MLB9イニングスRIVALS26(ライバルズ)におけるWBC最強スキルまとめです。World Baseball Classicティアスキルの能力上昇値や相手選手の能力減少値、発動条件を投手・野手別に掲載しています。
| 最強スキル記事 | ||
| HOFスキル | ブラックスキル | WBCスキル |
| モーメントスキル | ゴールドスキル | - |
投手のWBC最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
※スキル名をタップするとスキル効果全文を確認できます。
| ▼全投手 | ▼先発投手 | ▼PvP向け |
全投手向けWBCスキル
全投手向けでは、条件なしで全能力値が上がるWORLD BASEBALL CLASSICプレイヤーを最上位に評価。能力変化の合計に加え、投球への影響が大きい球威/変化の増減と、最大効果の発動しやすさを重視している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
WORLD BASEBALL CLASSICプレイヤーWORLD BASEBALL CLASSICプレイヤー・全能力値が9増加 | 【上昇合計】+54 球速/変化/球威/制球/持久力/守備+9 【減少合計】-0 なし | 常時 |
集中状態集中状態・全能力値が8増加・相手打者のOVRが自身より高い場合、球威/変化/球速/制球がさらに8増加 | 【上昇合計】+48〜80 球威/変化/球速/制球+8〜16 持久力/守備+8 【減少合計】-0 なし | 能力 |
WORLD BASEBALL CLASSICエースWORLD BASEBALL CLASSICエース・全能力値が8増加・ラインナップに登録された投手全員の球威/変化が1増加 ・ラインナップ登録効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可 | 【上昇合計】+48 球速/変化/球威/制球/持久力/守備+8 ラインナップ投手:球威/変化+1 【減少合計】-0 なし | 常時 |
ドライブラインドライブライン・球速の4%分、球威/変化が増加・投手能力150換算では球威/変化が6ずつ増加 ・速球を選択すると、相手打者のパワー/ミート/選球が6減少 | 【上昇合計】+12 球威/変化+6 ※球速150の4%換算 【減少合計】-0〜18 パワー/ミート/選球-0〜6 | 操作 |
解決者解決者・相手打者のパワー/ミート/忍耐力が6減少・走者がいると球威/変化が7増加 | 【上昇合計】+0〜14 球威/変化+0〜7 【減少合計】-18 パワー/ミート/忍耐力-6 | 試合 |
ワインドアップワインドアップ・相手打者のパワー/ミート/選球が6減少・走者がいないと球威/変化が5増加 | 【上昇合計】+0〜10 球威/変化+0〜5 【減少合計】-18 パワー/ミート/選球-6 | 試合 |
先発投手向けWBCスキル
先発投手では、1/2先発に配置するだけで全能力値を上げられるWORLD BASEBALL CLASSICフロントラインが強力。球威/変化の上昇と相手打者のパワー/ミート減少も高く評価している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
WORLD BASEBALL CLASSICフロントラインWORLD BASEBALL CLASSICフロントライン・相手打者のパワー/ミートが6減少・1/2先発に配置すると全能力値が6増加 | 【上昇合計】+0〜36 球速/変化/球威/制球/持久力/守備+0〜6 【減少合計】-12 パワー/ミート-6 | 配置 |
PvP向けWBCスキル
トーナメント精神はランキング対戦やLIVEマッチなどのPvPで追加効果が発動する。球威/変化を常時強化しながら、対象モードでは相手打者のパワー/ミートも下げられる。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
トーナメント精神トーナメント精神・球威/変化/球速が6増加・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチで相手打者のパワー/ミート/選球が3減少 | 【上昇合計】+18 球威/変化/球速+6 【減少合計】-0〜9 パワー/ミート/選球-0〜3 | モード |
野手のWBC最強スキル
※スキルレベルSでの評価になります
※スキル名をタップするとスキル効果全文を確認できます。
| ▼全打者 | ▼打順/ポジション | ▼PvP向け |
全打者向けWBCスキル
全打者向けでは、全能力値が9増加するWORLD BASEBALL CLASSICプレイヤーを最上位に評価。能力変化の合計に加え、パワー/ミートの増減と効果の発動しやすさを重視している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
WORLD BASEBALL CLASSICプレイヤーWORLD BASEBALL CLASSICプレイヤー・全能力値が9増加 | 【上昇合計】+54 パワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備+9 【減少合計】-0 なし | 常時 |
集中状態集中状態・全能力値が8増加・相手投手のOVRが自身より高い場合、パワー/ミート/選球/忍耐力がさらに8増加 | 【上昇合計】+48〜80 パワー/ミート/選球/忍耐力+8〜16 走塁/守備+8 【減少合計】-0 なし | 能力 |
WORLD BASEBALL CLASSICエースWORLD BASEBALL CLASSICエース・全能力値が8増加・ラインナップに登録された打者全員のパワー/ミートが1増加 ・ラインナップ登録効果は他のスキルと重複適用可能、同一スキルと重複適用不可 | 【上昇合計】+48 パワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備+8 ラインナップ打者:パワー/ミート+1 【減少合計】-0 なし | 常時 |
出塁の専門家出塁の専門家・パワー/ミート/選球/走塁が9増加・走者として出ている間、相手投手の球威/変化が6減少 ・走者効果は同一スキルと重複適用されない | 【上昇合計】+36 パワー/ミート/選球/走塁+9 【減少合計】-0〜12 球威/変化-0〜6 | 試合 |
解決者解決者・相手投手の球威/変化/制球が6減少・走者がいるとパワー/ミートが7増加 | 【上昇合計】+0〜14 パワー/ミート+0〜7 【減少合計】-18 球威/変化/制球-6 | 試合 |
打順/ポジション向けWBCスキル
打順や守備位置を調整できる場合は、配置条件を持つWBCスキルが強力。パワー/ミートの上昇と相手投手の球威/変化減少をやや重く評価している。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
World Baseball ClassicスターターWorld Baseball Classicスターター・相手投手の球威/変化が6減少・1番打者に配置されると全能力値が7増加 | 【上昇合計】+0〜42 パワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備+0〜7 【減少合計】-12 球威/変化-6 | 配置 |
WORLD BASEBALL CLASSICアウトフィールダーWORLD BASEBALL CLASSICアウトフィールダー・LF/CF/RFに配置されると、相手投手の球威/変化が6減少・走塁+守備の2%分、パワー/ミートが増加 ・野手能力170換算ではパワー/ミートが6.8ずつ増加 | 【上昇合計】+0〜13.6 パワー/ミート+0〜6.8 ※走塁170+守備170の2%換算 【減少合計】-0〜12 球威/変化-0〜6 | 配置 |
PvP向けWBCスキル
野手のトーナメント精神は、パワー/ミートを常時強化し、ランキング対戦やLIVEマッチでは相手投手の球威/変化/制球を下げられる。
| スキル名 | 能力変化 | 条件 |
|---|---|---|
トーナメント精神トーナメント精神・パワー/ミート/忍耐力が6増加・ランキング対戦/ランキングトーナメント/LIVEマッチで相手投手の球威/変化/制球が3減少 | 【上昇合計】+18 パワー/ミート/忍耐力+6 【減少合計】-0〜9 球威/変化/制球-0〜3 | モード |
ランキングの基準
能力値の上昇・減少量を比較
ランキングは、自身の能力上昇値と相手選手の能力減少値、最大効果の発動しやすさを総合して比較。野手はパワー/ミート、投手は球威/変化の増減をやや重く評価し、スキル表では「能力変化」欄に上昇/減少の合計値と内訳をまとめて掲載している。
| 表記 | 集計方法 |
|---|---|
| 能力変化 | 上昇能力と減少能力を1つの欄にまとめて掲載。合計値と内訳は罫線で区切り、増減するステータスを確認しやすくしている |
| 合計値 | 自身に適用される能力上昇値、または対戦相手に適用される能力減少値の合計。ラインナップ全体への効果は合計に含めず、内訳に個別で記載 |
| 割合上昇 | 野手は対象能力170、投手は対象能力150として換算。ドライブラインは球速150の4%で球威/変化が6ずつ増加、アウトフィールダーは走塁170+守備170の2%でパワー/ミートが6.8ずつ増加として集計 |
| 全能力値 | 野手はパワー/ミート/選球/忍耐力/走塁/守備、投手は球速/変化/球威/制球/持久力/守備を指す |
最大効果の発動しやすさを評価
無条件で発動するスキルを最も高く評価し、条件付き効果は発動条件の種類を確認して評価。記事内では、最大効果の主な発動条件を「常時」「能力」「配置」「試合」「操作」「モード」の6種類で表記している。
| 条件 | 評価基準 |
|---|---|
| 常時 | すべてのスキル効果が条件なしで発動する |
| 能力 | 自身や相手のOVR、能力値の比較などで追加効果が発動する |
| 配置 | 先発順、打順、守備位置など、ラインナップ調整で追加効果が発動する |
| 試合 | 走者状況、得点状況、カウントなど、試合展開で追加効果が発動する |
| 操作 | 球種選択や打撃操作など、プレイヤーの操作で追加効果を狙える |
| モード | リーグモード、ランキング対戦、LIVEマッチなど、追加効果が発動するコンテンツが限定される |
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