バルダーズゲート3(BG3)のモンクのサブクラス「四大門」のスキルや特徴を紹介。四大門のメインクラス、アクション、特徴についても紹介しています。
四大門の基本情報

| メインクラス | モンク |
| 解放レベル | 3 |
モンクのサブクラス
四大門 | 開手門 | 暗影門 |
各レベルのアクション・特徴
| Lv1 | メイン | ・気ポイントを追加 ・連打を習得 ・鎧わぬ護りを習得 ・武術:抜け目ない攻撃を習得 ・武術:練達の技を習得 ・武術:ボーナス素手攻撃を習得 |
| サブ | - | |
| Lv2 | メイン | ・気ポイントを追加 ・運足法を習得 ・護身を習得 ・疾風足:早足を習得 ・疾風足:離脱を習得 |
| サブ | - | |
| Lv3 | メイン | ・気ポイントを追加 ・サブクラスを選択 ・矢止めを習得 |
| サブ | ・四大門徒3 ・火と水の調和を習得 | |
| Lv4 | メイン | ・気ポイントを追加 ・浮き身を習得 ・特技を選択 |
| サブ | - | |
| Lv5 | メイン | ・気ポイントを追加 ・追加攻撃を習得 ・朦朧撃を習得 |
| サブ | - | |
| Lv6 | メイン | ・気ポイントを追加 ・運足法強化を習得 ・気打撃を習得 |
| サブ | ・四大門徒1 | |
| Lv7 | メイン | ・気ポイントを追加 ・身かわしを習得 ・不動の精神を習得 |
| サブ | - | |
| Lv8 | メイン | ・気ポイントを追加 ・特技を選択 |
| サブ | - | |
| Lv9 | メイン | ・気ポイントを追加 ・高度運足法を習得 |
| サブ | ・元素発動強化を習得 | |
| Lv10 | メイン | ・気ポイントを追加 ・運足法強化を習得 ・無病身を習得 |
| サブ | ・四大門徒1 | |
| Lv11 | メイン | ・気ポイントを追加 |
| サブ | - | |
| Lv12 | メイン | ・気ポイントを追加 ・特技を選択 |
| サブ | - |
レベルアップで習得する特徴とアクション
| 四大門徒3 Lv3 | 気を使用する呪文を3つ習得。これらの呪文発動後に素手打撃を行える |
火と水の調和Lv3 | 非戦闘時に、気ポイントを半分(端数切り捨て)回復できる ●アクション |
| 四大門徒1 Lv6 | 呪文を1つ習得する |
元素発動強化Lv9 | 元素と気の親和性が深まり、四大門の攻撃の一部にダメージ・ダイスが追加された。北風金縛りが捉えられるクリーチャーの数が増え、地獄の抱擁の光線数が増えた |
| 四大門徒1 Lv10 | 呪文を1つ習得する |
四大門で選択できる特徴とアクション
四大門で選択できる特徴・アクションはない。
四大門で選択できる呪文(魔法)
気を消費する呪文
霜の刃 | クラス・アクション クラス・アクション 1d10 刺突ダメージ 2d6 冷気ダメージ 1~10刺突ダメージを与える氷の破片を発射する。破片は爆発して周囲に2~12冷気ダメージを与え、氷の表面を生み出す この呪文は沈黙状態でも発動できる ミス:氷の破片の爆発は起きる 効果時間:2ターン ●アクション / 2気ポイント |
山の冷気 | クラス・アクション クラス・アクション 1d10 冷気ダメージ 冷たい山の風を呼び出し、目標の移動速度を3m低下させる 効果時間:1ターン ●アクション / 気ポイント |
蛇焔 | クラス・アクション クラス・アクション 1d6 殴打ダメージ 1d10 火ダメージ 敵を遠方から攻撃する。次の近接攻撃がさらに1~4火ダメージを与える 効果時間:1ターン ●アクション / 気ポイント |
雷震霹靂拳 | クラス・アクション クラス・アクション 2d8 雷鳴ダメージ 雷鳴の力の波動を放ち、全てのクリーチャーとオブジェクトを押し戻す セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける ●アクション / 2気ポイント |
金剛気砲拳 | クラス・アクション クラス・アクション 3d10 殴打ダメージ 目標を6m押し戻して伏せ状態にする セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける 効果時間:1ターン ●アクション / 2気ポイント |
疾風来 | クラス・アクション クラス・アクション 全ての雲を取り除く強風を起こしてクリーチャーを5m押し戻し、クリーチャーを不安定にさせる 効果時間:1ターン ●アクション / 2気ポイント |
氷形成 | クラス・アクション クラス・アクション 登れる氷塊を作る 効果時間:10ターン ●アクション / 気ポイント |
元素均衡の球体 | クラス・アクション クラス・アクション 3d8 雷鳴ダメージ 3~24雷鳴ダメージを与えて、命中時に特定の表面を作り出すことのある球を発射する ●アクション / 2気ポイント |
焼尽掌 | クラス・アクション クラス・アクション 3d6 火ダメージ 手を伸ばして火を放ち、可燃物を発火させる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける ●アクション / 2気ポイント |
稲妻の接触 | クラス・アクション クラス・アクション 1d10 電撃ダメージ 目標はリアクションを使用できない。この呪文は、金属鎧のクリーチャーに有利を得る 効果時間:1ターン ●アクション / 気ポイント |
水鞭 | クラス・アクション クラス・アクション 3d10 殴打ダメージ 目標を引き寄せて伏せ状態にすることがある ●アクション / 2気ポイント |
大鐘音 | クラス・アクション クラス・アクション 3d8 雷鳴ダメージ 周囲のすべてのクリーチャーとオブジェクトにダメージを与える。石などの無機物でできたクリーチャーはセーヴィング・スローが不利になる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける ●アクション / 3気ポイント |
地獄の抱擁 | クラス・アクション クラス・アクション 2d6 火ダメージ 体の内に燃えたぎる炎を、3本の炎の光線として放つ。光線はそれぞれ2~12火ダメージを与える ●アクション / 3気ポイント |
北風金縛り | クラス・アクション クラス・アクション 人型生物を金縛り状態にする。移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになる 効果時間:10ターン ●アクション / 3気ポイント |
風乗り | クラス・アクション クラス・アクション 飛行能力を得る 効果時間:大休憩まで ●アクション / 4気ポイント |
霧の構え | クラス・アクション クラス・アクション 小さな霧の雲に変身させる。落下することもなく、小さな隙間をくぐれる。ダメージを与えることは難しい この霧は耐久力、敏捷力、筋力セーヴィング・スローが有利になる 変身中は攻撃、呪文発動、会話を行えない 効果時間:大休憩まで ●アクション / 4気ポイント |
不死鳥の猛火 | クラス・アクション クラス・アクション 8d6 火ダメージ 着弾すると爆発して周囲のものを焼き尽くす、まなゆい炎を指から放つ セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける ●アクション / 4気ポイント |
ファイター
バトルマスター
エルドリッチ・ナイト
チャンピオン
バーバリアン
ワイルドハート
バーサーカー
荒ぶる魔法
パラディン
古き者の誓い
献身の誓い
復讐の誓い
モンク
四大門
開手門
暗影門
ローグ
シーフ
アーケイン・トリックスター
アサシン
レンジャー
ビースト・マスター
暗中の追跡者
ハンター
バード
知の楽派
勇の楽派
剣の楽派
クレリック
生命の領域
光の領域
欺きの領域
知識の領域
自然の領域
嵐の領域
戦の領域
ドルイド
土地の円環
月の円環
胞子の円環
ウィザード
防御術
力術
死霊術
召喚術
心術
占術
幻術
変成術
ソーサラー
荒ぶる魔法
竜の血脈
嵐の魔法
ウォーロック
フィーンド
グレート・オールド・ワン
アーチフェイ
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