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【バルダーズゲート3】モンクのサブクラスとアクション【BG3】

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バルダーズゲート3(BG3)の「モンク」のサブクラスやスキルを紹介。モンクの呪文やアクション、特徴、習熟についても紹介しています。

目次

モンクのおすすめビルド

モンクの習熟とサブクラス 

モンクアイコン

HP 8
武器習熟 単純武器、ショートソード
防具習熟 -
技能習熟数 2
技能習熟候補 運動、軽業、隠密、歴史、宗教、看破
技能習熟強化数 -
能力習熟 筋力、敏捷力

※ HPは耐久力を10にした際の数値を記載しています。

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モンクのサブクラス

四大門アイコン四大門 開手門アイコン開手門 暗影門アイコン暗影門

各レベルの解放要素

レベル1 ・気ポイントを追加
連打を習得
鎧わぬ護りを習得
武術:抜け目ない攻撃を習得
武術:練達の技を習得
武術:ボーナス素手攻撃を習得
レベル2 ・気ポイントを追加
運足法を習得
護身を習得
疾風足:早足を習得
疾風足:離脱を習得
レベル3 ・気ポイントを追加
サブクラスを選択
矢止めを習得
レベル4 ・気ポイントを追加
浮き身を習得
特技を選択
レベル5 ・気ポイントを追加
追加攻撃を習得
朦朧撃を習得
レベル6 ・気ポイントを追加
運足法強化を習得
気打撃を習得
レベル7 ・気ポイントを追加
身かわしを習得
不動の精神を習得
レベル8 ・気ポイントを追加
特技を選択
レベル9 ・気ポイントを追加
高度運足法を習得
レベル10 ・気ポイントを追加
運足法強化を習得
無病身を習得
レベル11 ・気ポイントを追加
レベル12 ・気ポイントを追加
特技を選択

レベルアップで習得する特徴とアクション

連打アイコン連打
Lv1
1d4 殴打ダメージ
1d4 殴打ダメージ
立て続けに2回殴る
ボーナス・アクション / 気ポイント
鎧わぬ守りアイコン鎧わぬ守り
Lv1
反射神経が鎧に匹敵するほど鋭敏になる。鎧を着用していない時、判断力修正値がアーマー・クラスに与えられる
武術:抜け目ない攻撃アイコン武術:抜け目ない攻撃
Lv1
あなたの敏捷力の方が高い場合、モンクの武器と素手の攻撃は、筋力ではなく敏捷力に比例する
武術:練達の技アイコン武術:練達の技
Lv1
通常ダメージの方が高い場合を除き、モンクの武器と素手の攻撃は1~4殴打ダメージを与える
武術:ボーナス素手攻撃アイコン武術:ボーナス素手攻撃
Lv1
モンクの武器か素手の攻撃をした後、ボーナス・アクションとしてもう一度素手で攻撃できる
運足法アイコン運足法
Lv2
鎧や盾を着用していない時、移動速度が3m上昇する
護身アイコン護身
Lv2
自身に対する攻撃ロールに不利を課し、敏捷力セーヴィング・スローに有利を得る
効果時間:1ターン
ボーナス・アクション / 気ポイント
疾風足:早足アイコン疾風足:早足
Lv2
移動速度が倍になる。ジャンプにボーナス・アクションが不要になる
効果時間:1ターン
ボーナス・アクション / 気ポイント
疾風足:離脱アイコン疾風足:離脱
Lv2
離脱により安全に退却する。ジャンプにボーナス・アクションが不要になる
効果時間:1ターン
ボーナス・アクション / 気ポイント
浮き身アイコン浮き身
Lv4
落下する場合、リアクションを使用して落下ダメージへの抵抗を得られる
朦朧撃アイコン朦朧撃
Lv5
1d6 殴打ダメージ
目標を朦朧状態にすることがある
効果時間:1ターン
アクション / 気ポイント
運足法強化
Lv6
鎧や盾を着用していない時、移動速度が4.5m上昇する
気打撃アイコン気打撃
Lv6
敵の非魔法ダメージに対する抵抗と完全耐性に打ち勝つため、素手攻撃が魔法の攻撃として扱われる
身かわしアイコン身かわし
Lv7
その身軽さで特定の呪文を回避する
呪文もしくは効果の敏捷力セーヴィング・スロー成功時にダメージが半分になる場面で、成功ではダメージなしに、失敗でもダメージ半分になる
不動の精神アイコン不動の精神
Lv7
魅了状態か恐怖状態の場合、自動的に不動の精神を発動してその状態から脱する
高度運足法アイコン高度運足法
Lv9
困難な地形で減速せず、鎧や盾を着用していない時は、さらに6mジャンプできる
運足法強化
Lv10
鎧や盾を着用していない時、移動速度が6m上昇する
無病身アイコン無病身
Lv10
経路を流れる気が体を清める。毒ダメージに対する完全耐性を得て、毒状態や病気の影響を受けることがない

モンクで選択できる特徴とアクション 

モンクで選択できる特徴・アクションはない。

モンクで選択できる呪文(魔法)

モンクで選択できる呪文はない。

※ サブクラス「開手門」を選択すると習得可能。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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