バルダーズゲート3(BG3)の「バーバリアン」のサブクラスやスキルを紹介。バーバリアンの呪文やアクション、特徴、習熟についても紹介しています。
バーバリアンの習熟とサブクラス

| HP | 12 |
| 武器習熟 | 単純武器、軍用武器 |
| 防具習熟 | 軽装防具、中装防具、盾 |
| 技能習熟数 | 2 |
| 技能習熟候補 | 運動、自然、動物使い、知覚、生存、威圧 |
| 技能習熟強化数 | - |
| 能力習熟 | 筋力、耐久力 |
※ HPは耐久力を10にした際の数値を記載しています。
バーバリアンのサブクラス
ワイルドハート | バーサーカー | 荒ぶる魔法 |
各レベルの解放要素
| レベル1 | ・激怒を習得 ・鎧わぬ守りを習得 |
| レベル2 | ・危険感知を習得 ・捨て身の攻撃を習得 |
| レベル3 | ・サブクラスを選択 ・激怒チャージ追加 |
| レベル4 | ・特技を選択 |
| レベル5 | ・追加攻撃を習得 ・高速移動を習得 |
| レベル6 | ・激怒チャージ追加 |
| レベル7 | ・野生の直感を習得 |
| レベル8 | ・特技を選択 |
| レベル9 | ・荒々しきクリティカルを習得 |
| レベル10 | - |
| レベル11 | ・倒れずの激怒を習得 |
| レベル12 | ・激怒チャージ追加 ・特技を選択 |
レベルアップで習得する特徴とアクション
激怒Lv1 | +2ダメージ 近接攻撃、即席の武器、物体を投げることで2の追加ダメージを与えられる 物理ダメージにも抵抗が生まれ、筋力判定とセーヴが有利になる 激怒状態を維持するには、毎ターン敵を攻撃するかダメージを受ける 激怒中は呪文を発動したり、精神集中することができない 効果時間:10ターン ▲ボーナス・アクション / 激怒チャージ |
鎧わぬ守りLv1 | 肉体が鎧のように頑丈になる。鎧を着用していない時、耐久力修正値がアーマー・クラスに与えられる 重装防具を着用すると、激怒の全効能が妨げられる |
危険感知Lv2 | 違和感を検知できるようになる 罠、呪文、表面に対する敏捷力セーヴィング・スローが有利になる 盲目状態、無気力状態だと、この効果は獲得できない |
捨て身の攻撃Lv2 | 次ターンまで攻撃ロールが有利になるが、敵も自分に対する攻撃ロールが有利になる ●アクション |
追加攻撃Lv5 | 素手か武器攻撃後にコストなしで追加攻撃できる。追加攻撃の特徴を2つ以上持っていても重複はしない |
高速移動Lv5 | 重装防具を着用している場合を除き、移動速度が3m上昇する |
野生の直感Lv7 | 本能を極限まで磨き上げた。イニシアチブに+3ボーナスが加算されて、驚き状態にならない |
荒々しきクリティカルLv9 | 素早く確実に攻撃するように訓練を積んできた。クリティカル・ヒットを決めると、通常の追加クリティカルダイスに加えて、さらにダメージダイスをロールする |
倒れずの激怒Lv11 | 小休憩ごとに一度、激怒状態でヒット・ポイントが0になった際に瀕死状態にならずに1ヒット・ポイント回復する |
バーバリアンで選択できる特徴とアクション
バーバリアンで選択できる特徴・アクションはない。
バーバリアンで選択できる呪文(魔法)
バーバリアンで選択できる呪文はない。
ファイター
バトルマスター
エルドリッチ・ナイト
チャンピオン
バーバリアン
ワイルドハート
バーサーカー
荒ぶる魔法
パラディン
古き者の誓い
献身の誓い
復讐の誓い
モンク
四大門
開手門
暗影門
ローグ
シーフ
アーケイン・トリックスター
アサシン
レンジャー
ビースト・マスター
暗中の追跡者
ハンター
バード
知の楽派
勇の楽派
剣の楽派
クレリック
生命の領域
光の領域
欺きの領域
知識の領域
自然の領域
嵐の領域
戦の領域
ドルイド
土地の円環
月の円環
胞子の円環
ウィザード
防御術
力術
死霊術
召喚術
心術
占術
幻術
変成術
ソーサラー
荒ぶる魔法
竜の血脈
嵐の魔法
ウォーロック
フィーンド
グレート・オールド・ワン
アーチフェイ
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