ランモバ(ラングリッサーモバイル)のジュグラーの性能やスキル、覚醒やおすすめ装備も紹介。ランモバジュグラー評価はこちら!
| 最新ピックアップキャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
ムーリン | 真なるゼルダ | レイチェル(SPモデル) | |||
ジュグラーの評価点とタレント
| キャラ | 陣営 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 光の起源 流星直撃 超越されし領域 | 総合評価点 | PvE評価点 | PvP評価点 | |
| 8.0 /10点 | 8.0 /10点 | 7.0 /10点 | |||
ジュグラーの専用装備詳細
| 装備名 | 最大効果 |
|---|---|
ジュグミーの贈り物 | ジュグラー専用装備 余興:最大HP+5%。戦闘後、HPを10%回復する。この装備をつけている間、携帯スキルのコスト制限が無くなる。 |
ジュグラーの鋳紋スキルの詳細
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
トップオブもふもふ | [鋳紋スキル]HP+5%。行動終了時、自身のアクティブスキルが全てCD中の場合、タレントの回復効果を発動させ、自身の全てのスキルのCD時間-1。 |
ジュグラーのタレント
| 最大タレント効果 | |
|---|---|
![]() | 【聖獣領域】 移動時、通過可能な全ての地形を「平地」として扱う。兵士1名を失うごとに英雄の被ダメージ-3%。ダメージを受けた時、友軍のHPを、ジュグラーの部隊の残りHPの30%回復する。 |
ジュグラーの評価と使い方
対人戦で活躍するタンク
ジュグラーは対人戦で脅威となる範囲攻撃に対して非常に強い。魔法単体攻撃に対しては弱いが物理に対しては強く、覚醒スキルによる強襲も強力だ。
覚醒スキルが非常に強力
ジュグラーの覚醒スキルは、壁役ながら攻撃に特化した性能のスキル。テレポートからの高火力範囲攻撃や、隣接キャラの移動不能とジュグラーの強みを全て詰め込んだスキルだ。海のガーディアンや巨竜の障壁も発動するため自陣で発動しても強力だ。
育成コストがやや高め
ジュグラーは3つの最終クラスに強力なスキルが分散している。不自由なく使うには全ルートをマスターしておきたいため魔導石が4つ必要となり、他のキャラに比べて育成コストがかかってしまう。
専用装備でスキルの編成が自由に
ジュグラーの専用装備「ジュグミーの贈り物」を装備することで携帯スキルのコスト制限がなくなり、コスト7の編成も可能となる。相手に応じて必要なスキルを自由に組み替えることができるようになるため、対応力が大幅にアップする。
| 装備名 | 能力値 / 特殊効果 | |
|---|---|---|
ジュグミーの贈り物 | HP:583 | 魔防:48 |
| ジュグラー装備時のみ特殊効果発動 余興:最大HP+5%。戦闘後、HPを10%回復する。この装備をつけている間、携帯スキルのコスト制限が無くなる。 | ||
ジュグラーの総評
頂上アリーナでは攻撃的なタンクとして使えるが、タンクとしての耐久力は低め。PvEでは一撃で倒されることは少ないため、頼りになるタンクとして活躍できる。
主力クラスは水兵(ヒドラ)がおすすめ
壁役で運用する場合は耐久力が高いヒドラがおすすめ。アタッカーとしてはベヒモスが強力だが、バハムートは活躍できる状況がピンポイントとなるため汎用性は低め。
ジュグラーのおすすめ構成
対人戦でのおすすめセット
対人戦でのおすすめセット。耐久力が大幅に上がるコンクルージョンが最適だが、魔法アタッカーの魔女を弱体化できる逆矢の鎧も強力。天敵となる治療不能を無効できる血の盟約もありだ。
ジュグラーの取得スキル一覧
聖獣の加護 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
|---|---|---|---|
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。攻撃された時、戦闘前、30%の確率で敵の強化効果を1つ解除する。 | ||
防御威嚇 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]行動終了時、周囲2マス以内の全ての敵の防御力-15%。(1ターン) | ||
ファースト・エード | |||
| コスト | 1 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [治療]アクティブスキル。HPを100%回復する。 | ||
海のガーディアン | |||
| コスト | 2 | CD | 2 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。「水中」マスにいる時、攻撃力が防御力の1.4倍になる。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、[水制御]が発動する。(水制御:自部隊がいるマスを「水中」マスとして扱う)(2ターン) | ||
おたけび | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、戦闘前、敵の強化効果を1つ解除し、敵の攻撃力と防御力-10%。(1ターン) | ||
聖獣の印 | |||
| コスト | 2 | CD | 3 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | ALL |
| 効果 | [超絶強化]アクティブスキル。範囲内の「光の起源」を持つ全ての友軍の攻防能力が大幅にアップする。更に、攻撃する時、自部隊のHP割合が敵より高い場合、与ダメージ+15%。(4ターン)(この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) | ||
野獣の脅威 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 1 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]敵単体に1.5倍のダメージを与える。戦闘前、[野獣の威圧]が発動する。(野獣の威圧:防御力と魔防を合計した40%を攻撃力に加算する。更に、周囲1マス以内の全ての敵に「移動不能」「ガード不能」を与える)(1ターン) | ||
警戒 | |||
| コスト | 1 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]攻撃する時、防御力+12%。 | ||
氷の吐息 | |||
| コスト | 2 | CD | 5 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 4マス |
| 効果 | [物理ダメージ]周囲4マス以内の全ての敵に0.25倍の範囲ダメージを与える。更に、ダメージを受けた敵がいるマスを「水中」マスとして扱う。(2ターン)更に、[水制御]が発動する。(水制御:自部隊がいるマスを「水中」マスとして扱う)(2ターン) | ||
巨竜の障壁 | |||
| コスト | 2 | CD | 4 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [パッシブ]周囲1マス以内の友軍の代わって魔法攻撃を受ける。[アクティブ]ガード範囲が2マスになり、[巨竜障壁]が発動する。(巨竜障壁:攻撃力が魔防の1.4倍になり、周囲2マス以内の全ての友軍への「固定ダメージ」は無効になる)(2ターン) | ||
魔防指揮 | |||
| コスト | 2 | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [パッシブ]周囲2マス以内の全ての友軍の魔防+15%。 | ||
聖獣の賛歌 | |||
| コスト | 3 | CD | 8 |
| 射程 | 自身 | 範囲 | 単体 |
| 効果 | [物理ダメージ]スキル発動マスに移動し、自身に「海のガーディアン」、「巨竜の障壁」「野獣の脅威」(敵には「移動不可」と「ガード不能」を付与)を獲得する。その後「氷の吐息」を1回発動する。 | ||
トップオブもふもふ | |||
| コスト | - | CD | - |
| 射程 | - | 範囲 | - |
| 効果 | [鋳紋スキル]HP+5%。行動終了時、自身のアクティブスキルが全てCD中の場合、タレントの回復効果を発動させ、自身の全てのスキルのCD時間-1。 | ||
ムーリン
真なるゼルダ
レイチェル(SPモデル)
光の起源
流星直撃
超越されし領域
ジュグミーの贈り物
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