ランモバ(ラングリッサーモバイル)のマリアンデール(新ラムダ)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバマリアンデール(新ラムダ)評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
マリアンデール(新ラムダ)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | プリンセス同盟 伝説の彼方 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 7.5 /10点 | |||
マリアンデールの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
聖樹の微笑み | マリアンデール専用装備 マナの囁き:HP+10% タレントスキルで[マナエネルギー]を獲得した時、50%の確率で追加で[マナエネルギー]を1つ獲得する。 |
マリアンデールの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
聖樹の威能 | [鋳紋スキル]スキルダメージ+10%。行動終了時、消耗した[マナエネルギー]が3つ以上の場合、本ターンに使用したアクティブスキルのCD時間-1。 |
マリアンデールのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【マナの調律】 周囲4マス範囲内の自身以外の部隊がアクティブスキルを発動する毎に、自身は[マナエネルギー]を1つ獲得する。(マナエネルギー:知力とスキルダメージ+5%(最多4つまでストック可)(解除不可、無効化不可)。) 自身が[マナエネルギー]を持つ時、アクティブスキルを発動すると、行動終了時全ての[マナエネルギー]を消耗し、更に周囲4マス範囲内の全ての友軍のHPを自身の知力の3倍回復する。 |
マリアンデール(新ラムダ)の評価と使い方
固有のバフを駆使する魔法アタッカー
マリアンデール(新ラムダ)最大の特徴は、タレントで獲得するマナエネルギー。周囲の友軍がスキルを使用するたびに獲得し、マナエネルギーの数で性能がアップするスキルを多く所持する。相手の地形によっても性能が変化するスキルも多く、テクニカルなキャラだ。
単体ヒールも可能
清風の恵みは知力の5倍の単体回復スキル。コストも1なため無駄なく編成でき、マナエネルギーの数だけデバフをランダムバフへ書き換えてくれる。無効も2つ付与できる高性能な単体支援スキルだ。
マリアンデールの総評
頂上アリーナではマナエネルギーで性能が大幅に左右し、自由に動きづらいため優先度は低め。PVEではアタッカー兼ヒーラーとして高難易度で使える性能。
主力クラスは僧侶がおすすめ
性能の差は魔防のみとなるため、魔族に強い僧侶がおすすめ。僧侶特攻装備など、僧侶であることにデメリットがある場合でない限りは僧侶での運用でいいだろう。
マリアンデール(新ラムダ)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。1コススキルは荊の抱擁を使うことも多いため、編成によって使い分けよう。アクセサリーはバフ剥がし性能を更に上げるブルーローズや、汎用性の高い星のイヤリング、反射ダメージが強烈なドラウプニルなどもおすすめ。
マリアンデール(新ラムダ)の取得スキル一覧
ウインドカッター | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。 | ||
荊の抱擁 | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、敵に[荊の抱擁]を与える。(荊の抱擁:行動終了時、「森林」「草地」にいる時、スキル発動者の知力の2倍の[固定ダメージ]を受ける(1ターン)(解除不可)。自身が[マナエネルギー]を1つ保有している毎に、持続時間+1ターン(最多+2ターン) | ||
魔防威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲3マス以内の全ての敵の魔防-20%。(1ターン) | ||
清風の恵み | |||
| コスト | 1 | CD | 1 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。1部隊のHPをスキル発動者の知力の5倍分回復し、更にランダムな2つの無効効果を与える(1ターン)。自身が[マナエネルギー]を1つ保有している毎に弱化効果を1つ排除し、強化効果を1つ付与する。 | ||
岩壁の拘束 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 1 |
| 効果 | [魔法ダメージ]敵1体に0.25倍の範囲ダメージを与え、更に移動不可、ガード不可にする(1ターン)。「山地」「城壁」にいる敵に与えたこの効果は解除できない。 自身が[マナエネルギー]を1つ保有している毎に、この攻撃後、敵の強化効果1つをランダムな弱化効果に転換する(最多3つ転換)。 | ||
白竜の吐息 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「飛兵」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の攻撃力と知力-20%。(2ターン) | ||
浄化の流水 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自部隊 | 範囲 | 4 |
| 効果 | [魔法ダメージ]自身の周囲 4マス範囲内の敵に0.3倍のダメージを与え、「水中」の敵の強化効果を2つ排除する。自身が[マナエネルギー]を1つ保有している毎に、攻撃後、自身の周囲4マス範囲内の全ての友軍のHPをスキル発動者の知力の0.5倍回復する。更に弱化効果を1つ排除する。 | ||
聖竜の息吹 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 5 | 範囲 | 直線 |
| 効果 | [魔法ダメージ]3本の直線上にいる全ての敵に0.36倍の範囲ダメージを与える。「魔族」に対して特に効果がある。更に、ダメージを受けた敵の強化効果を1つ解除する。 | ||
世界の魂の輝き | |||
| コスト | 3 | CD | 6 |
| 射程 | 3 | 範囲 | 3 |
| 効果 | [パッシブ]自身が[マナエネルギー]を2つ保有している毎に、部隊射程+1、範囲スキル発動時、スキル範囲+1。直線スキル発動時、スキル射程+1。 [魔法ダメージ]範囲内の敵に0.33倍のダメージを与え、更に敵に[反逆]を与える。(反逆:行動終了時、本ターンでアクティブスキルを使用していた場合、スキル発動者の知力の2倍の[固定ダメージ]を受ける(2ターン)(解除不可)。) | ||
聖樹の威能 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]スキルダメージ+10%。行動終了時、消耗した[マナエネルギー]が3つ以上の場合、本ターンに使用したアクティブスキルのCD時間-1。 | ||
ムーリン
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