バルダーズゲート3(BG3)の「ドルイド」のサブクラスやスキルを紹介。ドルイドの呪文やアクション、特徴、習熟についても紹介しています。
ドルイドの習熟とサブクラス

| HP | 8 |
| 武器習熟 | クラブ、ダガー、ジャヴェリン、メイス、クオータースタッフ、シミター、シックル、スピア |
| 防具習熟 | 軽装防具、中装防具、盾 |
| 技能習熟数 | 2 |
| 技能習熟候補 | 魔法学、自然、動物使い、医術知覚、生存、宗教、看破 |
| 技能習熟強化数 | - |
| 能力習熟 | 判断力、知力 |
※ HPは耐久力を10にした際の数値を記載しています。
ドルイドのサブクラス
土地の円環 | 月の円環 | 胞子の円環 |
各レベルの解放要素
| レベル1 | ・レベル1呪文スロットを獲得 ・初級呪文2 ・レベル1呪文を習得 |
| レベル2 | ・サブクラスを選択 ・自然の化身を習得 ・自然の化身:アナグマを習得 ・自然の化身:蜘蛛を習得 ・自然の化身:狼を習得 ・自然の化身:猫を習得 |
| レベル3 | ・レベル1呪文スロットを獲得 ・レベル2呪文スロットを獲得 ・レベル2呪文を習得 |
| レベル4 | ・レベル2呪文スロットを獲得 ・初級呪文1 ・自然の化身:ディープ・ロセを習得 ・特技を選択 |
| レベル5 | ・レベル3呪文スロットを獲得 ・自然の打撃を習得 ・レベル3呪文を習得 |
| レベル6 | ・レベル3呪文スロットを獲得 ・自然の化身:パンサーを習得 ・自然の化身:アウルベアを習得 |
| レベル7 | ・レベル4呪文スロットを獲得 ・レベル4呪文を習得 |
| レベル8 | ・レベル4呪文スロットを獲得 ・特技を選択 |
| レベル9 | ・レベル5呪文スロットを獲得 ・レベル4呪文スロットを獲得 ・レベル5呪文を習得 |
| レベル10 | ・レベル5呪文スロットを獲得 ・自然の打撃強化を習得 ・初級呪文1 ・自然の化身:ディロフォサウルスを習得 |
| レベル11 | ・レベル6呪文スロットを獲得 ・レベル6呪文を習得 |
| レベル12 | ・特技を選択 |
レベルアップで習得する特徴とアクション
自然の化身Lv2 | 魔法で野獣の姿になる 動物の姿の時は会話することも、呪文を使うこともできない。動物の姿の特徴を身につけるが、知力、判断力、魅力値は除外する 動物の姿でヒット・ポイントが0になると、通常の姿に戻る ●アクション / 自然の化身チャージ |
自然の化身:アナグマLv2 | ジャイアント・バジャーの姿になり地中に潜る。バジャーの初期体力は13ヒット・ポイントで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する ●アクション / 自然の化身チャージ |
自然の化身:蜘蛛Lv2 | ジャイアント・スパイダーの姿になり、敵を粘着状態にする。ジャイアント・スパイダーの初期体力は20ヒット・ポイントで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する ●アクション / 自然の化身チャージ |
自然の化身:狼Lv2 | ダイヤ・ウルフの姿になり味方を鼓舞し、敵を撹乱する。ダイヤ・ウルフの初期体力は18ヒット・ポイントで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する ●アクション / 自然の化身チャージ |
自然の化身:猫Lv2 | 猫の姿になり、注目を避けニャーと鳴いて敵の注意を引く。体力は2ヒット・ポイントになる ●アクション / 自然の化身チャージ |
自然の化身:ディープ・ロセLv4 | 踊る灯火を唱えるディープ・ロセの姿になり、敵に突撃する。ディープ・ロセの初期体力は23ヒット・ポイントで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する ●アクション / 自然の化身チャージ |
自然の打撃Lv5 | 自然の化身の状態で、素手攻撃後に追加攻撃ができる |
自然の化身:パンサーLv6 | パンサーの姿になり、不可視状態で徘徊できるようになる パンサーの初期体力は45ヒット・ポイントで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する ●アクション / 自然の化身チャージ |
自然の化身:アウルベアLv6 | アウルベアの姿になり、地面を炸裂させ激怒できるようになる アウルベアの初期体力は65ヒット・ポイントで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する ●アクション / 自然の化身チャージ |
自然の化身:ディロフォサウルスLv10 | ディロフォサウルスの姿になり、腐食性の唾で目標のアーマー・クラスを溶かせるようになる ディロフォサウルスの初期体力は74ヒット・ポイントで、ドルイドのレベルが2上がるごとに増加する ●アクション / 自然の化身チャージ |
自然の打撃強化Lv10 | 自然の化身の状態で、素手攻撃後に2の追加攻撃ができる |
ドルイドで選択できる特徴とアクション
ドルイドで選択できる特徴・アクションはない。
ドルイドで選択できる呪文(魔法)
選択できる初級呪文
火炎作成 | 初級 召喚術 炎が手の中に現われ、半径9mを照らす光となり、投げると1~8火ダメージを与える 召喚直後に炎を投げればアクションを消費しない。火を消すもしくは次のターン以降に投げると、アクションを消費する 効果時間:大休憩まで ●アクション |
毒噴射 | 初級 召喚術 1d12 毒ダメージ 有毒ガスを放つ ●アクション |
導き | 初級 占術 目標は能力値判定に+1d4のボーナスを獲得する |
イバラの鞭 | 初級 変成術 1d6 刺突ダメージ クリーチャーを3m、自身に引き寄せる 目標の体格が巨大な場合は引き寄せられない ●アクション |
棍棒 | 初級 変成術 魔法の力をスタッフやクラブに込める。4~11殴打ダメージを与え、自身の呪文発動能力値を攻撃ロールに使用する 効果時間:10ターン ▲ボーナス・アクション |
抵抗力 | 初級 防御術 目標が呪文と状態異常に強くなる。目標のセーヴィング・スローに+1d4のボーナスを付与する 効果時間:10ターン ●アクション |
選択できるレベル1呪文
濃霧 | レベル1 召喚術 この霧は中のクリーチャーを盲目と重度の隠蔽状態にする 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
絡みつき | レベル1 召喚術 蔓を這わせて、クリーチャーを減速させ、絡みつき状態にすることがある 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
氷のナイフ | レベル1 召喚術 1d10 刺突ダメージ 2d6 冷気ダメージ 1~10刺突ダメージを与える氷の破片を放つ。破片は爆発して周囲に2~12冷気ダメージを与え、氷の表面を生み出す この呪文は沈黙状態でも発動できる ミス:氷の破片の爆発は起きる 効果時間:2ターン ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
人物魅了 | レベル1 心術 人型生物を魅了状態にして、自分への攻撃を妨げる。会話中の魅力判定が有利になる 敵は魅了状態に対するセーヴィング・スローが有利になる 自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する 呪文終了時、魅了したことに対して目標が非難してくる可能性がある 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
獣の友 | レベル1 心術 攻撃しないように獣を説得する クリーチャーの知力が3以下である必要がある 自分か味方が目標を傷つけると、この状態は早く終了する 難易度がより高いモードでは、呪文終了時、目標が敵対する可能性がある 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
動物との会話 | レベル1 占術 野獣を理解し、意思疎通する能力を獲得する 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
水の生成と破壊 | レベル1 変成術 雨を呼び起こしたり、水性の表面を消滅させられる ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
強化跳躍 | レベル1 変成術 クリーチャーのジャンプの飛距離を3倍にする 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
健脚 | レベル1 変成術 クリーチャーの移動速度を3m上昇させる 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
良き漿果 | レベル1 変成術 4d4治癒ダメージ 自身か仲間の所持品に魔法のベリーを4つ呼び出す。ベリーを食べたクリーチャーは1~4ヒット・ポイント回復する。ベリーは大休憩後に消える 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
傷治療 | レベル1 力術 1d8治癒ダメージ 接触可能なクリーチャーを回復する アンデッドと人造には効かない ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
妖精の火 | レベル1 力術 光の中のすべての目標が可視状態になり、それらの目標に対する攻撃ロールが有利になる 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
雷鳴波 | レベル1 力術 2d8 雷鳴ダメージ 雷鳴の力の波動を放ち、全てのクリーチャーとオブジェクトを押し戻す セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける ●アクション / ■レベル1呪文スロット |
癒しの言葉 | レベル1 力術 1d4治癒ダメージ 視界内にいるクリーチャーを回復する アンデッドと人造には効かない ▲ボーナス・アクション / ■レベル1呪文スロット |
選択できるレベル2呪文
炎の球体 | レベル2 召喚術 2d6 火ダメージ 近くの敵やオブジェクトにダメージを与える炎の球を召喚する。球は動かすことができる。明るい光を発する 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
対人金縛り | レベル2 心術 人型生物を金縛り状態にする。移動できなくなり、アクションもリアクションも行えなくなる。3m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになる 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
トゲ密生 | レベル2 変成術 2d4 刺突ダメージ 地面の一部が硬いトゲになる。移動力が半分になる。トゲの上を歩いたクリーチャーは1.5m移動するたびに2~8刺突ダメージを受ける 効果時間:100ターン ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
樹皮の肌 | レベル2 変成術 クリーチャーを攻撃から守る。アーマー・クラスを最大16まで上昇させる 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
能力強化 | レベル2 変成術 味方に魔法の強化効果を付与する。任意の能力1つの能力値判定が有利になる ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
金属加熱 | レベル2 変成術 2d8 火ダメージ 金属の武器や鎧を赤熱させ、装着者に強制的に放させるか、攻撃ロールと能力値判定を不利にさせる クリーチャーが金属の鎧だけを身に着けている場合、常に不利になる クリーチャーがなおも金属に触れている場合、次ターンでボーナス・アクションを使用してさらに2~16火ダメージを与え、そのクリーチャーに金属を放させるか、または不利になるよう仕向けられる 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
暗視 | レベル2 変成術 クリーチャーは、暗闇の中でも12mの範囲まで見通せるようになる 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
初級回復術 | レベル2 防御術 クリーチャーの病気、毒、麻痺、盲目状態を治療する ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
跡を残さぬ移動 | レベル2 防御術 影と静寂のベールを呼び出し、味方と自身の隠密判定に+10ボーナスを与える 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
毒からの保護 | レベル2 防御術 クリーチャーに触れてあらゆる毒の影響を中和し、毒の影響に対する守護を与える 毒状態に対するせーヴィング・スローが有利になり、毒ダメージに抵抗を得る 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
月光 | レベル2 力術 2d10 光輝ダメージ 光線を呼び出し、光線内に入ったり光線内でターンを開始したクリーチャーにダメージを与える。光線はアクションを使って18m移動させられる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
強風 | レベル2 力術 全ての雲を取り除く強風を起こしてクリーチャーを5m押し戻し、クリーチャーを不安定にさせる 効果時間:1ターン ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
暗闇 | レベル2 力術 闇の覆いを作り、中のクリーチャーを重度に隠蔽し、盲目状態にする。クリーチャーは内外に遠隔攻撃を行えない 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル2呪文スロット |
炎の刃 | レベル2 力術 炎のシミターを武器として呼び出す。3~18火ダメージを与え、まばゆい光で半径3mを照らし、半径6mを薄く照らす 武器は装備解除しても装備し直せるが、呪文の使い手が所持していなければならない 効果時間:10ターン ▲ボーナス・アクション / ■レベル2呪文スロット |
選択できるレベル3呪文
偽装死体 | レベル3 死霊術 味方を守護の昏睡状態にする。味方は精神ダメージを除く全てのダメージに対して抵抗がつき、病気と毒が一切効かなくなる 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル3呪文スロット |
みぞれ混じりの嵐 | レベル3 召喚術 嵐を呼び出して呪文の使い手の精神集中を妨害し、火を消し、氷の表面を生み出す 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル3呪文スロット |
招雷 | レベル3 召喚術 3d10 電撃ダメージ 稲妻が範囲内の目標をすべて攻撃する。10ターンの間、呪文スロットを消費せずに稲妻を再び呼び出せる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル3呪文スロット |
植物繁茂 | レベル3 変成術 地面に大量の蔓草を生やし、辺り一面を覆い尽くす。蔓草の中を移動するクリーチャーは移動速度が4分の1になる 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル3呪文スロット |
元素からの保護 | レベル3 防御術 クリーチャーに触れ、酸、冷気、火、電撃、雷鳴ダメージに対する抵抗を付与する 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル3呪文スロット |
選択できるレベル4呪文
枯死 | レベル4 死霊術 8d8 死霊ダメージ 植物はこの呪文から最大ダメージを受け、それに対するセーヴィング・スローが不利になる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける アンデッドと人造には効かない ●アクション / ■レベル4呪文スロット |
からみつく蔦 | レベル4 召喚術 クリーチャーを引き寄せられる巨大な蔦を召喚する 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル4呪文スロット |
小型エレメンタル群召喚 | レベル4 召喚術 小型エレメンタル1体を召喚して参戦させる ●アクション / ■レベル4呪文スロット |
森の住人たちの召喚 | レベル4 召喚術 ドライアド1体を召喚して参戦させる。ドライアドは自然の歩みと絡みつきを使用でき、ウッド・ウォウドを召喚できる 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル4呪文スロット |
精神混乱 | レベル4 心術 クリーチャーの一団を混乱させ、ランダムに攻撃させる。そのクリーチャーはあてもなく歩き回り、時折呆然としてターンをスキップするようになる 効果時間:3ターン ●アクション / ■レベル4呪文スロット |
野獣支配 | レベル4 心術 野獣を共に戦わせる。野獣は、ダメージを受けるたび支配に対する判断力セーヴィング・スローを行う 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル4呪文スロット |
姿変え | レベル4 変成術 クリーチャーを無害な羊に変身させる 羊のヒット・ポイントが0になると目標は元の姿に戻り、ヒット・ポイントも元に戻る 効果時間:5ターン ●アクション / ■レベル4呪文スロット |
移動の自由 | レベル4 防御術 味方の朦朧状態を解除する。困難な地形でも移動速度が落ちなくなり、麻痺状態や拘束状態にならなくなる 目標が非魔法手段で拘束になっている場合、1.5m移動して拘束を免れる 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル4呪文スロット |
石の皮膚 | レベル4 防御術 クリーチャーの肌を岩のように堅くする。非魔法の殴打、刺突、斬撃のダメージを半減する 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル4呪文スロット |
火の壁 | レベル4 力術 5d8 火ダメージ 燃え盛る火の壁を作りだし、愚かにも近寄った者を全員焼き尽くす ●アクション / ■レベル4呪文スロット |
氷の嵐 | レベル4 力術 2d8 殴打ダメージ 4d6 冷気ダメージ 空から雹と氷の嵐を降らせ、地面を覆い、範囲内のすべてのオブジェクトとクリーチャーを攻撃する セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける 効果時間:2ターン ●アクション / ■レベル4呪文スロット |
選択できるレベル5呪文
感染 | レベル5 死霊術 目標を毒状態にし、任意の病気に感染させることがある 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル5呪文スロット |
蝗群 | レベル5 召喚術 4d10 刺突ダメージ イナゴが範囲内の全員を攻撃し、一帯を困難な地形に変え、知覚判定を不利にする セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル5呪文スロット |
エレメンタル召喚 | レベル5 召喚術 元素界との障壁を曲げ、エレメンタルの味方を出現させて参戦させる ●アクション / ■レベル5呪文スロット |
上級回復術 | レベル5 防御術 クリーチャーに触れ、そのクリーチャーにかかっている魅了、石化、朦朧、呪いを無効化する ●アクション / ■レベル5呪文スロット |
他次元クリーチャー使役 | レベル5 防御術 異界のクリーチャーを目標にして、意識を自分の意識と結びつける。命令に従い、戦闘中に味方として戦うようになる 目標はセレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンドでなければならない 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル5呪文スロット |
集団傷治療 | レベル5 力術 3d8治癒ダメージ 傷を癒やす力を解き放ち、自分と近くの味方を回復する アンデッドと人造には効かない ●アクション / ■レベル5呪文スロット |
石の壁 | レベル5 力術 非魔法の固い石の壁を出現させる ●アクション / ■レベル5呪文スロット |
選択できるレベル6呪文
英雄たちの饗宴 | レベル6 召喚術 自身と周囲の全員が毒、病気、恐怖を受けなくなる。HPが上昇し、判断力セーヴが有利になる 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル6呪文スロット |
イバラの壁 | レベル6 召喚術 7d8 刺突ダメージ 絡みあう蔓を巡らせ、しなやかでねじれた棘の壁を作り出す クリーチャーは壁を通り抜けられるが、ターン毎に7~56刺突ダメージを受け、移動速度も4分の1になる 効果時間:60ターン ●アクション / ■レベル6呪文スロット |
風渡り | レベル6 変成術 自分と近くのパーティメンバー全員が小さな霧の雲になり、攻撃を回避する あなたは非魔法ダメージに抵抗を得て、耐久力、敏捷力、筋力セーヴィング・スローが有利になり、体格が極小になる 変身中は攻撃、呪文発動、会話を行えない 効果時間:大休憩まで ●アクション / ■レベル6呪文スロット |
大治癒 | レベル6 力術 70治癒ダメージ 目標の傷を癒し、盲目状態と病気を解除する アンデッドと人造には効かない ●アクション / ■レベル6呪文スロット |
太陽光のビーム | レベル6 力術 6d8 光輝ダメージ まばゆい光線を放ち、その通り道にいるすべてのクリーチャーを焼いて盲目状態にする 呪文が終了するまで、呪文スロットを消費せずに太陽光のビームを再発動できる セーヴ成功:目標はそれでも半分のダメージを受ける 効果時間:10ターン ●アクション / ■レベル6呪文スロット |
ファイター
バトルマスター
エルドリッチ・ナイト
チャンピオン
バーバリアン
ワイルドハート
バーサーカー
荒ぶる魔法
パラディン
古き者の誓い
献身の誓い
復讐の誓い
モンク
四大門
開手門
暗影門
ローグ
シーフ
アーケイン・トリックスター
アサシン
レンジャー
ビースト・マスター
暗中の追跡者
ハンター
バード
知の楽派
勇の楽派
剣の楽派
クレリック
生命の領域
光の領域
欺きの領域
知識の領域
自然の領域
嵐の領域
戦の領域
ドルイド
土地の円環
月の円環
胞子の円環
ウィザード
防御術
力術
死霊術
召喚術
心術
占術
幻術
変成術
ソーサラー
荒ぶる魔法
竜の血脈
嵐の魔法
ウォーロック
フィーンド
グレート・オールド・ワン
アーチフェイ
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