黒猫のウィズについて質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(黒猫のウィズ)
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魔道杯ポイントの稼ぎ方
今回の魔道杯、イベント覇級で6ターンで1位6800pを繰り返しました。 私の場合、スタートから次のスタートに移るまでの時間がおよそ4分強。ある日のデイリートップは終了前3449600pでした。これは仮に1位を取り続けた場合、24時間ノンストップで549回程周回し、1時間だと22回、1回あたり2分42秒です。 自分は周回がけっこう辛くて、飽きたりしながらも頑張ってますが、とてもトップレベルに入るポイントは稼げません。この回数は体力的にも驚異的です。どんなデッキでトライしているのでしょうか?
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邪神ソードが出やすいクエストってどこ?
ボスの属性に関係とかないでしょうか?
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総火力の計算方法 ~潜在能力と結晶の付け方~
テネブルレイドで2tで終わらせるためにできる限りの火力で挑んでいるのですが、総火力の計算方法と言いますか手持ちの精霊の具合と結晶の付け方がイマイチわかりません。 ・手持ちで一番の火力を出すデッキ構築・結晶の付け方はどうされてますか? 最初は電卓で頑張っていたのですが、多様な結晶が出てきたり、L化時に~UPなどが出てきて計算が追い付かなくなってきました。皆様はどうやって模索していますか? 未だによくわかっていないこと(ケースバイケースですが) ・推奨精霊や結晶が多く潜在能力による相乗効果(ペオの場合は魔族UP)を打ち消しているのではないか ・単体攻撃力UPか全体の攻撃UPかL化時に500UPはどれが正解か ・属性UPの結晶は何体以上いる場合につけた方がいいのか ・ペオルタンか最高倍率は低くても他の安定した精霊をとるか ・AS攻撃強化精霊(イザヴィヴィやハヅキ)の良さがよくわかりません。アタッカーを連れっていった方がいいのでは・・・ 漠然としていて質問が多いですが、よろしくお願いします。
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反動大魔術・蝕について。
基本はボスまでとっておいて、トドメにつかうんです? あと黒ウィズの質問平和(笑)
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ペオの他に火単色レイドに連れていくのは?
(既出だと思いますがご了承ください) 今回のテネブルレイドでも火単色デッキが大活躍みたいですね。基本的にはホストはハヅキ、ペオ4。ゲストはペオ5がベースになりますが、ペオを別の火単色精霊に置き換えるのはどう思いますか?また誰なら良いと思いますか?(私はアイドルリルム、エニィ、黄昏1ミリィなら…と思います) 前提としてゲストのデッキ、テネブルレイドに限らない、攻撃SSは基本使わない、5人25体生還、アタッカー勲章は考えないとします。 A、別に構わない。 B、ホスト、クエストの条件次第。 C、置き換えはやめた方がいい。 D、そもそも火単色を薦めない。 E、その他
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素朴な疑問なのですが?
ソシャゲはほとんどしていなく黒猫歴もまだ半年も経っていない者なのですが、ふとした疑問がいくつかあるので聞いてみました。 お分かりになる方、ご回答よろしくお願いします。 ① 課金と配布のクリスタルでガチャを分けることは出来ないのでしょうか?よくない前例があったり、法律や自主規制的に問題があるのでしょうか。 課金ガチャは限定当たらなかった場合、限定確定ガチャの券[5枚で1回分とか]をくれるとか何からの差別化が欲しいです。 運営は調整の結果、最善と判断して今の形になったのでしょうか、それとも妥協の産物なのでしょうか。 ② 図鑑報酬はなぜダメになったのでしょうか? これも色々言われていますが、正確な理由が知りたいです。 ③ 魔道杯の順位についての情報があまりにも少ないのですが、ずっと今のような情報で行われて来たのでしょうか? 細かくなくてもいいので、大体の目安(50万ポイントは何位くらいとか)かキリ番の順位のポイント位表示するのが「杯」と言って競わせている以上当たり前なのでは。 ソシャゲの経験が足りない故の疑問なのかもしれませんが、よろしくお願いします。
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嘘猫先生、月2イベ、月1杯がきついのです。
もうほぼ完全に、月2イベで2つ目イベが杯確定という流れと月2イベ時に杯確定(告知逆の場合おおいですが)が3コラボのあの人発言で(片方と言えば片方ですが)裏付けされてしまいました。 私がスマホゲー多いのも原因ですが、周回系はイベ時は特にきついです(敵倒し忘れて剣聖眼取りそびれるしorz)。 以前のように月1イベ不定期杯(個人的には隔月希望)に戻るにはどのくらいのクレーム(要望)と収益性が必要だと思いますか? 後々、個人的愚痴ですが、イベ杯ならば報酬精霊声当てて欲しいです、嘘猫先生。そこまでなら声優のギャラは言うほど上がらないと思うし、4か月ペースのクロスディアを見ながら(コソッ)
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りんちゃん(チェイン犠牲強化)使っていますか?
現状、評判がイマイチな早瀬りんちゃんですけど、Q&Aや評価欄のコメントを見たら私が使った時の挙動と違ったので、まさかサイレント修正がかかったのでしょうか? そこで皆さんの感想や使った際に気づいた事をコメントいただきたく質問させていただきました。 ちなみに私の感想は以下です。(レイド未使用) ・レッジとは共存可能で、ステータスアップは残したまま単純にレッジのダメージ強化の部分を上書きしてくれるので、ボス戦の開幕などここぞという時には有効 ・ただしチェーン消費はデカすぎてもって3ターン位 ・SS1は、0T発動だが10Tも継続してしまうので通常クエストでは使えない、チェーンパネルを付与してくれるクエストかALTERNAでないとSS1は厳しい ・呪いを受けてもターン終了時?にかけ直してくれるので、呪いは影響無し ・AS1の回復効果値13は悪くないのだが、レッジを入れると唯一のヒーラーになってしまう場合が多く、回復役としては少し心もとない印象 SSは要所での使用が前提で、それまではL化してASでの回復に務めるという感じでしょうか。 単純な感想でも構わないのでよろしくお願いします。
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早瀬りんイベの周回
皆さんはどこ回っていますか? 雷の素材はハードで周り終えたのですが、火と水が鉄壁バリアでめんどくさい+難しいのでどの難易度で回ればいいか迷っています… ちなみに私の場合は、 イージー…スキルで終わる。周回報酬なし。 ノーマル…めんどくさい。周回報酬あり。 ハード…難しすぎ…マジ無理… って感じです。
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赤火に魔族マナは必要ですか?
初歩的な質問すみません。 タイトル通りです。 魔族マナが始まっています。赤火を5体作ったので、abcdレイドなどで大活躍しているのですが、 魔族マナは必要なのでしょうか?教えてください。