ドラゴンエア:サイレントゴッズ(ドラエア)のダンジョン「氷の領域」について掲載しています。Dragonheir: Silent Gods「氷の領域」攻略のコツや挑戦するメリット、おすすめのヒーローをまとめているので参考にして下さい。
目次
シーズン毎に弱点属性やスキルが変化
不利属性が毎シーズン変化する
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シーズン1では氷・闇属性のキャラが、与ダメージ低下と被ダメージ増加で不利になるダンジョンだったが、シーズン2では対象が氷・光属性・シーズン3では対象が氷・毒属性に変化した。また、ボスのスキルも合わせて一部変化する。
シーズン毎の変化内容とおすすめキャラまとめ | |
▼シーズン2 | ▼シーズン3 |
▶シーズン4(別ページ) |
氷の領域の行き方と入手できるアイテム
メインクエスト「萌芽の復活」の途中で解放
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メインクエスト「萌芽の復活」を進めていくと、途中でガイドクエスト「エレメントマスター」が発生する。クエスト発生後にマップにある氷の領域に向かうことで、ダンジョン「氷の領域」に挑戦可能になる。
マップやダンジョン一覧からテレポート可能
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マップにシンボルがあるため、直接テレポートで移動できる。マップのどこにあるか場所を覚えていない場合は、右上のメニューからダンジョンを本のアイコンをタップして、ダンジョンの一覧からも選んでテレポートが可能だ。
クリアでヒーローの覚醒素材を獲得
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クリアするとヒーローを覚醒に必要な属性の宝石素材が手に入る。覚醒はヒーローのレベル上限解放に必須な育成要素のため、レベル上限に到達したヒーローがいれば、同じ属性の素材が手に入るダンジョンに挑戦しよう。
point | 氷の領域では氷と闇属性のヒーローの覚醒素材が獲得できる。 |
難易度を上げると素材のグレードがアップ
氷の領域は難易度5まで選択可能で、難易度が上がる毎に覚醒素材のグレードや数がアップしていく。下位の素材を集めることでも上位素材は獲得可能だが、効率よく素材を集めるなら高難易度のクリアを目指そう。
氷棘の主・グレイシア情報
難易度ごとのボス情報
難易度 | 耐性値/推奨集中力 | 氷/闇属性効果 |
難易度1 | 10/30 | ‐ |
難易度2 | 10/30 | 与ダメ‐30% 被ダメ+30% |
難易度3 | 30/50 | 与ダメ‐60% 被ダメ+60% |
難易度4 | 75/95 | 与ダメ‐60% 被ダメ+60% |
難易度5 | 120/140 | 与ダメ‐90% 被ダメ+90% |
スキル一覧
スキル | 効果 |
![]() | 発動タイミング:6秒・18秒 敵全体に氷ダメージを与え、14.0秒間の攻撃力低下Lv.1状態を付与する。 【攻撃力低下Lv.1】攻撃力-25% |
![]() | 発動タイミング:12秒 いばらで身を守り、【+10%最大HP】のシールドを生成する。8.0秒間シールドが破られなかった場合、いばらが爆発して敵全体に氷ダメージを与え、さらに5.0秒間の絡みつき状態を付与する。 【絡みつき】行動できなくなると同時に持続ダメージを受ける |
![]() | 全ての妨害効果を無効化する。 |
攻略のコツ
行動妨害は効かない
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グレイシアには、パッシブスキルで妨害無効化がついている。スタンや魅了などは通用しないので注意しよう。なお妨害効果は聞かないが、攻撃力を下げるなどのデバフは有効だ。
Point! | デバフスキルを使いたいときは、装備のオプション効果などで集中力を高めると命中しやすくなる。 |
シールドを破壊できるようにスキルを温存
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ボスは2つ目のスキルで自身にシールドを付与する。シールドが8秒間破られなかった場合、全体に攻撃を行い行動ができなくなる絡みつきデバフを付与してくる。すぐにシールドを破壊できるように、スキルの直前には攻撃スキルを温存しておこう。
全体攻撃で付与される攻撃力低下に注意
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1つ目と3つ目のスキル「氷の領域」では、味方が攻撃対象となり攻撃力低下を付与される。攻撃力低下の効果中に自身にシールドを付与するスキルを使ってくるため、攻撃力低下でシールド破壊の火力が足りなくなる場合はデバフ解除役も1体連れて行こう。
難易度2以上では氷・闇属性キャラが弱体化
難易度2以上では氷・闇属性のヒーローは、与えるダメージが低下し被ダメージが上昇する。攻略に不向きな属性となるため、炎・毒・雷・光属性のヒーローを使って属性親和効果が発動するよう編成するのがおすすめだ。
それでもダメなら装備を強化してみよう
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もう少しで倒せそうなときは、装備の精錬が有効だ。ゴールドを支払ってステータスを底上げしておくと、ヒーローたちをより強くすることができる。
おすすめのヒーロー
スキルでシールドを無効化できるヒーロー
ヒーロー | ポイント |
![]() | レジェンド/炎/防御 ・ウルトラにシールド解除を持つ ・アタッカーの攻撃が間に合わないときにスキップ ・ボスのダメージをスキルで相殺できる |
![]() | エピック/炎/サポーター ・ウルトラスキルでシールド解除が可能 ・敵のシールド獲得時に自身も50%獲得 |
![]() | エピック/雷/サポーター ・バトルスキルでシールドの解除が可能 ・回復スキルも持つので安定して戦える |
![]() | エピック/雷/サポーター ・ウルトラスキルでシールド解除が可能 ・チャージやウルトラ低下で妨害できる |
攻撃デバフの解除ができるヒーロー
ヒーロー | ポイント |
![]() | レジェンド/毒/サポーター ・スキルに複数のデバフ解除を持ち攻略に最適 ・攻撃デバフを付与できパーティが安定する |
![]() | レジェンド/光/サポーター ・回復と癖のないデバフ解除を持っている ・被ダメージ軽減でウルトラの被ダメを軽減 |
![]() | エピック/毒/サポーター ・ウルトラにデバフ解除をもつ ・チャージ速度低下でシールドの回転率を下げる |
![]() | レア/毒/サポーター ・単体だがバトルスキルにデバフ解除を持つ ・回復量が多く戦いやすい |
シールドを破壊できなかった時
ヒーロー | ポイント |
![]() | レア/炎/サポーター ・ウルトラで束縛から全員を解放できる ・デュボーク自身は耐性を上げる必要がある |
実際のクリア編成
炎染めパーティ
![]() 火力 | ![]() 火力/野性 | ![]() 野性支援 |
![]() シールド | ![]() タンク |
ウルトラのシールドを破壊するため、主人公、アドルファス、アルフィーの強化を受けたカルマンのウルトラを温存する。
代替できるキャラクター
ヒーロー | ポイント |
![]() | エピック/毒/防御 ・味方のデバフを解除でき回復もできる ・デバフ解除要員は多い方がよい |
![]() | エピック/炎/サポーター ・シールドの解除を一人でできる ・難易度に応じて集中力を上げる必要がある |
シーズン2変化内容とおすすめキャラまとめ
対応属性と報酬の覚醒素材が変化
対応属性に加えて報酬として入手できる覚醒素材は、氷・光属性のものに変化する。シーズン2に覚醒素材を集める際には、必要な属性と合っているか必ず確認しよう。
ボスのスキルが一部変化
スキル | 効果 |
![]() | 発動タイミング:6秒・18秒 敵全体に氷ダメージを与え、14.0秒間の攻撃力低下Lv.1状態を付与する。 自身にデバフが付与されていない場合、追加で攻撃力が最も高い敵ヒーローを攻撃し、8.0秒間、スタン状態を付与する 【攻撃力低下Lv.1】攻撃力-25% 【スタン】通常攻撃とスキルを発動できない |
![]() | 発動タイミング:12秒 いばらで身を守り、【+30%最大HP】のシールドを生成する。8.0秒間シールドが破られなかった場合、いばらが爆発して敵全体に氷ダメージを与え、さらに5.0秒間の絡みつき状態を付与する。 【絡みつき】行動できなくなると同時に持続ダメージを受ける |
![]() | 全ての妨害効果を無効化する。 |
シールド量が3倍に増加
ボスの付与するシールド量が、最大HP10%分から30%分と3倍に増加した。解除までに必要な時間は変わらないため、通常の攻撃ウルトラでは破壊しづらくなったのでシールド解除役は採用しておきたい。
ダメージを出すならデバフ付与が欲しい
1つ目と3つ目で発動するスキル「氷の領域」にボスがデバフ状態でない場合に、アタッカーにスタンを付与する効果が追加された。ダメージを出し続けるならデバフを定期的に付与できるキャラを採用しておきたい。
シーズン2おすすめのヒーロー
シールドを解除できるヒーロー
ヒーロー | ポイント |
![]() | レジェンド/炎/防御 ・ウルトラにシールド解除を持つ ・アタッカーの攻撃が間に合わないときにスキップ ・ボスのダメージをスキルで相殺できる |
![]() | エピック/炎/サポーター ・ウルトラスキルでシールド解除が可能 ・敵のシールド獲得時に自身も50%獲得 |
![]() | エピック/雷/サポーター ・ウルトラスキルでシールド解除が可能 ・チャージやウルトラ低下で妨害できる |
スタン・絡みつきを無効化できるヒーロー
ヒーロー | ポイント |
![]() | エピック/雷/サポーター ・ウルトラで味方全体に妨害無効化を付与 ・シールドや不死で高耐久のタンク |
![]() | エピック/闇/サポーター ・ウルトラで周囲の味方に妨害無効化を付与 ・被ダメージ軽減で耐久力も上昇させる |
攻撃デバフの解除ができるヒーロー
ヒーロー | ポイント |
![]() | レジェンド/毒/サポーター ・スキルに複数のデバフ解除を持ち攻略に最適 ・攻撃デバフを付与できパーティが安定する |
![]() | レジェンド/闇/サポーター ・味方全体のデバフを解除し回復 ・3種類のデバフを付与できる |
![]() | エピック/毒/防御 ・ウルトラにデバフ解除をもつ ・チャージ速度低下でシールドの回転率を下げる |
![]() | エピック/毒/サポーター ・ウルトラで味方全体のデバフを解除 ・攻撃力や集中力低下で妨害 |
![]() | エピック/雷/サポーター ・バトルスキルで周囲の味方のデバフを解除 ・味方全体にシールドと防御上昇を付与 |
![]() | レア/毒/サポーター ・単体だがバトルスキルにデバフ解除を持つ ・回復量が多く戦いやすい |
実際のクリア編成例
![]() 火力 | ![]() 火力/デバフ | ![]() シールド解除 |
![]() シールド付与 | ![]() デバフ解除 |
ウルトラのシールドを破壊するため、主人公、アドルファス、アルフィーの強化を受けたカルマンのウルトラを温存する。
代替できるキャラクター
ヒーロー | ポイント |
![]() | エピック/毒/防御 ・ウルトラにデバフ解除をもつ ・チャージ速度低下でスキル回転率を低下 |
![]() | エピック/雷/サポーター ・周囲の味方のデバフ解除ができる ・シールド付与や持続回復で味方を守る |
![]() | エピック/炎/サポーター ・シールドの解除を一人でできる ・難易度に応じて集中力を上げる必要がある |
シーズン3変化内容とおすすめキャラまとめ
対応属性と報酬の覚醒素材が変化
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対応属性に加えて報酬として入手できる覚醒素材は、氷・毒属性のものに変化する。シーズン2に覚醒素材を集める際には、必要な属性と合っているか必ず確認しよう。
ボスのスキルが一部変化
スキル | 効果 |
![]() | 発動タイミング:6秒・18秒 敵全体に氷ダメージを与え、14.0秒間の攻撃力低下Lv.1状態を付与する。 【攻撃力低下Lv.1】攻撃力-25% |
![]() | 発動タイミング:12秒 いばらで身を守り、【+30%最大HP】のシールドを生成する。8.0秒間シールドが破られなかった場合、いばらが爆発して敵全体に氷ダメージを与え、さらに5.0秒間の絡みつき状態を付与する。 【絡みつき】行動できなくなると同時に持続ダメージを受ける |
![]() | 自身がデバフ状態ではない場合、自身が付与するデバフと妨害状態は敵の耐性を無視し、さらに与えるダメージは追加で敵の最大HPを削る。削減値は今回のダメージの10%。敵単体の最大HPを最大50%まで削れる。 |
![]() | 全ての妨害効果を無効化する。 |
デバフの付与でシーズン3の強化は防げる
シーズン3からは、デバフが付与されていない場合、ボスの付与するデバフ・妨害が必ず付与されるようになるうえ、与ダメージの一部分の最大HPを削る効果が追加された。この効果はボスがデバフ状態だと発揮されないため、デバフ役を採用しておくと無効化可能だ。
point | ボス討伐の時短にもなるので、防御力低下の神器は採用しておきたい。 |
シールド量はシーズン1と同量に戻った
シーズン2では、最大HP30%分付与されたシールドは、シーズン3からシーズン1と同じ10%分の付与に戻った。スキルでのシールド破壊はしやすくなったので、シールド解除は余裕があれば採用する程度で問題無い。
シーズン2おすすめのヒーロー
シールドを解除できるヒーロー
ヒーロー | ポイント |
![]() | レジェンド/炎/防御 ・ウルトラにシールド解除を持つ ・アタッカーの攻撃が間に合わないときにスキップ ・ボスのダメージをスキルで相殺できる |
![]() | エピック/炎/サポーター ・ウルトラスキルでシールド解除が可能 ・敵のシールド獲得時に自身も50%獲得 |
![]() | エピック/雷/サポーター ・ウルトラスキルでシールド解除が可能 ・チャージやウルトラ低下で妨害できる |
スタン・絡みつきを無効化できるヒーロー
ヒーロー | ポイント |
![]() | エピック/雷/サポーター ・ウルトラで味方全体に妨害無効化を付与 ・シールドや不死で高耐久のタンク |
![]() | エピック/闇/サポーター ・ウルトラで周囲の味方に妨害無効化を付与 ・被ダメージ軽減で耐久力も上昇させる |
攻撃デバフの解除ができるヒーロー
ヒーロー | ポイント |
![]() | レジェンド/闇/サポーター ・味方全体のデバフを解除し回復 ・3種類のデバフを付与できる |
![]() | レジェンド/光/防御 ・味方全体を回復できるタンク ・デバフの解除で回復量が強化 |
![]() | エピック/雷/サポーター ・バトルスキルで周囲の味方のデバフを解除 ・味方全体にシールドと防御上昇を付与 |
![]() | レア/雷/サポーター ・ウルトラで味方全体のデバフを解除 ・持続回復による回復もできる |
実際のクリア編成例
![]() タンク/回復 | ![]() デバフ | ![]() シールド解除/デバフ |
![]() デバフ | ![]() デバフ |
デバフ役を複数採用することでボスのパッシブを常時防ぐ編成。防御力低下効果のある神器「魔女の遺留物」や、「ファウルネス王の冠」を付けておくとさらに安定する。また、制限時間内に倒せるのであれば、シールド解除役は採用しなくても問題は無い。
代替できるキャラクター
ヒーロー | ポイント |
![]() | エピック/雷/サポーター ・周囲の味方のデバフ解除ができる ・シールド付与や持続回復で味方を守る |
![]() | エピック/炎/サポーター ・シールドの解除を一人でできる ・難易度に応じて集中力を上げる必要がある |
![]() | レア/雷/サポーター ・ウルトラで攻撃力低下を付与 ・低HPの味方をシールドで守れる |
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