ランモバ(ラングリッサーモバイル)のウェルナー(新シグマ)の性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバウェルナー(新シグマ)評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
ウェルナー(新シグマ)の評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光輝軍 流星直撃 伝説の彼方 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | 7.5 /10点 | |||
ウェルナーの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
シルバーウィンド | ウェルナー専用装備 アサルトディシジョン:防御力+10% 戦闘開始時、[強襲モード]を獲得する。[強襲モード]時、攻撃する前移動しなかった場合、戦闘後、再度[強襲モード]を獲得する。 |
ウェルナーの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
強襲連刃 | [鋳紋スキル][返刀モード]「反撃でクリティカルが発生した後、持続ターン+1」を獲得する;[強襲モード]「攻撃する時クリティカルが発生した後、全てのスキルのCD時間-1」を獲得する。 |
ウェルナーのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【選択の双刃】 戦闘中、攻撃力とクリティカル率+20%。本ターン攻撃していない場合、行動終了時、いずれかの戦闘モードを選べる(1ターン)(解除不可、無効化不可)。 強襲モード:移動力+1、スキル射程+2、与ダメージ+20%、ガードを無視する。 返刀モード:移動力+1、自身の2マス範囲内に友軍がいない時、部隊の被ダメージ-35%、反撃ダメージ+50%且つ遠距離攻撃に反撃できる。攻撃されダメージを受けた後、HPを35%回復し、更にガード無視を獲得する(1ターン)。 |
ウェルナー(新シグマ)の評価と使い方
2つのモードを持つ単体アタッカー
ウェルナー(新シグマ)はタレントにより強襲、返刀の2モードを切り替えながら戦う。ガード無視や攻撃性能に特化した強襲と、遠距離反撃をはじめ反撃ダメージ+50%など反撃に特化した返刀を駆使して対人戦で活躍する。
常時ガード無視の強襲モード
タレントで得られる強襲モードは、攻撃性能を飛躍的にアップさせるモード。主にタンク戦で使うモードで、歴戦の技巧などと組み合わせて敵タンクを無視して不屈持ちのワンパンも狙っていける。
手痛い反撃の返刀モード
返刀モードはタンクのいない戦いに向いた性能。コンクルージョンや部隊被ダメージ減少などで硬いだけでなく、超火力の反撃で耐久力の高くない相手の返り討ちも現実的に可能だ。
ウェルナーの総評
頂上アリーナでは1:1交換をしやすい単体アタッカーとして優秀。PVEでは反撃火力を活かして低~中難易度周回で活躍が見込める。
主力クラスは歩兵がおすすめ
タンク戦が多い環境では攻撃性能、耐久力共に高い歩兵がおすすめ。素体強化ブーツやテュールの怒りを装備できる点も優れる。返刀モードを多用する環境では、反撃モーションの速いアサシンが強力だ。
ウェルナー(新シグマ)のおすすめ構成
頂上アリーナ向けのおすすめセット
頂上アリーナ向けのおすすめセット。歩兵運用の構成で、アサシンの場合は究極の魔弓/コンクルージョン/ニョルズの羽冠/ドラゴンスレイヤーの勲章の構成がおすすめだ。
ウェルナー(新シグマ)の取得スキル一覧
日輪斬 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
|---|---|---|---|
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘後、HPを与ダメージの30%回復する。 | ||
陽影 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]接近戦で攻撃する時、戦闘後、30%の確率でHPを与ダメージの30%回復する。 | ||
闇討ち | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]戦闘中、クリティカルが発動した時、戦闘後、敵に英雄の攻撃力の2倍の「固定ダメージ」を与える。 | ||
ヘビーアタック | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。自部隊がいる地形に「防御力アップ効果」がある時、戦闘前、敵に「スタン」を与える。(1ターン) | ||
ダブルクラッシュ | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵1体に1倍のダメージを与える。40%の確率で2回攻撃できる。[強襲モード]の時、必ず2回攻撃でき、且つ先手を取って攻撃できる。 | ||
技術指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [指揮]周囲3マス以内の全ての友軍の器用さ+20%。 | ||
歴戦の技巧 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]自身が「防御力アップ効果」がある地形にいる時、戦闘後、敵に攻撃力の1倍の[固定ダメージ]を与え、更に自部隊のHPを20%回復する。攻撃する時、戦闘後、再び3マス移動できる。 | ||
自由の刃 | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵1隊に1.4倍のダメージを与える。戦闘前、敵に「全てのパッシブスキルを無効」を与える。(1ターン) | ||
双剣破斬 | |||
| コスト | 3 | CD | 4 |
| 射程 | 2 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]クリティカル率+20%、兵士は英雄の遠距離攻撃と共に攻撃する。 [物理ダメージ]敵1体に1.5倍のダメージを与える。この攻撃時、部隊は敵の兵種相性を無視する。敵を撃破した時、戦闘後[強襲モード]と以下の効果を獲得する:戦闘前、敵に自身の攻撃力の2倍の[固定ダメージ]を与える。撃破しなかった場合は[返刀モード]となる(1ターン)。(このスキルは接近戦での遠距離ダメージ減少効果を受けない) | ||
強襲連刃 | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル][返刀モード]「反撃でクリティカルが発生した後、持続ターン+1」を獲得する;[強襲モード]「攻撃する時クリティカルが発生した後、全てのスキルのCD時間-1」を獲得する。 | ||
ムーリン
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