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大魔道杯withはじまりの3精霊 覇級攻略&デッキ構成
【黒猫のウィズ】大魔道杯withはじまりの3精霊 覇級攻略&デッキ構成

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最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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大魔道杯withはじまりの3精霊 イベントトーナメント覇級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめ精霊やデッキなどを掲載しています。イベトナメ覇級の参考にして下さい。

関連リンク

攻略情報

各戦敵データ

覇級の基本情報4

推奨デッキ・入賞ターン

推奨デッキ構成
入賞ターンの目安安定入賞:5ターン
回答時間による:6ターン

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
6800pt5440pt4352pt

攻略デッキ

ユーザー投稿ピックアップ1

あおめさん

+390+200+200+390+390
クリアターン必要正解数
5T(1-SSー1ー1ーSS)3問
くわしくはこちら
デッキコスト322

※全員フル覚醒
※精霊の配置とステアップ系でない結晶の配置は、左から順にSS使っていけば良いようにしてます
※10回試してSSで削りきれないケースはありませんでした。

立ち回り

1戦目ノータゲ1T
2戦目エーファAのSS
3戦目ノータゲ1T
4戦目ノータゲ1T
ボス戦アイラSS
→エーファBのSS
→エーファCのSS
→ディートリヒSS

※ピックアップの際に立ち回りの補足の追加や潜在結晶を変更している場合があります。

+400+400+400+400+400
クリアターン必要正解数
5T(1-1ー1ー1ーSS)4問
くわしくはこちら
デッキコスト288

ヴェレフキナをロード&レベルにしても最後ミリ残りますが一応5t出ました。

立ち回り

1戦目ノータゲ
2戦目ヴェレフキナSS1
→ゴショガワラSS
→ノータゲ
3戦目ノータゲ
4戦目ヴェレフキナSS1(ボス戦で使っても可)
→ノータゲ
ボス戦エストラSS2
→サクシードSS1(イスカに)
→ゴショガワラSS
→イスカSS

※ピックアップの際に立ち回りの補足の追加や潜在結晶を変更している場合があります。

+200+200+200+200+200
クリアターン必要正解数
5T(1-1ー1ー1ーSS)4問
くわしくはこちら
デッキコスト308

立ち回り

1戦目ノータゲ解答
2戦目ラギトA ss
→ノータゲ解答
3戦目ノータゲ解答
4戦目ノータゲ解答
ボス戦ヒルデss
→ラギトB ss
→ハクアss終了

限定5で構築難度高めですが少しでも皆様の参考になれば幸いです(∩´∀`)∩

※ピックアップの際に立ち回りの補足の追加や潜在結晶を変更している場合があります。

デッキの概要とおすすめ精霊9

サンプルデッキ

パターンA

+200+200+200+200+200
クリアターン必要正解数
5T(1-1ー1ー1ーSS)4問
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デッキコスト296

立ち回り

1戦目1問解答
2戦目ゴショガワラSS
→1問解答
3戦目1問解答
4戦目1問解答
ボス戦中タゲ
→エストラSS
→ラディウスSS
ラディウスが倒れなかった場合:ゴショガワラSS
→イスカSS
→ノクスSS

ノクスはイスカにしても攻略可能。ラディウスを4覚醒に調整すればボス戦でゴショガワラのSSを打たずに済み、SSの使用回数が減る

パターンB

+400+400+200+400+200
クリアターン必要正解数
5T(1-1ー1ー1ーSS)4問
くわしくはこちら
デッキコスト293

立ち回り

1戦目 1問答える
2戦目 ゴショガワラのスキルを使い1問答える
3戦目 1問答える
残滅の余波で突破
4戦目 1問答える
ボス戦 サクシードSSをイスカに
ゼラードSSをイスカに
ファルクSS
イスカSS
もし敵が残ったら1問答える

パターンC

+200+400+200+200+400
クリアターン必要正解数
5T(1-1ー1ー1ーSS)4問
くわしくはこちら
デッキコスト322

立ち回り

1戦目 1問答える
2戦目 ゴショガワラ・エテルネ・セリアルのスキルを使い1問答える
3戦目 残滅の余波で突破
誤答してもオッケー
4戦目 1問答えて残滅の余波で突破
ボス戦 アルドベリクSSを中
ファルクSS

おすすめスキル/精霊

決闘

2戦目の死亡時行動対策、またSS1ならボス戦のスキル反射誘発にも使える。両方で使うならスキルチャージが必要だ。ラディウスがいればデッキの自由度が大きく広がる。

蓄積解放大魔術・邪

ボスが全て光属性なので、闇属性の攻撃SSが有効。スキル反射内容が約6万ダメージの防御貫通攻撃のため、起死回生があれば楽にゲージを満タンにできる。

起死回生

ボス戦のスキル反射内容の防御貫通攻撃対策に。蓄積解放大魔術・邪のゲージ稼ぎに貢献。

その他攻撃SS

初回行動の早い闇属性攻撃SSは、2・3戦目の早抜けに有効。蓄積破はボス戦の削り兼スキル反射起動に役立つ。

スキルチャージ

2戦目のスキルディスチャージ対策に。

ステータスアップ(のろい時効果値アップ)

ステータス底上げしつつ回復をこなせる。蓄積解放大魔術・邪のゲージ稼ぎやHP管理に貢献。2戦目でのろいを受けるため、3戦目以降で発動しよう。

敵出現パターン

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※トーナメント攻略記事の敵行動パターンでは、敵の先制行動、初回行動、怒り条件のみ記載しています。

1戦目の敵データ0

攻略のヒント

全員HPは1

蓄積大魔術・破のゲージを溜める大チャンス

敵の種族・HP

左上/戦士右上/戦士
11
左下/亜人中/戦士右下/亜人
111

敵行動パターン

左上右上
先制行動なし先制行動なし
①全体約200①全体約200
左下右下
先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約200①全体約200①全体約200

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2戦目の敵データ2

攻略のヒント

死亡時行動でのろいとスキルディスチャージ

ディスチャ無効やスキルチャージ、決闘、救世の結晶で対応しよう

ここを残滅大魔術などで1ターン抜けできると、火以外のデッキでも5ターンクリアが見えてくる

敵の種族・HP

左/戦士中/亜人右/戦士
15万15万15万

敵行動パターン

先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①全体約200

死亡時行動
のろい(全効果解除&HP-500/全体5T)
①全体約200

死亡時行動
スキルディスチャージ(-4)
①全体約200

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目の敵データ0

攻略のヒント

2ターンの間、闇属性と無属性以外の攻撃は通らない

敵の種族・HP

左/魔法生物中/魔法生物右/魔法生物
2万50002万50002万5000

敵行動パターン

先制行動なし先制光属性吸収(全体2T)先制火水雷属性ガード(100%/全体2T)
①全体約200①全体約200①全体約200

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

4戦目の敵データ0

攻略のヒント

特に気を付けることはない。必要なら暴牙剣で連撃数をアップさせよう。

敵の種族・HP

中/魔族
12

敵行動パターン

先制鉄壁(99T)
①全体約200

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦の敵データ0

攻略のヒント

反射を起死回生や決闘で耐えてからの蓄積・邪がおすすめ

反射を無視できない攻撃スキルは特効大魔術や蓄積・破、割合削りなどに多い

敵の種族・HP

左/魔法生物中/術士右/魔法生物
70万200万70万

敵行動パターン

先制光属性吸収(全体2T)先制スキル反射(防御貫通攻撃/全体6万)先制行動なし
①全体約200②全体約1000①全体約200

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

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▶魔法使いと黒猫のウィズ公式サイト

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