MLB RIVALS(ライバルズ)におけるHOF最強スキルまとめです。HOFティアスキルの能力上昇値や相手選手の能力減少値、発動条件を投手・野手別に掲載しています。
| 最強スキル記事 | ||
| HOFスキル | ブラックスキル | WBCスキル |
| モーメントスキル | ゴールドスキル | - |
投手のHOF最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
※スキル名をタップするとスキル効果全文を確認できます。
| ▼全投手 | ▼先発投手 | ▼中継ぎ/抑え |
| ▼PvP向け | ▼リーグモード |
全投手向けHOFスキル
全投手向けでは、条件なしで相手打者の全能力値を下げる疑いの球種を最上位に評価。能力上昇と相手弱体化に加え、投球への影響が大きい球威/変化の増減と、最大効果の発動しやすさを重視して掲載順を決めている。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
疑いの球種疑いの球種・相手打者の全能力値が11減少 | 【上昇合計】+0 なし 【減少合計】-66 パワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備-11 | 常時 |
エーススペシャリストエーススペシャリスト・全能力値が7増加・相手打者のOVRが自身より高い場合、球速/変化/球威/制球がさらに12増加 | 【上昇合計】+42〜90 球速/変化/球威/制球+7〜19 持久力/守備+7 【減少合計】-0 なし | 能力 |
投手ケミストリー投手ケミストリー・相手打者のパワーが5減少し、自身の全能力値が5増加・ラインナップに編成された投手全員の変化/球威が1増加 ・ラインナップ効果は同一スキルと重複適用されない | 【上昇合計】+30 球速/変化/球威/制球/持久力/守備+5 ラインナップ投手:変化/球威+1 【減少合計】-5 パワー-5 | 常時 |
エスケープアーティストエスケープアーティスト・相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が6減少・走者がいると変化/制球が6増加 ・三塁走者がいると球速/変化/球威がさらに3増加 | 【上昇合計】+0〜21 球速/球威+0〜3 変化+0〜9 制球+0〜6 【減少合計】-24 パワー/ミート/選球/忍耐力-6 | 試合 |
自己完結自己完結・相手打者のパワー/ミート/忍耐力が6減少・球速/変化が6増加 ・直前の打者が出塁に成功すると全能力値が4増加 | 【上昇合計】+12〜36 球速/変化+6〜10 球威/制球/持久力/守備+0〜4 【減少合計】-18 パワー/ミート/忍耐力-6 | 試合 |
不屈不屈・全能力値が6増加・登板中にリードすると、相手打者のパワー/ミートが4減少 ・引き分けもしくは負けていると、チーム全打者のパワー/ミートが7増加 | 【上昇合計】+36 球速/変化/球威/制球/持久力/守備+6 味方打者:パワー/ミート+0〜7 【減少合計】-0〜8 パワー/ミート-0〜4 | 試合 |
イージーイニングイージーイニング・変化/球威/制球が5増加・変化の2%分、球威がさらに増加 ・走者がいないと、相手打者のパワー/ミート/忍耐力が4減少 | 【上昇合計】+18 変化/制球+5 球威+8 ※変化2%換算込み 【減少合計】-0〜12 パワー/ミート/忍耐力-0〜4 | 試合 |
ナックルボールマスターナックルボールマスター・球威が4減少し、変化が14増加・変化球を選択すると、相手打者のパワー/ミート/選球が9減少 ・ナックルボールを選択すると、相手打者のミートがさらに3減少 | 【上昇合計】+14 変化+14 ※自身の球威-4 【減少合計】-0〜30 パワー/選球-0〜9 ミート-0〜12 | 操作 |
デセプションコマンダーデセプションコマンダー・変化/球威が5増加し、相手打者のパワーが5減少・制球が相手打者の選球より高い場合、相手打者のパワー/ミートがさらに5減少 | 【上昇合計】+10 変化/球威+5 【減少合計】-5〜15 パワー-5〜10 ミート-0〜5 | 能力 |
スパークプラグスパークプラグ・変化の2%分、球威が増加・相手打者のパワー/ミートが4減少 ・直前の打者を三振で打ち取ると、相手打者のパワー/ミートがさらに7減少 | 【上昇合計】+3 球威+3 ※変化2%換算 【減少合計】-8〜22 パワー/ミート-4〜11 | 試合 |
スロースタータースロースターター・相手打者のパワー/ミート/忍耐力が6減少・5回以降、球速/変化/球威が4増加 ・7回以降、変化/球威/制球がさらに3増加 | 【上昇合計】+0〜21 球速+0〜4 変化/球威+0〜7 制球+0〜3 【減少合計】-18 パワー/ミート/忍耐力-6 | 試合 |
先発投手向けHOFスキル
先発投手では、全能力値を大きく上げながら相手打者を弱体化できるビッグユニットを最上位に評価。能力変化の合計に加え、球威/変化の増減と発動条件の安定性を重視している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
ビッグユニットビッグユニット・全能力値が7増加・左打者を相手にする場合、相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が3減少 ・左腕先発で登板すると、相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が7減少 | 【上昇合計】+42 球速/変化/球威/制球/持久力/守備+7 【減少合計】-0〜40 パワー/ミート/選球/忍耐力-0〜10 | 配置 |
フロントラインエースフロントラインエース・相手打者のパワー/ミートが5減少・変化の2%分、変化/球威が増加 ・1/2先発として配置されると、変化/球威/制球/球速が6増加 | 【上昇合計】+6〜30 球速/制球+0〜6 変化/球威+3〜9 ※変化2%換算込み 【減少合計】-10 パワー/ミート-5 | 配置 |
ワークホースワークホース・相手打者のパワー/ミートが4減少・持久力の4%分、変化/球威が増加 ・先発投手として登板すると、球速/変化/制球が6増加 | 【上昇合計】+12〜30 球速/制球+0〜6 変化+6〜12 球威+6 ※持久力4%換算込み 【減少合計】-8 パワー/ミート-4 | 配置 |
下位打線の支配者下位打線の支配者・相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が7減少・6/7/8/9番打者を相手にする場合、変化/球威/制球が4増加 | 【上昇合計】+0〜12 変化/球威/制球+0〜4 【減少合計】-28 パワー/ミート/選球/忍耐力-7 | 配置 |
信頼の先発信頼の先発・相手打者のパワー/ミートが6減少・3/4先発として配置されると、相手打者のミートがさらに6減少し、変化/球威が6増加 | 【上昇合計】+0〜12 変化/球威+0〜6 【減少合計】-12〜18 パワー-6 ミート-6〜12 | 配置 |
300勝投手300勝投手・変化/球威が3増加・1先発で登板すると、7回まで相手打者のパワー/ミートが9減少 ・引き分けもしくはリード状況だと、相手打者のパワー/ミートがさらに3減少 | 【上昇合計】+6 変化/球威+3 【減少合計】-0〜24 パワー/ミート-0〜12 | 配置 |
中継ぎ/抑え向けHOFスキル
中継ぎ/抑えでは、球威/変化を大きく伸ばしながら相手打者を弱体化できるファイアマンを最上位に評価。登板直後から効果を発揮しやすいスキルほど高く評価している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
ファイアマンファイアマン・変化/球威/制球/球速が6増加・変化の2%分、変化/球威がさらに増加 ・登板後6人の打者を相手にする間、相手打者のパワー/ミートが6減少 | 【上昇合計】+30 球速/制球+6 変化/球威+9 ※変化2%換算込み 【減少合計】-0〜12 パワー/ミート-0〜6 | 試合 |
ラスボスラスボス・相手打者のパワー/ミートが6減少・8回以降に登板すると、相手打者のパワー/ミートがさらに5減少し、変化/球威/制球が6増加 | 【上昇合計】+0〜18 変化/球威/制球+0〜6 【減少合計】-12〜22 パワー/ミート-6〜11 | 試合 |
リードの守護者リードの守護者・相手打者のパワー/ミートが4減少・登板時に引き分けもしくはリード状況だと、相手打者のミートがさらに5減少し、変化/球威が5増加 | 【上昇合計】+0〜10 変化/球威+0〜5 【減少合計】-8〜13 パワー-4 ミート-4〜9 | 試合 |
PvP向けHOFスキル
レコードホルダーはランキング対戦やランキングトーナメント、クラブ対戦で追加効果が発動する。対象コンテンツでは大きな能力上昇を得られるが、通常モードでは追加効果が発動しない。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
レコードホルダーレコードホルダー・変化が6増加し、相手打者のパワー/ミートが6減少・ランキング対戦/ランキングトーナメントでは球威が8、制球が9増加 ・クラブ対戦では変化が8、球速が9増加 | 【上昇合計】+6〜23 変化+6〜14 球威+0〜8 制球/球速+0〜9 【減少合計】-12 パワー/ミート-6 | モード |
リーグモード向けHOFスキル
リーグの支配者はリーグモードで追加効果が発動する特化型スキル。対象モードでは自身の強化に加えて、ラインナップ全体を強化できる。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
リーグの支配者リーグの支配者・相手打者のパワー/ミート/選球/忍耐力が8減少・リーグモードでは変化/球威/制球が6増加 ・リーグモードではラインナップに編成された投手全員の変化/球威が1増加 ・ラインナップ効果は同一スキルと重複適用されない | 【上昇合計】+0〜18 変化/球威/制球+0〜6 ラインナップ投手:変化/球威+0〜1 【減少合計】-32 パワー/ミート/選球/忍耐力-8 | モード |
野手のHOF最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
※スキル名をタップするとスキル効果全文を確認できます。
| ▼全打者 | ▼打順/ポジション | ▼PvP向け |
| ▼リーグモード |
全打者向けHOFスキル
全打者向けでは、常時発動する基礎効果と条件成立時の最大上昇値を総合して評価。打撃への影響が大きいパワー/ミートの増減と、効果の発動しやすさを重視して掲載順を決めている。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
メンタルゲームメンタルゲーム・全能力値が8増加・打撃のタイミングが良いと、パワー/ミートがさらに8増加 ・走者として出ている間、相手投手の変化/球威/制球が1減少 ・走者効果は同一スキルと重複適用されない | 【上昇合計】+48〜64 パワー/ミート+8〜16 選球/忍耐力/走塁/守備+8 【減少合計】-0〜3 変化/球威/制球-0〜1 | 操作 |
エーススペシャリストエーススペシャリスト・全能力値が7増加・相手投手のOVRが自身より高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力がさらに12増加 | 【上昇合計】+42〜90 パワー/ミート/選球/忍耐力+7〜19 走塁/守備+7 【減少合計】-0 なし | 能力 |
適応型打者適応型打者・相手投手の球威が6減少し、自身の全能力値が6増加・右投手に左打席、または左投手に右打席で入ると、パワー/ミート/選球がさらに7増加 | 【上昇合計】+36〜57 パワー/ミート/選球+6〜13 忍耐力/走塁/守備+6 【減少合計】-6 球威-6 | 試合 |
コールドショットコールドショット・相手投手の変化/球威が7減少し、パワーが7増加・直前の打席で本塁打を打てなかった場合、相手投手の変化/球威がさらに6減少 | 【上昇合計】+7 パワー+7 【減少合計】-14〜26 変化/球威-7〜13 | 試合 |
打者ケミストリー打者ケミストリー・相手投手の球威が5減少し、自身の全能力値が5増加・ラインナップに編成された打者全員のパワー/ミートが1増加 ・ラインナップ効果は同一スキルと重複適用されない | 【上昇合計】+30 パワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備+5 ラインナップ打者:パワー/ミート+1 【減少合計】-5 球威-5 | 常時 |
セカンドチャンスセカンドチャンス・相手投手の球速/変化/球威が6減少し、ミート/忍耐力が6増加・直前の打席で出塁に失敗した場合、全能力値が4増加 | 【上昇合計】+12〜36 パワー/選球/走塁/守備+0〜4 ミート/忍耐力+6〜10 【減少合計】-18 球速/変化/球威-6 | 試合 |
ゲームチェンジャーゲームチェンジャー・相手投手の球速/変化/球威/制球が6減少・走者がいるとミート/選球が6増加 ・三塁走者がいると、パワー/ミート/忍耐力がさらに3増加 | 【上昇合計】+0〜21 パワー/忍耐力+0〜3 ミート+0〜9 選球+0〜6 【減少合計】-24 球速/変化/球威/制球-6 | 試合 |
粘り強さ粘り強さ・相手投手の変化/球威が7減少・ストライクゾーンの球を打つとパワーが7増加 ・直前の打席で出塁に失敗した場合、パワー/ミートがさらに5増加 | 【上昇合計】+0〜17 パワー+0〜12 ミート+0〜5 【減少合計】-14 変化/球威-7 | 操作 |
積極スイング積極スイング・パワー/ミート/選球が5増加・ミートの2%分、パワーがさらに増加 ・走者がいないと、相手投手の球速/変化/球威が3減少 | 【上昇合計】+18.4 パワー+8.4 ※ミート2%換算込み ミート/選球+5 【減少合計】-0〜9 球速/変化/球威-0〜3 | 操作 |
バックトゥバックバックトゥバック・相手投手の変化/球威/制球が7減少・直前の打者が出塁に成功するとパワーが5増加 ・直前の打者が本塁打を打った場合、パワー/ミート/選球がさらに4増加 | 【上昇合計】+0〜17 パワー+0〜9 ミート/選球+0〜4 【減少合計】-21 変化/球威/制球-7 | 試合 |
デセプションハンターデセプションハンター・パワー/ミートが5増加し、相手投手の球威が5減少・選球が相手投手の制球より高い場合、相手投手の変化/球威がさらに5減少 | 【上昇合計】+10 パワー/ミート+5 【減少合計】-5〜15 変化-0〜5 球威-5〜10 | 能力 |
ハードヒッターハードヒッター・相手投手の球速/変化/球威/制球が3減少・ストライクゾーンの球を打つとパワーが5増加 ・引っ張り打ちをするとパワーが10増加 ・流し打ちをするとミートが10増加 | 【上昇合計】+0〜15 ストライクゾーン:パワー+0〜5 引っ張り打ち:パワー+0〜10 流し打ち:ミート+0〜10 ※引っ張り打ちと流し打ちは同時に発動しない 【減少合計】-12 球速/変化/球威/制球-3 | 操作 |
スロースタータースロースターター・相手投手の球速/変化/球威が6減少・5回以降、パワー/ミート/忍耐力が4増加 ・7回以降、パワー/ミート/選球がさらに3増加 | 【上昇合計】+0〜21 パワー/ミート+0〜7 選球+0〜3 忍耐力+0〜4 【減少合計】-18 球速/変化/球威-6 | 試合 |
打順/ポジション向けHOFスキル
打順/ポジション向けでは、配置条件を満たした際の能力上昇値と相手投手の減少値を比較。パワー/ミートの増減と、対象選手へ無理なく付けられるかを重視している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
隠れた脅威隠れた脅威・パワー/ミート/選球/忍耐力が6増加・ミートの2%分、パワー/ミートがさらに増加 ・6/7/8/9番打者で出場すると、相手投手の変化/球威が6減少 | 【上昇合計】+30.8 パワー/ミート+9.4 ※ミート2%換算込み 選球/忍耐力+6 【減少合計】-0〜12 変化/球威-0〜6 | 配置 |
打撃専門化打撃専門化・相手投手の変化/球威が8減少・2/3番打者で出場すると、相手投手の変化/球威がさらに4減少し、ミートが4増加 ・4/5番打者で出場すると、パワー/ミート/選球が6増加 | 【上昇合計】+0〜18 パワー/ミート/選球+0〜6 【減少合計】-16〜24 変化/球威-8〜12 | 配置 |
強靭な肩強靭な肩・パワー/ミートが4増加し、相手投手の球威が4減少・LFまたはRFに配置されると、パワー/ミート/走塁/守備がさらに8増加 | 【上昇合計】+8〜40 パワー/ミート+4〜12 走塁/守備+0〜8 【減少合計】-4 球威-4 | 配置 |
長打本能長打本能・相手投手の変化/球威が6減少・3/4/5番打者で出場すると、相手投手の変化がさらに6減少し、パワー/ミートが6増加 ・平均打球角度が4増加 | 【上昇合計】+0〜12 パワー/ミート+0〜6 その他:平均打球角度+4 【減少合計】-12〜18 変化-6〜12 球威-6 | 配置 |
スピード&コンタクトスピード&コンタクト・相手投手の変化/球威が5減少・ミートの2%分、パワー/ミートが増加 ・1/2番打者で出場すると、パワー/ミート/選球/走塁が6増加 ・平均打球角度が3減少 | 【上昇合計】+6.8〜30.8 パワー/ミート+3.4〜9.4 ※ミート2%換算込み 選球/走塁+0〜6 その他:平均打球角度-3 【減少合計】-10 変化/球威-5 | 配置 |
打順によって発動する効果は、ランキングスラッガーでは適用されない場合がある点に注意。
PvP向けHOFスキル
レコードホルダーはランキング対戦やランキングトーナメント、クラブ対戦で追加効果が発動する。対象コンテンツでは大きな能力上昇を得られるが、通常モードでは追加効果が発動しない。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
レコードホルダーレコードホルダー・ミートが6増加し、相手投手の変化/球威が6減少・ランキング対戦/ランキングトーナメントではパワーが8、選球が9増加 ・クラブ対戦ではミートが8、忍耐力が9増加 | 【上昇合計】+6〜23 ミート+6〜14 パワー+0〜8 選球/忍耐力+0〜9 【減少合計】-12 変化/球威-6 | モード |
リーグモード向けHOFスキル
リーグの支配者はリーグモードで追加効果が発動する特化型スキル。対象モードでは自身の強化に加えて、ラインナップ全体を強化できる。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
リーグの支配者リーグの支配者・相手投手の球速/変化/球威/制球が8減少・リーグモードではパワー/ミート/選球が6増加 ・リーグモードではラインナップに編成された打者全員のパワー/ミートが1増加 ・ラインナップ効果は同一スキルと重複適用されない | 【上昇合計】+0〜18 パワー/ミート/選球+0〜6 ラインナップ打者:パワー/ミート+0〜1 【減少合計】-32 球速/変化/球威/制球-8 | モード |
ランキングの基準
能力値の上昇・減少量を比較
ランキングは、自身の能力上昇値と相手選手の能力減少値、最大効果の発動しやすさを総合して比較。野手はパワー/ミート、投手は球威/変化の増減をやや重く評価し、スキル表では「能力変化」欄に上昇/減少の合計値と内訳をまとめて掲載している。
| 表記 | 集計方法 |
|---|---|
| 能力変化 | 上昇能力と減少能力を1つの欄にまとめて掲載。合計値と内訳は罫線で区切り、増減するステータスを確認しやすくしている |
| 合計値 | 自身に適用される能力上昇値、または対戦相手に適用される能力減少値の合計。ラインナップ全体への効果、味方選手への効果、自身の能力減少、平均打球角度の変化は合計に含めず、内訳に個別で記載 |
| 割合上昇 | 野手は対象能力170、投手は対象能力150として換算。野手の2%は3.4、投手の2%は3、投手の4%は6として集計 |
| 全能力値 | 野手はパワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備、投手は球速/変化/球威/制球/持久力/守備を指す |
最大効果の発動しやすさを評価
無条件で発動するスキルを最も高く評価し、条件付き効果は発動条件の種類を確認して評価。記事内では、最大効果の主な発動条件を「常時」「能力」「配置」「試合」「操作」「モード」の6種類で表記している。
| 条件 | 評価基準 |
|---|---|
| 常時 | すべてのスキル効果が条件なしで発動する |
| 能力 | 自身や相手のOVR、制球と選球など、能力値の比較で追加効果が発動する |
| 配置 | 先発順、打順、守備位置、利き腕など、ラインナップ調整で追加効果が発動する |
| 試合 | 走者状況、得点状況、イニング、直前の打席結果など、試合展開で追加効果が発動する |
| 操作 | 球種選択、打撃タイミング、ストライクゾーンなど、プレイヤーの操作で追加効果を狙える |
| モード | リーグモード、ランキング対戦、LIVEマッチなど、追加効果が発動するコンテンツが限定される |
関連リンク
▶MLB RIVALSの攻略TOPに戻るランキング
おすすめ情報
PLAY BALL解説
操作のコツ
| 操作のコツに関する記事 | |
|---|---|
ピッチングのコツ | バッティングのコツ |
盗塁をするタイミング | バントをするタイミング |
疑いの球種
ログインするともっとみられます