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【黒猫のウィズ】黒ウィズチョコレートミュージアム第24階層攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】黒ウィズチョコレートミュージアム第24階層攻略&デッキ構成

黒ウィズチョコレートミュージアムの第24階層の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

チョコレートミュージアム攻略まとめ

【目次】

サブクエスト全問正解
1体も倒れず
平均解答時間が4秒以内
初回クリアクリスタル1個

その他は定番アイテムのみ。

【定番アイテム】
強化素材/進化素材/経験値/マナエレメント/エーテル/メイト/ゴールド

攻略まとめ1

EXASメインのデッキで挑戦

ボス戦先制でリスタート&盗む→逃走される。逃走前に倒すのは現実的でないため(HP10億)、ボス戦はASだけで戦うことになる。EXASメインのデッキを構築しよう。

チェイン条件のEXASを使おう

長期戦になるため、チェイン条件で安定して火力が出せるアタッカーやEX強化がおすすめだ。ボス戦では倒し順が重要になるので、全体攻撃アタッカーは極力使用しないように。

チェインガードSSを入れよう

ボス戦のチェイン妨害対策に、チェインガードSSが欲しい。ボス戦ではSSを使えないため、効果が50ターン継続するカナメ型のSSをボス戦前に使っておこう。

チェインプラスEXASを併用しよう

チェイン条件のEXASを採用する場合は、チェイン供給役にチェインカウンターなどを使おう。ボス戦のチェイン妨害には対応しきれないので、あくまでもチェインガードSSと併用。

ダメージブロックEXASで耐久

防御貫通攻撃はほとんど無く、敵1体ごとのダメージが少なめなのでダメブロが有利に働く。効果値3000以上のダメブロなら、ボス戦の残滅大魔術も無効化できる。

ステータスアップSSは不要

ボス戦のリスタートで効果解除される&盗むによりスキル発動できないため、ステータスアップ系のスキルは編成しなくてよい。

おすすめ精霊/潜在結晶3

メインアタッカー

ラディウス(EX)リクシス&キャナル(EX)タイシ(EX)
ニレイヌ(EX)ラス(EX)ミコト(EX)
・高チェイン条件のEXASアタッカーがよい
・単体攻撃1〜3体の構成がおすすめ
全体攻撃を入れるとボス戦を攻略できなくなる可能性あり

チェインガード

ヴァレウスカナメカナメ
・ボス戦のチェイン封印&減少対策
・ボス戦突入前にスキルを発動しておこう
・継続ターンが長いとボス戦怒り時にも対応できる

チェインプラス

アレスちゃん(EX)チェチェ(EX)ヴァッカリオ(EX)
ヴィッキー/桃花(EX)タツマ(EX)ソフィ(EX)
・チェイン条件のEXASを素早く起動
先制行動には対応できないのでチェインガードとの併用がマスト
・チェインカウンターは、ボス戦の中と右下のチェイン減少&封印を逆手にチェインを稼げる

ダメージブロック

トルテ&ストル(EX)クレティア(EX)ヤーシャラージャ(EX)
アリエッタ(EX)カトレア(EX)レベッカ(EX)
・効果値の高いダメブロがあると被ダメージを大きく減らせる
・効果値3000以上が主な採用候補

おすすめ潜在結晶

結晶内容
誇りの結晶〈クロード家の誇り〉 / Cost0
クイズ難易度が下がり、味方全体の攻撃力500ダウン
覇眼の欠片〈剣聖眼〉 / Cost0
Lモード時、5ターン後に敵単体を無に還す(一部敵には無効)
牙大剣〈フェンリナル〉の結晶 / Cost0
戦士の敵からのダメージを10%軽減する
無銘の結晶〈イスタリ〉 / Cost15
闇属性のダメージを10%軽減
巡礼の結晶〈スビェート〉 / Cost15
光属性のダメージを10%軽減する
丑ヶ崎猛一郎 / 精霊大結晶
1ターンの間、味方全体に<ダメージブロック>の効果を付与(効果値:5000)

攻略デッキ

ユーザー投稿ピックアップ0

WA航RUさん

WA航RUさんの投稿を見る

【クリアターン】22T / オートプレイ

サブクエ「平均解答時間が4秒以内」は達成不可

西園寺久遠さんの投稿を見る

【クリアターン】40T前後

1戦目攻略0

上→左右→中の順に倒す

倒せる敵から倒して問題ない。

敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/戦士右上/戦士
100万100万
左下/戦士中/戦士右下/戦士
200万300万200万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①全体約1000
【①くり返し】
①全体約1000
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約1000
【①くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】
①全体約1000
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2戦目攻略0

取り巻き→中の順に倒す

1戦目同様、倒せる敵から倒して問題ない。

敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/戦士右上/戦士
100万100万
左下/戦士中/戦士右下/戦士
100万250万100万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①全体約1000
【①くり返し】
①全体約1000
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約2000
【①くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目攻略0

取り巻き→中の順に倒す

2戦目同様、倒せる敵から倒して問題ない。

敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/戦士右上/戦士
100万100万
左下/戦士中/戦士右下/戦士
150万200万150万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①全体約1000
【①くり返し】
①全体約1000
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約2000
【①くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

ボス戦攻略1

倒す順番は固定

右上(逃走)→左上→左下→右下→ボス

この順番以外だと、亡者の怨念と怒り後の防御貫通攻撃がきつい。精霊交替を利用しない限りSSは使えないので、ASもしくは剣聖眼で順番に倒していこう。

敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/戦士右上/戦士
1200万10億
左下/戦士中/戦士右下/戦士
400万2200万800万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制リスタート
先制盗む(全体100)
先制逃走準備(1T)
①全体約1000
【①くり返し】
※2体倒れるか逃走すると怒り
①全体約100&逃走
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制パネルリザーブ(全パネル/火水雷変換+回復5/99T)先制チェイン減少(-150)先制行動なし
①亡者の怨念(全体約100)
【①くり返し】
①全体約3000
【①くり返し】
※HP80%未満で怒り
①全体約1000
【①くり返し】
※40チェイン以上で怒り

倒れた敵の数によるダメージの変動は以下の通り
1体時:全体約3000
2体時:全体約6000
3体時:全体約9000

敵行動パターン(怒り後)

左上/1T周期右上
先制ステータスアップ(HP+2000万/単体∞T)なし
防御貫通攻撃(全体約2万)
【①くり返し】
なし
左下中/1T周期右下/1T周期
なし先制チェイン減少(-150)
先制チェイン封印(6T)
先制行動なし
なし①残滅大魔術(3000×11)
のろい(全効果解除&攻撃力-1000/全体3T)
③回復(5%/単体)
④防御貫通攻撃(全体約3000)
⑤防御貫通攻撃(全体約5000)
【①〜⑤くり返し】
①チェイン減少(-80)
②全体約5000
【①〜②くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

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