MLB9イニングスRIVALS26(ライバルズ)におけるゴールド最強スキルまとめです。ゴールドティアスキルの能力上昇値や相手選手の能力減少値、発動条件を投手・野手別に掲載しています。
| 最強スキル記事 | ||
| HOFスキル | ブラックスキル | WBCスキル |
| モーメントスキル | ゴールドスキル | - |
投手のゴールド最強スキル
| ▼全投手 | ▼先発投手 | ▼中継ぎ/抑え |
| ▼PvP向け | ▼リーグモード |
全投手向けゴールドスキル
全投手向けでは、条件なしで主要能力を伸ばせるスキルを高く評価。能力変化の合計に加え、投球への影響が大きい球威/変化の増減と、最大効果の発動しやすさを重視して掲載順を決めている。
| スキル名 | 能力変化(スキルLvS) | 条件 |
|---|---|---|
ベストプレイヤーベストプレイヤー・球威/変化/球速/制球が4増加・持久力/守備が5増加 | 【上昇合計】+26 球威/変化/球速/制球+4 持久力/守備+5 【減少合計】-0 なし | 常時 |
ピンポイントコントロールピンポイントコントロール・相手打者のパワーが5減少・変化+制球の1%分、球威/変化が増加 ・投手能力150換算では球威/変化が3ずつ増加 | 【上昇合計】+6 変化+制球の1%分、球威/変化が増加 投手能力150換算では球威/変化が3ずつ増加 【減少合計】-5 パワー-5 | 常時 |
エースエース・全能力値が5増加 | 【上昇合計】+30 全能力値+5 【減少合計】-0 なし | 常時 |
専門家専門家・変化/球威が6増加・先発投手は持久力、中継ぎ投手は制球、抑え投手は球速が7増加 | 【上昇合計】+19 変化/球威+6 先発投手は持久力、中継ぎ投手は制球、抑え投手は球速+7 【減少合計】-0 なし | 配置 |
アンタッチャブルアンタッチャブル・球速/変化が8増加 | 【上昇合計】+16 球速/変化+8 【減少合計】-0 なし | 常時 |
アーティストアーティスト・制球/変化が8増加 | 【上昇合計】+16 制球/変化+8 【減少合計】-0 なし | 常時 |
ホームヒーローホームヒーロー・球威/変化/制球/持久力が5増加・ホームゲームの場合、球威/変化/持久力がさらに1増加 | 【上昇合計】+20〜23 球威/変化/制球/持久力+5 ホームゲームの場合、球威/変化/持久力さらに+1 【減少合計】-0 なし | 試合 |
ホームアドバンテージホームアドバンテージ・球威/変化/持久力が5増加・ホームゲームの場合、球威/変化/持久力がさらに1増加 | 【上昇合計】+15〜18 球威/変化/持久力+5 ホームゲームの場合、球威/変化/持久力さらに+1 【減少合計】-0 なし | 試合 |
チェイスゾーンチェイスゾーン・変化/制球が7増加・相手打者がスイングした際にバットを途中で止める確率が7%減少 ・相手打者のパワー/ミートがさらに2減少 | 【上昇合計】+14 変化/制球+7 【減少合計】-4 相手打者がスイングした際にバットを途中で止める確率が7%減少 パワー/ミートさらに-2 | 操作 |
ウイニングショットウイニングショット・球威/変化が3増加・2ストライク以降、球威/変化/制球がさらに3増加 ・全球種のランクが1段階上昇(最大Sランクまで) | 【上昇合計】+6〜15 球威/変化+3 2ストライク以降、球威/変化/制球さらに+3 全球種のランクが1段階上昇(最大Sランクまで) 【減少合計】-0 なし | 試合 |
主導権掌握主導権掌握・変化/制球が5増加・相手打者のデッキスコアがより高い場合、相手打者のパワー/ミートが4減少 | 【上昇合計】+10 変化/制球+5 【減少合計】-0〜8 デッキスコアがより高い場合、パワー/ミート-4 | 能力 |
全方位圧迫全方位圧迫・相手打者のパワー/ミート/選球が3減少・相手チームのスペシャルデッキスコアがより高い場合、球威/変化/制球が5増加 | 【上昇合計】+0〜15 相手チームのスペシャルデッキスコアがより高い場合、球威/変化/制球+5 【減少合計】-9 パワー/ミート/選球-3 | 能力 |
結束力結束力・相手打者のミートが6減少・チームのスペシャルデッキスコアの1%分、球威/変化/制球が増加 | 【上昇合計】+α チームのスペシャルデッキスコアの1%分、球威/変化/制球が増加 【減少合計】-6 ミート-6 | 能力 |
勝利の歓声勝利の歓声・変化/制球が5増加・勝っていると、球威/球速がさらに7増加 | 【上昇合計】+10〜24 変化/制球+5 勝っていると、球威/球速さらに+7 【減少合計】-0 なし | 試合 |
勝負師勝負師・球速/球威が5増加・走者がいると、走者1人につき変化/制球が3増加 | 【上昇合計】+10〜28 球速/球威+5 走者がいると、走者1人につき変化/制球+3 【減少合計】-0 なし | 試合 |
ホットハンドホットハンド・相手打者のミート/選球が5減少・直前の打者がアウトになると、球威/変化が2増加 | 【上昇合計】+0〜4 直前の打者がアウトになると、球威/変化+2 【減少合計】-10 ミート/選球-5 | 試合 |
クラッチピッチャークラッチピッチャー・走者1人につき、変化/制球が5増加 | 【上昇合計】+0〜30 走者1人につき、変化/制球+5 【減少合計】-0 なし | 試合 |
先発投手向けゴールドスキル
先発投手では、球威/変化を大きく伸ばせるスキルや、序盤から相手打者のパワー/ミートを下げられるスキルを高く評価。先発順や登板条件の安定性も掲載順に反映している。
| スキル名 | 能力変化(スキルLvS) | 条件 |
|---|---|---|
ハードトレーニングハードトレーニング・球速が5増加・持久力の5%分、変化/球威/制球が増加 ・投手能力150換算では変化/球威/制球が7.5ずつ増加 | 【上昇合計】+27.5 球速+5 持久力の5%分、変化/球威/制球が増加 投手能力150換算では変化/球威/制球が7.5ずつ増加 【減少合計】-0 なし | 常時 |
クオリティスタートクオリティスタート・球速/制球/守備が6増加・先発で登板すると6回まで相手打者のパワー/ミート/選球が6減少 | 【上昇合計】+18 球速/制球/守備+6 【減少合計】-0〜18 先発で登板すると6回までパワー/ミート/選球-6 | 配置 |
唯一無二唯一無二・相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が3減少・1先発として配置されると、球威/変化/球速/制球が4増加 | 【上昇合計】+0〜16 1先発として配置されると、球威/変化/球速/制球+4 【減少合計】-12 パワー/ミート/選球/忍耐力-3 | 配置 |
ハイクォリティスタートハイクォリティスタート・球威/変化/守備が6増加・先発で登板すると7回まで相手打者のパワー/ミート/選球が3減少 | 【上昇合計】+18 球威/変化/守備+6 【減少合計】-0〜9 先発で登板すると7回までパワー/ミート/選球-3 | 配置 |
グッドスタートグッドスタート・球速/球威が5増加・先発として登板した場合、2イニングの間、相手打者のミート/選球/忍耐力が6減少 | 【上昇合計】+10 球速/球威+5 【減少合計】-0〜18 先発として登板した場合、2イニングの間、ミート/選球/忍耐力-6 | 配置 |
ワンツーパンチワンツーパンチ・球威/制球が6増加・1/2先発として配置されると、相手打者のミート/忍耐力が5減少 | 【上昇合計】+12 球威/制球+6 【減少合計】-0〜10 1/2先発として配置されると、ミート/忍耐力-5 | 配置 |
ロードウォーリアーロードウォーリアー・球威/変化/持久力が5増加・ビジターゲームの場合、相手打者のパワー/ミート/走塁が2減少 | 【上昇合計】+15 球威/変化/持久力+5 【減少合計】-0〜6 ビジターゲームの場合、パワー/ミート/走塁-2 | 試合 |
オーバーペースオーバーペース・相手打者のパワーが5減少・1〜3回は球威/変化が7増加 ・4〜6回は球威/変化が5増加 ・7〜9回は球威/変化が2増加 | 【上昇合計】+4〜14 1〜3回は球威/変化+7 4〜6回は球威/変化+5 7〜9回は球威/変化+2 【減少合計】-5 パワー-5 | 試合 |
打線支援打線支援・投手登板後の攻撃で、チームの全打者のパワー/走塁が5増加 | 【上昇合計】+0 投手登板後の攻撃で、チームの全打者のパワー/走塁+5 【減少合計】-0 なし | 試合 |
中継ぎ/抑え向けゴールドスキル
中継ぎ/抑えでは、登板直後から球威/変化を強化できるスキルを高く評価。終盤の相手打者に対してパワー/ミートを下げられる効果も重視している。
| スキル名 | 能力変化(スキルLvS) | 条件 |
|---|---|---|
プライマリーセットアップマンプライマリーセットアップマン・球威/変化/制球が5増加・中継ぎ投手が登板時、引き分けもしくはリード状況だと相手打者のパワー/ミートが5減少 | 【上昇合計】+15 球威/変化/制球+5 【減少合計】-0〜10 中継ぎ投手が登板時、引き分けもしくはリード状況だとパワー/ミート-5 | 試合 |
守護神守護神・8回以降に登板すると、球速/球威/変化/制球が6増加 | 【上昇合計】+0〜24 8回以降に登板すると、球速/球威/変化/制球+6 【減少合計】-0 なし | 試合 |
流れ遮断流れ遮断・登板後、3人の打者を相手にする間、球速/変化/球威/制球が6増加 | 【上昇合計】+0〜24 登板後、3人の打者を相手にする間、球速/変化/球威/制球+6 【減少合計】-0 なし | 試合 |
セーブスペシャリストセーブスペシャリスト・球威/変化/球速が4増加・9回以降に登板すると、相手打者のパワー/ミートが6減少 | 【上昇合計】+12 球威/変化/球速+4 【減少合計】-0〜12 9回以降に登板すると、パワー/ミート-6 | 試合 |
ダブルストッパーダブルストッパー・球威/変化が4増加・中継ぎ/抑え投手で登板すると、相手打者のパワー/ミート/選球が6減少 | 【上昇合計】+8 球威/変化+4 【減少合計】-0〜18 中継ぎ/抑え投手で登板すると、パワー/ミート/選球-6 | 配置 |
ワンポイントリリーフワンポイントリリーフ・相手打者のミート/選球が5減少・交代登板後の1人目の打者を相手にする間、球威/制球/変化が9増加 | 【上昇合計】+0〜27 交代登板後の1人目の打者を相手にする間、球威/制球/変化+9 【減少合計】-10 ミート/選球-5 | 試合 |
必勝メンバー必勝メンバー・球速/制球/守備が6増加・中継ぎ投手が登板時、3人の打者を相手にする間、引き分けもしくはリード状況だと相手打者のパワー/ミート/選球が6減少 | 【上昇合計】+18 球速/制球/守備+6 【減少合計】-0〜18 中継ぎ投手が登板時、3人の打者を相手にする間、引き分けもしくはリード状況だとパワー/ミート/選球-6 | 配置 |
ライジングスターライジングスター・変化/球速が6増加・3/4/5先発または3/4/5中継ぎとして配置されると、登板後4人の打者を相手にする間、相手打者のパワー/忍耐力が5減少 | 【上昇合計】+12 変化/球速+6 【減少合計】-0〜10 3/4/5先発または3/4/5中継ぎとして配置されると、登板後4人の打者を相手にする間、パワー/忍耐力-5 | 配置 |
ビルドアップビルドアップ・相手打者のミートが5減少・1〜3回は球威/変化が2増加 ・4〜6回は球威/変化が5増加 ・7〜9回は球威/変化が7増加 | 【上昇合計】+4〜14 1〜3回は球威/変化+2 4〜6回は球威/変化+5 7〜9回は球威/変化+7 【減少合計】-5 ミート-5 | 試合 |
集中力集中力・相手打者のパワー/ミートが3減少・走者が1人でもいると、球威/変化が5増加 | 【上昇合計】+0〜10 走者が1人でもいると、球威/変化+5 【減少合計】-6 パワー/ミート-3 | 試合 |
PvP向けゴールドスキル
PvP向けでは、ランキング対戦やLIVEマッチで追加効果を得られるチャレンジャーが有力。相手のOVRやランクに応じて強化されるスキルは、格上相手で特に効果を発揮する。
| スキル名 | 能力変化(スキルLvS) | 条件 |
|---|---|---|
チャレンジ精神チャレンジ精神・全能力値が5増加・相手が自分より高ランクの場合、相手打者の全能力値が1減少 | 【上昇合計】+30 全能力値+5 【減少合計】-0〜6 相手が自分より高ランクの場合、全能力値-1 | 能力 |
ヒーローヒーロー・球威/球速/変化/制球が1増加・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、球威/球速/変化/制球がさらに5増加 | 【上昇合計】+4〜24 球威/球速/変化/制球+1 相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、球威/球速/変化/制球さらに+5 【減少合計】-0 なし | 能力 |
チャレンジャーチャレンジャー・変化/球速が5増加・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、球威/制球が6増加 | 【上昇合計】+10〜22 変化/球速+5 ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、球威/制球+6 【減少合計】-0 なし | モード |
順位争い順位争い・球威/制球/変化が5増加・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、球威/変化/守備がさらに1増加 | 【上昇合計】+15〜18 球威/制球/変化+5 ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、球威/変化/守備さらに+1 【減少合計】-0 なし | モード |
覇気覇気・相手打者のOVRがより高い場合、球威/球速/変化/制球が7増加 | 【上昇合計】+0〜28 OVRがより高い場合、球威/球速/変化/制球+7 【減少合計】-0 なし | 能力 |
リーグモード向けゴールドスキル
リーグの強者はリーグモードで投手能力を大きく伸ばせる特化型スキル。対象モードでは上昇量が大きいため、リーグ周回を重視する投手におすすめ。
| スキル名 | 能力変化(スキルLvS) | 条件 |
|---|---|---|
リーグの強者リーグの強者・持久力/守備が5増加・リーグモードでは、球速/球威/制球/持久力が8増加 | 【上昇合計】+10〜42 持久力/守備+5 リーグモードでは、球速/球威/制球/持久力+8 【減少合計】-0 なし | モード |
野手のゴールド最強スキル
| ▼全打者 | ▼打順/ポジション | ▼PvP向け |
| ▼リーグモード |
全打者向けゴールドスキル
全打者向けでは、条件なしでパワー/ミートを伸ばせるスキルを高く評価。能力変化の合計に加え、相手投手の球威/変化を下げる効果と発動しやすさを重視している。
| スキル名 | 能力変化(スキルLvS) | 条件 |
|---|---|---|
ベストプレイヤーベストプレイヤー・パワー/ミート/選球/忍耐力が4増加・走塁/守備が5増加 | 【上昇合計】+26 パワー/ミート/選球/忍耐力+4 走塁/守備+5 【減少合計】-0 なし | 常時 |
5ツールプレイヤー5ツールプレイヤー・走塁/守備が6増加・走塁+守備の2%分、パワー/ミートが増加 ・野手能力170換算ではパワー/ミートが6.8ずつ増加 | 【上昇合計】+25.6 走塁/守備+6 走塁+守備の2%分、パワー/ミートが増加 野手能力170換算ではパワー/ミートが6.8ずつ増加 【減少合計】-0 なし | 常時 |
バッティングマシンバッティングマシン・パワー/ミート/選球が6増加 | 【上昇合計】+18 パワー/ミート/選球+6 【減少合計】-0 なし | 常時 |
| 狙い打ち狙い打ち・ミート/忍耐力が8増加 | 【上昇合計】+16 ミート/忍耐力+8 【減少合計】-0 なし | 常時 |
ツーストライクヒッターツーストライクヒッター・全能力値が2増加・1ストライク以降、パワー/選球が4増加 ・2ストライク以降、ミートが5増加 | 【上昇合計】+12〜25 全能力値+2 1ストライク以降、パワー/選球+4 2ストライク以降、ミート+5 【減少合計】-0 なし | 試合 |
ホームヒーローホームヒーロー・パワー/ミート/選球/忍耐力が5増加・ホームゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力がさらに1増加 | 【上昇合計】+20〜23 パワー/ミート/選球/忍耐力+5 ホームゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力さらに+1 【減少合計】-0 なし | 試合 |
パワーヒッターパワーヒッター・パワー/ミート/選球が6増加・ストライクストライクゾーンの球を打つと、パワーが6増加 | 【上昇合計】+18〜24 パワー/ミート/選球+6 ストライクストライクゾーンの球を打つと、パワー+6 【減少合計】-0 なし | 操作 |
好打俊足好打俊足・相手投手の球威が5減少・ミート+走塁の1%分、パワー/ミートが増加 ・野手能力170換算ではパワー/ミートが3.4ずつ増加 | 【上昇合計】+6.8 ミート+走塁の1%分、パワー/ミートが増加 野手能力170換算ではパワー/ミートが3.4ずつ増加 【減少合計】-5 球威-5 | 常時 |
ホームアドバンテージホームアドバンテージ・パワー/ミート/忍耐力が5増加・ホームゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力がさらに1増加 | 【上昇合計】+15〜18 パワー/ミート/忍耐力+5 ホームゲームの場合、パワー/ミート/忍耐力さらに+1 【減少合計】-0 なし | 試合 |
勝利の歓声勝利の歓声・ミート/忍耐力が5増加・勝っていると、パワー/選球がさらに7増加 | 【上昇合計】+10〜24 ミート/忍耐力+5 勝っていると、パワー/選球さらに+7 【減少合計】-0 なし | 試合 |
ロードウォーリアーロードウォーリアー・パワー/ミート/忍耐力が5増加・ビジターゲームの場合、相手投手の球威/変化/球速が2減少 | 【上昇合計】+15 パワー/ミート/忍耐力+5 【減少合計】-0〜6 ビジターゲームの場合、球威/変化/球速-2 | 試合 |
カムバックヒッターカムバックヒッター・パワー/ミート/忍耐力が4増加・6回以降(延長含む)、同点または負けていると相手投手の球威が6減少 | 【上昇合計】+12 パワー/ミート/忍耐力+4 【減少合計】-0〜6 6回以降(延長含む)、同点または負けていると球威-6 | 試合 |
| クラッチヒッタークラッチヒッター・走者がいるとパワーが5増加 ・走者が増えるたびに、パワーが追加で5ずつ増加 | 【上昇合計】+0〜15 走者がいるとパワー+5 走者が増えるたびに、パワーが追加で5ずつ増加 【減少合計】-0 なし | 試合 |
ビルドアップビルドアップ・相手投手の変化が3減少・打席に立つたびにパワー/ミート/選球が2増加 ・パワー/ミート/選球は最大10まで増加し、7打席目まで適用 | 【上昇合計】+0〜30 打席に立つたびにパワー/ミート/選球+2 パワー/ミート/選球は最大10まで増加し、7打席目まで適用 【減少合計】-3 変化-3 | 試合 |
オーバーペースオーバーペース・相手投手の球威が5減少・最初の打席でパワー/ミートが8増加し、その後1打席ごとに2減少 ・4〜7打席目はパワー/ミートが2増加 | 【上昇合計】+4〜16 最初の打席でパワー/ミート+8し、その後1打席ごとに2減少 4〜7打席目はパワー/ミート+2 【減少合計】-5 球威-5 最初の打席でパワー/ミート+8し、その後1打席ごとに2減少 | 試合 |
勝負師勝負師・パワー/忍耐力が5増加・走者がいると、走者1人につきミート/選球が3増加 | 【上昇合計】+10〜28 パワー/忍耐力+5 走者がいると、走者1人につきミート/選球+3 【減少合計】-0 なし | 試合 |
コンタクトスペシャリストコンタクトスペシャリスト・相手投手の変化/制球/球速が6減少・ミートが7増加し、パワーが3減少 ・平均打球角度が3減少 | 【上昇合計】+7 ミート+7し、パワー-3 【減少合計】-18 変化/制球/球速-6 ミート+7し、パワー-3 平均打球角度-3 | 常時 |
アグレッシブヒッターアグレッシブヒッター・相手投手の球威が6減少・ボールカウントが0-0/0-1/1-0の状態で、パワー/ミートが4増加 | 【上昇合計】+0〜8 ボールカウントが0-0/0-1/1-0の状態で、パワー/ミート+4 【減少合計】-6 球威-6 | 操作 |
結束力結束力・相手投手の変化が6減少・チームのスペシャルデッキスコアの1%分、パワー/ミート/選球が増加 | 【上昇合計】+α チームのスペシャルデッキスコアの1%分、パワー/ミート/選球が増加 【減少合計】-6 変化-6 | 能力 |
主導権掌握主導権掌握・ミート/選球が5増加・相手投手のデッキスコアがより高い場合、相手投手の球威/変化が4減少 | 【上昇合計】+10 ミート/選球+5 【減少合計】-0〜8 デッキスコアがより高い場合、球威/変化-4 | 能力 |
全方位圧迫全方位圧迫・相手投手の球威/変化/制球が3減少・相手チームのスペシャルデッキスコアがより高い場合、パワー/ミート/選球が5増加 | 【上昇合計】+0〜15 相手チームのスペシャルデッキスコアがより高い場合、パワー/ミート/選球+5 【減少合計】-9 球威/変化/制球-3 | 能力 |
集中力集中力・パワー/ミート/忍耐力が5増加・相手投手の球威がパワーより高い場合、ミートが8増加し、パワーが4減少 | 【上昇合計】+15〜23 パワー/ミート/忍耐力+5 球威がパワーより高い場合、ミート+8し、パワー-4 【減少合計】-0 球威がパワーより高い場合、ミート+8し、パワー-4 | 能力 |
アッパースイングアッパースイング・低めのボールを打つとパワーが5増加・平均打球角度を長打性の角度に7度補正 | 【上昇合計】+0〜5 低めのボールを打つとパワー+5 その他:平均打球角度を長打性の角度に7度補正 【減少合計】-0 なし | 操作 |
ハイボールヒッターハイボールヒッター・高めのボールを打つとパワーが8増加 | 【上昇合計】+0〜8 高めのボールを打つとパワー+8 【減少合計】-0 なし | 操作 |
| 俊足俊足・走塁が7増加 ・盗塁を試みると、追加で走塁が7増加 | 【上昇合計】+7〜14 走塁+7 盗塁を試みると、追加で走塁+7 【減少合計】-0 なし | 操作 |
打順/ポジション向けゴールドスキル
打順/ポジション向けでは、配置条件を満たした際の能力上昇値と相手投手への減少値を比較。パワー/ミートの上昇や球威/変化の減少をやや重く評価している。
| スキル名 | 能力変化(スキルLvS) | 条件 |
|---|---|---|
守備スペシャリスト守備スペシャリスト・守備/走塁が7増加・1/2/6/7/8/9番打者で出場すると、ミート/選球/忍耐力が6増加 | 【上昇合計】+14〜32 守備/走塁+7 1/2/6/7/8/9番打者で出場すると、ミート/選球/忍耐力+6 【減少合計】-0 なし | 配置 |
コンタクトヒッターコンタクトヒッター・相手投手の球威/変化/制球が5減少・1/2番打者に配置されると、ミート/選球/走塁が5増加 ・1/2番打者に配置されると、平均打球角度が3減少 | 【上昇合計】+0〜15 1/2番打者に配置されると、ミート/選球/走塁+5 【減少合計】-15 球威/変化/制球-5 1/2番打者に配置されると、平均打球角度-3 | 配置 |
中心打線中心打線・忍耐力/走塁/守備が6増加・クリーンナップ(3/4/5番)として配置されると、相手投手の球威/変化/制球が6減少 | 【上昇合計】+18 忍耐力/走塁/守備+6 【減少合計】-0〜12 クリーンナップ(3/4/5番)として配置されると、球威/変化/制球-6 | 配置 |
クリーンナップトリオクリーンナップトリオ・3/4/5番打者のみ、パワー/ミートが5増加・平均打球角度が3度上昇 | 【上昇合計】+0〜10 3/4/5番打者のみ、パワー/ミート+5 平均打球角度が3度上昇 【減少合計】-0 なし | 配置 |
リードオフリードオフ・選球/走塁が7増加・上位打線(1/2番打者)として配置されると、ミート/忍耐力が3増加 | 【上昇合計】+14〜20 選球/走塁+7 上位打線(1/2番打者)として配置されると、ミート/忍耐力+3 【減少合計】-0 なし | 配置 |
下位打線下位打線・ミート/走塁が6増加・6/7/8/9番打者として配置されると、相手投手の球威/制球が5減少 | 【上昇合計】+12 ミート/走塁+6 【減少合計】-0〜10 6/7/8/9番打者として配置されると、球威/制球-5 | 配置 |
代打スペシャル代打スペシャル・相手投手の変化/制球が5減少・代打の1打席目でパワー/ミート/選球が9増加 | 【上昇合計】+0〜27 代打の1打席目でパワー/ミート/選球+9 【減少合計】-10 変化/制球-5 | 配置 |
キャッチャーのリードキャッチャーのリード・ミート/忍耐力が5増加・捕手に配置されると、登板中の投手の球速/変化/制球が1増加 ・捕手配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可 | 【上昇合計】+10 ミート/忍耐力+5 捕手に配置されると、登板中の投手の球速/変化/制球+1 その他:捕手配置効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可 【減少合計】-0 なし | 配置 |
打順によって発動する効果は、ランキングスラッガーでは適用されない場合がある点に注意。
PvP向けゴールドスキル
PvP向けでは、ランキング対戦やLIVEマッチで追加効果を得られるスキルが有力。相手のOVRやランクに左右されるスキルは、格上相手で性能が伸びやすい。
| スキル名 | 能力変化(スキルLvS) | 条件 |
|---|---|---|
チャレンジ精神チャレンジ精神・全能力値が5増加・相手が自分より高ランクの場合、相手投手の全能力値が1減少 | 【上昇合計】+30 全能力値+5 【減少合計】-0〜6 相手が自分より高ランクの場合、全能力値-1 | 能力 |
ヒーローヒーロー・パワー/ミート/選球/忍耐力が1増加・相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力がさらに5増加 | 【上昇合計】+4〜24 パワー/ミート/選球/忍耐力+1 相手チームのOVRが自分のチームより高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力さらに+5 【減少合計】-0 なし | 能力 |
| 覇気覇気・相手投手のOVRがより高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力が7増加 | 【上昇合計】+0〜28 OVRがより高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力+7 【減少合計】-0 なし | 能力 |
チャレンジャーチャレンジャー・ミート/走塁が5増加・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、パワー/選球が6増加 | 【上昇合計】+10〜22 ミート/走塁+5 ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチでは、パワー/選球+6 【減少合計】-0 なし | モード |
順位争い順位争い・パワー/ミート/忍耐力が5増加・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチ/打点バトル/ランキングスラッガーでは、パワー/忍耐力/守備がさらに1増加 | 【上昇合計】+15〜18 パワー/ミート/忍耐力+5 ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチ/打点バトル/ランキングスラッガーでは、パワー/忍耐力/守備さらに+1 【減少合計】-0 なし | モード |
後半の集中力後半の集中力・忍耐力/走塁/守備が6増加・7回以降(延長含む)、相手投手の球威/変化/制球が6減少 | 【上昇合計】+18 忍耐力/走塁/守備+6 【減少合計】-0〜18 7回以降(延長含む)、球威/変化/制球-6 | 試合 |
リーグモード向けゴールドスキル
リーグの強者はリーグモードで野手能力を大きく伸ばせる特化型スキル。リーグ周回を重視する打者には優先して付けたい。
| スキル名 | 能力変化(スキルLvS) | 条件 |
|---|---|---|
リーグの強者リーグの強者・走塁/守備が5増加・リーグモードでは、パワー/選球/忍耐力/走塁が8増加 | 【上昇合計】+10〜42 走塁/守備+5 リーグモードでは、パワー/選球/忍耐力/走塁+8 【減少合計】-0 なし | モード |
ランキングの基準
能力値の上昇・減少量を比較
ランキングは、自身の能力上昇値と相手選手の能力減少値、最大効果の発動しやすさを総合して比較。野手はパワー/ミート、投手は球威/変化の増減をやや重く評価し、スキル表では「能力変化」欄に上昇/減少の合計値と内訳をまとめて掲載している。
| 表記 | 集計方法 |
|---|---|
| 能力変化 | 上昇能力と減少能力を1つの欄にまとめて掲載。合計値と内訳は罫線で区切り、増減するステータスを確認しやすくしている |
| 合計値 | 自身に適用される能力上昇値、または対戦相手に適用される能力減少値の合計。味方選手への効果、自身の能力減少、平均打球角度などの特殊効果は合計に含めず、内訳に個別で記載 |
| 割合上昇 | 野手は対象能力170、投手は対象能力150として換算。参照能力やデッキスコアで上昇量が変わる効果は、記事内の基準値に沿って掲載 |
| 全能力値 | 野手はパワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備、投手は球速/変化/球威/制球/持久力/守備を指す |
最大効果の発動しやすさを評価
無条件で発動するスキルを最も高く評価し、条件付き効果は発動条件の種類を確認して評価。記事内では、最大効果の主な発動条件を「常時」「能力」「配置」「試合」「操作」「モード」の6種類で表記している。
| 条件 | 評価基準 |
|---|---|
| 常時 | すべてのスキル効果が条件なしで発動する |
| 能力 | 自身や相手のOVR、デッキスコア、ランクなど、能力値やチーム評価の比較で追加効果が発動する |
| 配置 | 先発順、打順、守備位置、捕手配置、代打など、ラインナップ調整で追加効果が発動する |
| 試合 | 走者状況、得点状況、ホーム/ビジター、イニング、登板後の打者数、打席数など、試合展開で追加効果が発動する |
| 操作 | 打撃タイミング、ストライクゾーン、球種選択、盗塁など、プレイヤーの操作で追加効果を狙える |
| モード | リーグモード、ランキング対戦、LIVEマッチなど、追加効果が発動するコンテンツが限定される |
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