18
7回以降(延長含む)、球威/変化/制球-6
試合

リーグモード向けゴールドスキル

リーグの強者はリーグモードで野手能力を大きく伸ばせる特化型スキル。リーグ周回を重視する打者には優先して付けたい。

スキル名能力変化(スキルLvS)条件
リーグの強者リーグの強者・走塁/守備が5増加
・リーグモードでは、パワー/選球/忍耐力/走塁が8増加
【上昇合計】+10〜42
走塁/守備+5
リーグモードでは、パワー/選球/忍耐力/走塁+8

【減少合計】-0
なし
モード

ランキングの基準

能力値の上昇・減少量を比較

ランキングは、自身の能力上昇値と相手選手の能力減少値、最大効果の発動しやすさを総合して比較。野手はパワー/ミート、投手は球威/変化の増減をやや重く評価し、スキル表では「能力変化」欄に上昇/減少の合計値と内訳をまとめて掲載している。

表記集計方法
能力変化上昇能力と減少能力を1つの欄にまとめて掲載。合計値と内訳は罫線で区切り、増減するステータスを確認しやすくしている
合計値自身に適用される能力上昇値、または対戦相手に適用される能力減少値の合計。味方選手への効果、自身の能力減少、平均打球角度などの特殊効果は合計に含めず、内訳に個別で記載
割合上昇野手は対象能力170、投手は対象能力150として換算。参照能力やデッキスコアで上昇量が変わる効果は、記事内の基準値に沿って掲載
全能力値野手はパワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備、投手は球速/変化/球威/制球/持久力/守備を指す

最大効果の発動しやすさを評価

無条件で発動するスキルを最も高く評価し、条件付き効果は発動条件の種類を確認して評価。記事内では、最大効果の主な発動条件を「常時」「能力」「配置」「試合」「操作」「モード」の6種類で表記している。

条件評価基準
常時すべてのスキル効果が条件なしで発動する
能力自身や相手のOVR、デッキスコア、ランクなど、能力値やチーム評価の比較で追加効果が発動する
配置先発順、打順、守備位置、捕手配置、代打など、ラインナップ調整で追加効果が発動する
試合走者状況、得点状況、ホーム/ビジター、イニング、登板後の打者数、打席数など、試合展開で追加効果が発動する
操作打撃タイミング、ストライクゾーン、球種選択、盗塁など、プレイヤーの操作で追加効果を狙える
モードリーグモード、ランキング対戦、LIVEマッチなど、追加効果が発動するコンテンツが限定される

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