MLB RIVALS(ライバルズ)におけるHOF最強スキルまとめです。HOFティアスキルの能力上昇値や相手選手の能力減少値、発動条件を投手・野手別に掲載しています。
| 最強スキル記事 | ||
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投手のHOF最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
| ▼全投手 | ▼先発投手 | ▼中継ぎ/抑え |
| ▼PvP向け | ▼リーグモード |
全投手向けHOFスキル
全投手向けでは、条件なしで相手打者の全能力値を下げる疑いの球種を最上位に評価。能力上昇と相手弱体化の合計値に加え、最大効果の発動しやすさを基準に掲載順を決めている。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
疑いの球種 | 【能力】+0【減少】-66【条件】常時 ・相手打者の全能力値が11減少 |
エーススペシャリスト | 【能力】+42〜90【減少】-0【条件】中 ・全能力値が7増加 ・相手打者のOVRが自身より高い場合、球速/変化/球威/制球がさらに12増加 |
不屈 | 【能力】+36【減少】-0〜8【条件】中 ・全能力値が6増加 ・登板中にリードすると、相手打者のパワー/ミートが4減少 ・引き分けもしくは負けていると、チーム全打者のパワー/ミートが7増加 |
投手ケミストリー | 【能力】+30【減少】-5【条件】常時 ・相手打者のパワーが5減少し、自身の全能力値が5増加 ・ラインナップに編成された投手全員の変化/球威が1増加 ・ラインナップ効果は同一スキルと重複適用されない |
エスケープアーティスト | 【能力】+0〜21【減少】-24【条件】中 ・相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が6減少 ・走者がいると変化/制球が6増加 ・三塁走者がいると球速/変化/球威がさらに3増加 |
自己完結 | 【能力】+12〜36【減少】-18【条件】中 ・相手打者のパワー/ミート/忍耐力が6減少 ・球速/変化が6増加 ・直前の打者が出塁に成功すると全能力値が4増加 |
ナックルボールマスター | 【能力】+14【減少】-0〜30【条件】高 ・球威が4減少し、変化が14増加 ・変化球を選択すると、相手打者のパワー/ミート/選球が9減少 ・ナックルボールを選択すると、相手打者のミートがさらに3減少 |
イージーイニング | 【能力】+18【減少】-0〜12【条件】高 ・変化/球威/制球が5増加 ・変化の2%分、球威がさらに増加 ・走者がいないと、相手打者のパワー/ミート/忍耐力が4減少 |
デセプションコマンダー | 【能力】+10【減少】-5〜15【条件】高 ・変化/球威が5増加し、相手打者のパワーが5減少 ・制球が相手打者の選球より高い場合、相手打者のパワー/ミートがさらに5減少 |
スパークプラグ | 【能力】+3【減少】-8〜22【条件】中 ・変化の2%分、球威が増加 ・相手打者のパワー/ミートが4減少 ・直前の打者を三振で打ち取ると、相手打者のパワー/ミートがさらに7減少 |
スロースターター | 【能力】+0〜21【減少】-18【条件】中 ・相手打者のパワー/ミート/忍耐力が6減少 ・5回以降、球速/変化/球威が4増加 ・7回以降、変化/球威/制球がさらに3増加 |
先発投手向けHOFスキル
先発投手では、全能力値を大きく上げながら相手打者を弱体化できるビッグユニットを最上位に評価。割合上昇は投手能力150を基準に換算して比較している。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
ビッグユニット | 【能力】+42【減少】-0〜40【条件】高 ・全能力値が7増加 ・左打者を相手にする場合、相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が3減少 ・左腕先発で登板すると、相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が7減少 |
フロントラインエース | 【能力】+6〜30【減少】-10【条件】高 ・相手打者のパワー/ミートが5減少 ・変化の2%分、変化/球威が増加 ・1/2先発として配置されると、変化/球威/制球/球速が6増加 |
下位打線の支配者 | 【能力】+0〜12【減少】-28【条件】高 ・相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が7減少 ・6/7/8/9番打者を相手にする場合、変化/球威/制球が4増加 |
ワークホース | 【能力】+12〜30【減少】-8【条件】高 ・相手打者のパワー/ミートが4減少 ・持久力の4%分、変化/球威が増加 ・先発投手として登板すると、球速/変化/制球が6増加 |
信頼の先発 | 【能力】+0〜12【減少】-12〜18【条件】高 ・相手打者のパワー/ミートが6減少 ・3/4先発として配置されると、相手打者のミートがさらに6減少し、変化/球威が6増加 |
300勝投手 | 【能力】+6【減少】-0〜24【条件】中 ・変化/球威が3増加 ・1先発で登板すると、7回まで相手打者のパワー/ミートが9減少 ・引き分けもしくはリード状況だと、相手打者のパワー/ミートがさらに3減少 |
中継ぎ/抑え向けHOFスキル
中継ぎ/抑えでは、投手能力150で割合上昇を換算した際に、能力上昇と相手弱体化の合計値が高いファイアマンを最上位に評価している。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
ファイアマン | 【能力】+30【減少】-0〜12【条件】高 ・変化/球威/制球/球速が6増加 ・変化の2%分、変化/球威がさらに増加 ・登板後6人の打者を相手にする間、相手打者のパワー/ミートが6減少 |
ラスボス | 【能力】+0〜18【減少】-12〜22【条件】高 ・相手打者のパワー/ミートが6減少 ・8回以降に登板すると、相手打者のパワー/ミートがさらに5減少し、変化/球威/制球が6増加 |
リードの守護者 | 【能力】+0〜10【減少】-8〜13【条件】中 ・相手打者のパワー/ミートが4減少 ・登板時に引き分けもしくはリード状況だと、相手打者のミートがさらに5減少し、変化/球威が5増加 |
PvP向けHOFスキル
レコードホルダーはランキング対戦やランキングトーナメント、クラブ対戦で追加効果が発動する。対象コンテンツでは大きな能力上昇を得られるが、通常モードでは追加効果が発動しない。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
レコードホルダー | 【能力】+6〜23【減少】-12【条件】低 ・変化が6増加し、相手打者のパワー/ミートが6減少 ・ランキング対戦/ランキングトーナメントでは球威が8、制球が9増加 ・クラブ対戦では変化が8、球速が9増加 |
リーグモード向けHOFスキル
リーグの支配者はリーグモードで追加効果が発動する特化型スキル。対象モードでは自身の強化に加えて、ラインナップ全体を強化できる。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
リーグの支配者 | 【能力】+0〜18【減少】-32【条件】低 ・相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が8減少 ・リーグモードでは変化/球威/制球が6増加 ・リーグモードではラインナップに編成された投手全員の変化/球威が1増加 ・ラインナップ効果は同一スキルと重複適用されない |
野手のHOF最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
| ▼全打者 | ▼打順/ポジション | ▼PvP向け |
| ▼リーグモード |
全打者向けHOFスキル
全打者向けでは、常時発動する基礎効果と条件成立時の最大上昇値を総合して評価。割合上昇を持つスキルは野手能力170を基準に換算している。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
メンタルゲーム | 【能力】+48〜64【減少】-0〜3【条件】中 ・全能力値が8増加 ・打撃のタイミングが良いと、パワー/ミートがさらに8増加 ・走者として出ている間、相手投手の変化/球威/制球が1減少 ・走者効果は同一スキルと重複適用されない |
エーススペシャリスト | 【能力】+42〜90【減少】-0【条件】中 ・全能力値が7増加 ・相手投手のOVRが自身より高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力がさらに12増加 |
適応型打者 | 【能力】+36〜57【減少】-6【条件】高 ・相手投手の球威が6減少し、自身の全能力値が6増加 ・右投手に左打席、または左投手に右打席で入ると、パワー/ミート/選球がさらに7増加 |
打者ケミストリー | 【能力】+30【減少】-5【条件】常時 ・相手投手の球威が5減少し、自身の全能力値が5増加 ・ラインナップに編成された打者全員のパワー/ミートが1増加 ・ラインナップ効果は同一スキルと重複適用されない |
コールドショット | 【能力】+7【減少】-14〜26【条件】高 ・相手投手の変化/球威が7減少し、パワーが7増加 ・直前の打席で本塁打を打てなかった場合、相手投手の変化/球威がさらに6減少 |
セカンドチャンス | 【能力】+12〜36【減少】-18【条件】中 ・相手投手の球速/変化/球威が6減少し、ミート/忍耐力が6増加 ・直前の打席で出塁に失敗した場合、全能力値が4増加 |
ゲームチェンジャー | 【能力】+0〜21【減少】-24【条件】中 ・相手投手の球速/変化/球威/制球が6減少 ・走者がいるとミート/選球が6増加 ・三塁走者がいると、パワー/ミート/忍耐力がさらに3増加 |
粘り強さ | 【能力】+0〜17【減少】-14【条件】中 ・相手投手の変化/球威が7減少 ・ストライクゾーンの球を打つとパワーが7増加 ・直前の打席で出塁に失敗した場合、パワー/ミートがさらに5増加 |
積極スイング | 【能力】+18.4【減少】-0〜9【条件】高 ・パワー/ミート/選球が5増加 ・ミートの2%分、パワーがさらに増加 ・走者がいないと、相手投手の球速/変化/球威が3減少 |
バックトゥバック | 【能力】+0〜17【減少】-21【条件】中 ・相手投手の変化/球威/制球が7減少 ・直前の打者が出塁に成功するとパワーが5増加 ・直前の打者が本塁打を打った場合、パワー/ミート/選球がさらに4増加 |
デセプションハンター | 【能力】+10【減少】-5〜15【条件】高 ・パワー/ミートが5増加し、相手投手の球威が5減少 ・選球が相手投手の制球より高い場合、相手投手の変化/球威がさらに5減少 |
ハードヒッター | 【能力】+0〜15【減少】-12【条件】中 ・相手投手の球速/変化/球威/制球が3減少 ・ストライクゾーンの球を打つとパワーが5増加 ・引っ張り打ちをするとパワーが10増加 ・流し打ちをするとミートが10増加 |
スロースターター | 【能力】+0〜21【減少】-18【条件】中 ・相手投手の球速/変化/球威が6減少 ・5回以降、パワー/ミート/忍耐力が4増加 ・7回以降、パワー/ミート/選球がさらに3増加 |
打順/ポジション向けHOFスキル
打順/ポジション向けでは、配置条件を満たした場合の能力上昇値と相手投手の減少値を比較。割合上昇は野手能力170を基準に換算して掲載している。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
強靭な肩 | 【能力】+8〜40【減少】-4【条件】高 ・パワー/ミートが4増加し、相手投手の球威が4減少 ・LFまたはRFに配置されると、パワー/ミート/走塁/守備がさらに8増加 |
隠れた脅威 | 【能力】+30.8【減少】-0〜12【条件】高 ・パワー/ミート/選球/忍耐力が6増加 ・ミートの2%分、パワー/ミートがさらに増加 ・6/7/8/9番打者で出場すると、相手投手の変化/球威が6減少 |
打撃専門化 | 【能力】+0〜18【減少】-16〜24【条件】高 ・相手投手の変化/球威が8減少 ・2/3番打者で出場すると、相手投手の変化/球威がさらに4減少し、ミートが4増加 ・4/5番打者で出場すると、パワー/ミート/選球が6増加 |
長打本能 | 【能力】+0〜12【減少】-12〜18【条件】高 ・相手投手の変化/球威が6減少 ・3/4/5番打者で出場すると、相手投手の変化がさらに6減少し、パワー/ミートが6増加 ・平均打球角度が4増加 |
スピード&コンタクト | 【能力】+6.8〜30.8【減少】-10【条件】高 ・相手投手の変化/球威が5減少 ・ミートの2%分、パワー/ミートが増加 ・1/2番打者で出場すると、パワー/ミート/選球/走塁が6増加 ・平均打球角度が3減少 |
打順によって発動する効果は、ランキングスラッガーでは適用されない場合がある点に注意。
PvP向けHOFスキル
レコードホルダーはランキング対戦やランキングトーナメント、クラブ対戦で追加効果が発動する。対象コンテンツでは大きな能力上昇を得られるが、通常モードでは追加効果が発動しない。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
レコードホルダー | 【能力】+6〜23【減少】-12【条件】低 ・ミートが6増加し、相手投手の変化/球威が6減少 ・ランキング対戦/ランキングトーナメントではパワーが8、選球が9増加 ・クラブ対戦ではミートが8、忍耐力が9増加 |
リーグモード向けHOFスキル
リーグの支配者はリーグモードで追加効果が発動する特化型スキル。対象モードでは自身の強化に加えて、ラインナップ全体を強化できる。
| スキル名 | 上昇(減少)する能力値/スキル効果 |
|---|---|
リーグの支配者 | 【能力】+0〜18【減少】-32【条件】低 ・相手投手の球速/変化/球威/制球が8減少 ・リーグモードではパワー/ミート/選球が6増加 ・リーグモードではラインナップに編成された打者全員のパワー/ミートが1増加 ・ラインナップ効果は同一スキルと重複適用されない |
ランキングの基準
能力値の上昇・減少量を比較
ランキングは、自身の能力上昇値と相手選手の能力減少値、最大効果の発動しやすさを総合して比較。能力値の割合で上昇量が決まる効果は、野手の対象能力を170、投手の対象能力を150として換算している。
| 表記 | 集計方法 |
|---|---|
| 【能力】 | 自身に適用される能力上昇値の合計。条件付き効果は最小値〜最大値で掲載 |
| 【減少】 | 相手選手に適用される能力減少値の合計。条件付き効果は最小値〜最大値で掲載 |
| 割合上昇 | 野手は対象能力170、投手は対象能力150として換算。野手の2%は3.4、投手の2%は3、投手の4%は6として集計 |
| 全能力値 | 野手はパワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備、投手は球速/変化/球威/制球/持久力/守備を指す |
最大効果の発動しやすさを評価
無条件で全効果が発動するスキルを最も高く評価し、編成で確定できる条件や試合展開に左右される条件は発動難易度を加味。モード限定効果は対象コンテンツで強力だが、汎用性が低いため条件評価を低としている。
| 条件 | 評価基準 |
|---|---|
| 常時 | すべてのスキル効果が条件なしで発動する |
| 高 | 先発順、打順、守備位置、利き腕など、編成や操作で発動させやすい |
| 中 | 走者状況、得点状況、イニング、直前の打席結果など、試合展開に左右される |
| 低 | リーグモードやランキング対戦など、追加効果が発動するコンテンツが限定される |
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