ランモバ(ラングリッサーモバイル)のレディン(SPモデル)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバレディン(SPモデル)評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
SP前/SP後のキャラ性能はこちら
| SP前後の英雄 |
|---|
レディン(通常) |
レディン(SPモデル)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 主人公オーラ 光輝軍 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.5 /10点 | 9.0 /10点 | 8.0 /10点 | |||
レディン(SPモデル)の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
信仰の試練 | レディン専用装備 勇気の試練:防御力と魔防+5%。敵を倒した時、致命的なダメージを1回受けても死亡せず、HPはダメージを受ける前に回復する。発動可能回数は1回のみ(1ターン)。([CD効果]この効果は2ターン後に再発動可) |
レディン(SPモデル)の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
神輝の拳 | [鋳紋スキル]英雄の与ダメージ+10%。自身の2マス範囲内に友軍が2体以上いる時、[正義の対決]の射程+1。 |
レディン(SPモデル)のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【神王の意志】 被ダメージ-25%、自身の1マス圏内の友軍に代わって全ての攻撃を受ける。 近接攻撃を受けた時、2回攻撃でき、更に70%の確率で敵の先手を取って攻撃できる。 |
レディン(SPモデル)の評価と使い方
タンクとして順当に強化
SPレディンはSP前と比べ、タレントの被ダメージ減少量上昇、2回攻撃の条件撤廃に加え、タレントでの1マス圏内へのガードと70%で先制反撃が可能となった。飛躍的な変化は無いが順当に強化された性能だ。
使いやすい1コススキル追加
SP化により1コストスキルに使いやすい神佑が追加された。それにより正義の対決使用前でも高い火力で反撃可能となり、タレントでの1マス圏内ガードも相まって使いやすさが大幅にアップした。
レディン(SPモデル)の総評
頂上アリーナでは競合に強力なタンクが溢れており、タンクの需要が減っていることも重なり編成に食い込むのは難しい。PvEでは主にストーリーや時空の裂け目の序盤から中盤にかけての、近接反撃が活躍しやすいステージで強力。
レディン(SPモデル)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。スキルは覚醒スキルはほぼ固定だが、他のスキルは編成や相手に応じて組み替えたい。エンチャントは火力にも耐久にもつながるため水色系エンチャ2種がおすすめだ。
レディン(SPモデル)の取得スキル一覧
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
ブロック | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃された時、30%の確率で被物理ダメージ-30%。 | ||
槍陣 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン) | ||
神衛 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。更に、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン) | ||
明鏡 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]被治療効果+15%。接近戦で攻撃された時、攻撃力と防御力+10%。 | ||
裁き | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。戦闘前、防御力と魔防+30%。(2ターン) | ||
献身 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘後、40%の確率で自部隊以外の全ての友軍のHPを最大HPの15%回復する。 | ||
正義の裁断 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光輝軍」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、攻撃された時、与ダメージ+20%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | ||
烈日 | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.3倍のダメージを与える。戦闘前、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン)戦闘後、与ダメージの50%のHPを回復する。 | ||
神佑 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]無効:被治療効果無効。行動終了時、自身に[上位神衛]が無い場合、[神衛]を獲得する(神衛:''魔防''+''防御力''の1倍が''攻撃力''になる(2ターン)(解除不可)。[CD効果]2ターン後再発動可。 | ||
聖なる制裁 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.4倍のダメージを与える。目標が[魔物]の場合、戦闘前''被ダメージ+20%(2ターン)''。戦闘後、与ダメージの30%分のHPを回復する。接近戦兵士を連れている時、兵士も同時に攻撃を行う。(このスキルは遠距離ダメージ減少の影響を受けない。) | ||
正義の対決 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]隣の友軍に代わって攻撃を受ける。 [アクティブ]敵1隊を選定し、自身の隣のマスに移動させる。更に[上位神衛]を獲得する。(上位神衛:攻撃力は魔防+防御力の1倍となる。ガード範囲が2マスとなる。(4ターン)(解除不可))目標に1.2倍の物理ダメージを与える。戦闘後、[正義の対決]を獲得する。(正義の対決:周囲1マスの敵の移動力-3、ガード不能となる(2ターン)) | ||
神輝の拳 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]英雄の与ダメージ+10%。自身の2マス範囲内に友軍が2体以上いる時、[正義の対決]の射程+1。 | ||
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