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【クラフィ】臨血の狂傷刃 ダインスレイフの評価【クラッシュフィーバー】

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【クラフィ】臨血の狂傷刃 ダインスレイフの評価【クラッシュフィーバー】

臨血の狂傷刃 ダインスレイフ(魔剣シリーズ/ランクエポイント)の最新評価や性能、おすすめのりんご(果実)などを紹介しています。

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目次

ダインスレイフの評価点とおすすめりんご

ダインスレイフの総合評価点

3284臨血の狂傷刃 ダインスレイフ
臨血の狂傷刃 ダインスレイフ
CVなし
評価点6.0/15点
3302臨血の狂傷刃 ダインスレイフ
ダインスレイフ
CVなし
評価点6.0/15点

簡易性能まとめ

臨血の狂傷刃 ダインスレイフランクエポイント
臨血の狂傷刃 ダインスレイフ6.0
基本情報
サポートウェポンC59
ギミック
ダメパネお邪魔
主要能力
変身ウィルス付与攻撃力UP回復力UP
ユニット評価一覧はこちら

おすすめりんご(果実)

緑りんご赤りんご青りんご
★★★・・★★★・・★★★・・

どのりんごを振ってもOK。

ダインスレイフの性能と評価

ステータス

属性コスト種族タイプ
黄属性59ウェポンサポート
Lv.99Lv.120
HP16476 (21419)18238 (23709)
攻撃力4007 (5209)4434 (5764)
回復力5131 (6670)5678 (7381)

()内は潜在能力全解放時の数値

属性コスト種族タイプ
黄属性59ウェポンサポート
Lv.1
HP16476 (21419)
攻撃力4007 (5209)
回復力5131 (6670)

()内は潜在能力全解放時の数値

ダインスレイフの潜在能力
必要
Deep-Log
潜在能力内容
120基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
220基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
320基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
420基礎ステUP+4%
潜在バグ+20
520基礎ステUP+4%
潜在バグ+19
620基礎ステUP+2%
720基礎ステUP+2%
820基礎ステUP+2%
920基礎ステUP+2%
1020基礎ステUP+2%
アクセサスロット+1
潜在能力解放の解説はこちら!

スキル評価

ユニットスキルLv.MAX:6ターン
特殊パネル以外を赤に変換+変身(アビリティ超強化)+自身にウィルス(威力:12000)+3ターン黄属性の攻撃・防御力6000UP
Cスキル
全体に防御無視ダメージ(威力:7000)
ユニットスキルLv.MAX:6ターン
特殊パネル以外を赤に変換+自身にウィルス(威力:12000)+3ターン黄属性の攻撃・防御力6000UP
Cスキル
全体に防御無視ダメージ(威力:7000)

強力だがデメリットが重い

3ターンの2ステ大UPと、アビ3起動に繋がる赤変換で火力・耐久どちらも大きく上昇。一方で発動後は永続ウィルスが付与される。威力もバカにできず、ウィルス解除もしくは高回復が必要となる。

敵攻撃が連続・全体攻撃メインなら、他防御力UPとループすることで、HP管理が幾分楽になる。

【変身について】
魔剣シリーズはスキル発動時に『変身』し、アビリティが超強化される。強力な効果を発揮する反面、スキルもしくはアビリティにデメリットが含まれており、ケアをしないと逆に攻略上不利になる。

アビリティ評価

アビリティ1必要バグ 1
ダメージパネル&お邪魔ブレイク
自身が先頭の時、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊できる
自身が先頭の時、お邪魔パネルを破壊できる
アビリティ2必要バグ 1
スキル発動 赤パネルドロップ50
自身がユニットスキルを発動した場合に属性パネルを50個赤パネルに変換しドロップ
アビリティ3必要バグ 40
赤色パネルブレイク20 攻撃力UP
1ターンで20個以上赤色パネルを破壊した場合に黄属性ユニットの攻撃力1500UP
アビリティ4必要バグ 60
HP50%以下 攻撃力UP
HPが50%以下の時、黄属性ユニットの攻撃力1500UP
アビリティ1必要バグ 1
ダメージパネル&お邪魔ブレイク
自身が先頭の時、ダメージを受けずにダメージパネルを破壊できる
自身が先頭の時、お邪魔パネルを破壊できる
アビリティ2必要バグ 1
スキル発動 赤パネルドロップ100
自身がユニットスキルを発動した場合に属性パネルを100個赤パネルに変換しドロップ
アビリティ3必要バグ 40
赤色パネルブレイク20 攻撃力UP
1ターンで20個以上赤色パネルを破壊した場合に黄属性ユニットの攻撃力3000UP
アビリティ4必要バグ 60
HP50%以下 攻撃力UP
HPが50%以下の時、黄属性ユニットの攻撃力3000UP

味方攻撃力UPに特化

スキル発動と同時に赤パネルが属性パネル内で優先してドロップ。アビ3が起動し、スキルと合わせて大ダメージに繋げられるぞ。ウィルスや敵攻撃を利用し、HPを50%以下に調整すればより攻撃力を高められる。

レベルアビリティ(共通)

Lv.アビリティ1必要レベル:100再抽選キー:
候補1HP UP
自身のHP5%UP
候補2攻撃力UP
自身の攻撃力10%UP
候補3防御力UP
自身の防御力10%UP
候補4回復力UP
自身の回復力10%UP
Lv.アビリティ2必要レベル:110再抽選キー:
候補1HP UP
自身のHP5%UP
候補2攻撃力UP
自身の攻撃力10%UP
候補3防御力UP
自身の防御力10%UP
候補4回復力UP
自身の回復力10%UP
Lv.アビリティ3必要レベル:120再抽選キー:
候補1CスキルダメージUP
自身のCスキルのダメージ13%UP
候補2通常攻撃ダメージUP
自身の通常攻撃のダメージ13%UP
候補3特定ダメージUP
自身のユニットスキル・アビリティのダメージ13%UP
候補4カウンターダメージUP
自身のカウンターのダメージ13%UP
レベルアビリティとは?

総合評価

ウィルスをコントロールできれば優秀なバフ要員

どのように永続ウィルスと向き合うかが重要なユニットだ。耐久に特化すれば攻撃力UPの旨味が減り、火力特化だと自滅してしまう。バランスの取れた編成、もしくはウィルス解除の編成が求められる。


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[記事編集]GameWith
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