ランモバ(ラングリッサーモバイル)の漂泊の闘士(新ブレンダ)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバ漂泊の闘士(新ブレンダ)評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
漂泊の闘士(新ブレンダ)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光の起源 流星直撃 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 7.0 /10点 | |||
漂泊の闘士の専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
フロウオブデス | 漂泊の闘士専用装備 ヴェンジェンス:防御力+10% 攻撃する時、戦闘中、部隊の被ダメージ-30%。目標に[復讐の鎖]がある場合、被ダメージが更に-20%。 |
漂泊の闘士の鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
断仇の刃 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[エンドレスハント]を使用して[復習の鎖]を持つ敵を攻撃した後、自身の全てのスキルのCD時間-2、敵撃破時、更に-1。 |
漂泊の闘士のタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【ロンリーアベンジャー】 友軍死亡時、自部隊のHPを50%回復し、ダメージを与えてきた敵に永久に[復讐の鎖]を付与する。(復讐の鎖:漂泊の闘士の攻撃を受けた時、被ダメージ+30%(解除、無効化不可)。) 攻撃した後、全ての[復讐の鎖]を持つ敵に今回のダメージの0.2倍の[固定ダメージ]を与える(無効化不可)(最大で攻撃力の4倍) |
漂泊の闘士(新ブレンダ)の評価と使い方
カウンターが得意な物理アタッカー
漂泊の闘士(新ブレンダ)は友軍が死亡した時に敵に付与できる「復讐の鎖」が重要なキャラ。復讐の鎖を持つ敵すべてに固定ダメージや、様々なデバフを付与するスキルやタレントを駆使して戦う物理アタッカーだ。
自発的にも復讐の鎖付与可能
「フェイタルスネア」は2マスの再行動をしつつ、任意の2体の敵に復讐の鎖を付与できる。タレントとは違いターン無制限ではなく2ターンではあるが、固定ダメージやデバフ付与は変わりなくできるため使い勝手のいい重要なスキルだ。
漂泊の闘士の総評
頂上アリーナでは火力面に難があり、攻め性能が高くないため扱いが難しい。PvEでは召喚などをボスに倒させて、復讐の鎖を付与させる使い方で火力を出せる。
主力クラスは飛兵がおすすめ
機動力が高く、攻撃力も飛兵の方が高いため基本的には飛兵での運用がおすすめ。PvEで使う場合に騎兵の敵を想定する場合等以外は飛兵運用がいいだろう。
漂泊の闘士(新ブレンダ)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。スキルは基本的には固有スキル3つが使いやすくおすすめ。装備は頭装備とアクセサリーは他の装備でも問題なく運用可能だ。
漂泊の闘士(新ブレンダ)の取得スキル一覧
装甲破壊 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍の戦闘ダメージを与える。戦闘後、敵の防御力-30%。(2ターン) | ||
フェイタルスネア | |||
| コスト | 1 | CD | 4 |
| 射程 | ALL | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [アクティブ] 2体の目標に[復讐の鎖]を付与する。(復讐の鎖:漂泊の闘士の攻撃を受けた時、被ダメージ+20% (解除、無効化不可)( 2ターン)。)使用後、携帯する強化効果のターン数は減少せず、再び2マス行動して攻撃できる。 | ||
増援 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、HPを20%回復する。 | ||
ファースト・エード | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。HPを100%回復する。 | ||
防御威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) | ||
ヘイトレッドスパイン | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵1体に1.6倍のダメージを与える。戦闘前、目標と[復讐の鎖]を持つ全ての敵の''全てのパッシブスキル無効''(2ターン)、戦闘後、[位置移動]を与える(位置移動:目標を3マス押し退ける)。 | ||
雷光 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。この効果で敵を倒した時、このスキルのCD時間-3。 | ||
御風 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自部隊のHPが50%以上の時、戦闘中、被ダメージ-15%。 | ||
エンドレスハント | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]致命的ダメージを受けても死亡せず、更にHPを20%回復する(毎ステージ最大1回のみ発動)。 [物理ダメージ]敵1体に1.7倍のダメージを与える。戦闘後、与ダメージの30%分のHPを回復する。更に目標と全ての[復讐の鎖]を持つ敵の''被治療効果無効''、''クリティカル率-20%''(2ターン)。 | ||
断仇の刃 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]攻撃力+5%。[エンドレスハント]を使用して[復習の鎖]を持つ敵を攻撃した後、自身の全てのスキルのCD時間-2、敵撃破時、更に-1。 | ||
ムーリン
真なるゼルダ
レイチェル(SPモデル)
光の起源
流星直撃
伝説の彼方
フロウオブデス
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