ランモバ(ラングリッサーモバイル)のユリア(SPモデル)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバユリア(SPモデル)評価はこちら!
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| SP前後の英雄 |
|---|
ユリア(通常) |
ユリア(SPモデル)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 プリンセス同盟 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 9.0 /10点 | 9.5 /10点 | 8.0 /10点 | |||
ユリア(SPモデル)の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
女神の清き衣 | ユリア専用装備 セントアステリズム:HP+10% 英雄がタレント効果の「致命的ダメージを受けても死亡しない」を発動した時、"戦闘前、敵に自身の知力の2倍の[固定ダメージ]を与え、更にHPを自身の知力の2倍分回復する"(1ターン)。 |
ユリア(SPモデル)の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
聖輝の進撃 | [鋳紋スキル]知力+5%。部隊HPが70%以上の時、「移動力+1」を獲得する。 |
ユリア(SPモデル)のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【神炉の心】 与ダメージ+30%。携帯スキルのコスト制限が無くなる。 戦闘後、自身のHPを与ダメージの30%分回復する。 戦闘開始時及び[危険範囲]内で行動終了時、[剣の響き]を1つ獲得する(剣の響き:防御力、魔防+5% (最大10ストック)(解除不可、無効化不可))。 行動終了時、[神火の加護]の発動を選択できる(神火の加護:知力+20%、移動時、敵を無視して移動できる。戦闘後、[剣の響き]を2つ獲得する(3ターン)。行動終了時、[剣の響き]を3つ排除し再攻撃できる(発動後排除)(解除不可))。(CD効果:4ターン後再発動可) 致命的ダメージを受けても死亡せず、HPを30%回復する。 (初期状態で2回分所持。タレントの再攻撃を発動時、追加で1回分獲得(最大3回までストック可)。) |
ユリア(SPモデル)の評価と使い方
剣の響き消費で再行動
SPユリアはタレントやパッシブ効果で剣の響きを最大10ストックまで累積できる。剣の響きを3つ消費することで再行動が可能で、再行動する度に不屈の回数が増え、テレポートスキルの射程もアップする。
周囲の敵をスタン
残光の覚醒で獲得する「煌燃剣影」は周囲1マス圏内の敵に、行動終了時にスタンする効果を与える。ユリアの近くで行動終了するとスタンするため、相手への大きな抑止力となる。
SPユリアの総評
頂上アリーナでは序盤の機動力や攻撃スキルの破壊力に不安が残り、汎用性は低め。攻略では安定した回復力で、使いやすいアタッカーとして活躍する。
最強キャラランキングはこちらユリア(SPモデル)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
覚醒スキルの枠は聖裁や神威と使い分けよう。アクセサリーは他の攻撃系アクセサリーでも問題ない。
ユリア(SPモデル)の取得スキル一覧
懲戒 | |||
| コスト | 2 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの20%回復する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う。 | ||
魔防破壊 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘前、50%の確率で敵の魔防-25%。(1ターン) | ||
堅靭 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃された時、戦闘前、防御力+5%。(1ターン)(重複ストック可) | ||
信仰 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+15%。攻撃する時、戦闘後、現在HPが一番低い自部隊以外の友軍のHPを英雄の知力の2倍回復する。 | ||
献身 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍のHPを最大HPの15%回復する。 | ||
聖裁 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1,6倍のダメージを与える。戦闘前、その敵に付与されている強化効果を5つ解除する。更に、敵に「再行動不能」と「強化効果付与不能」を与える。(2ターン)(解除不可) | ||
堅守 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、防御力+7%。 | ||
神威 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、敵に自身の知力の2倍の「固定ダメージ」を与え、更に自身の知力の2倍のHPを回復する。(2ターン)戦闘前、「神威」を発動する。(神威:周囲2マス以内の全ての敵の移動力-3)更に、「ガード不能」を与える。(1ターン) | ||
残光の覚醒 | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]敵が死亡時、追加で[剣の響き]を1つ獲得する。 [アクティブ]範囲内の任意のマスにテレポートし、知力の2倍のHPを回復し、「行動終了時、自身の周囲2マス以内の敵に知力の1倍の[固定ダメージ]を与える」効果を獲得する(3ターン)。 このスキル使用後、付与されている強化効果のターン数は減少せず、2マス再移動し攻撃できる。 (タレントの再攻撃効果が1回発動するたび、このスキル射程+1 (最大2マスまで)) | ||
聖剣の裁決 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]戦闘後、HPが最も低い他の友軍のHPを、与ダメージの30%分回復する。 [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。 特に[魔物]に対して有効。 弱化効果を所持していない場合、戦闘前、自身とHPが最も低い友軍に[無効]、[再生]、「被ダメージ-20%」を付与する(2ターン)。 そうでない場合、自身の[剣の響き]と同じ数の弱化効果を解除し、解除した弱化効果1つにつきHPを10%回復する。 戦闘後、[煌燃剣影]を獲得する(煌燃剣影:自身の周囲1マス圏内の全ての敵が行動終了時1ターンスタンする。)(2ターン)。 | ||
聖剣の栄光 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、自身の弱化効果を全て解除し、更にHPを30%回復する。戦闘前、敵の強化効果を2つ解除する。目標の移動力が3未満、あるいは「スタン」状態の時、更に3つ解除する。接近戦兵士を率いる時は、兵士も同時に攻撃を行う(自部隊は接近戦を行う際に与ダメージが減少しない)。敵を撃破した場合、このスキルのCD時間が3ターン減少する。 | ||
聖輝の進撃 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]知力+5%。部隊HPが70%以上の時、「移動力+1」を獲得する。 | ||
Dボウイ
相羽シンヤ
相羽ミユキ
ユリア(通常)
光輝軍
プリンセス同盟
超越されし領域
女神の清き衣
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