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白猫の回答詳細

火力面では、日が進めば全体的にインフレしていくものと思っているので、スキルのコンパクトさと操作性が火力に直結してくるかと思います。
つまりは、コンパクトかつ安全に火力があるスキルが撃てるなら火力面でのティナ越えは余裕でしょう。

耐久面に関しては、現状でも多くのものがありますが、超えるとなると同じアーマーバリアや簡単に付与出来る数枚バリア+超回復、後継者同様のバフでこらえる、辺りがティナに対抗できるかなと、自分としては懐かしいプロテクションバリアがアーマー同様に再評価されれば嬉しいな、と

あとは属性攻撃などのその他の便利さですが、SP回復の補助となる援護攻撃は勿論ですが、幼少クロカがSP回復兼火力兼バリアの為のヒット数稼ぎと援護攻撃だけで完結して、逃げてるだけで属性敵も倒せたので属性敵に関しては火力で押せるかなと


結論としては、運営のさじ加減で決まるのでなんとも言えませんが(またステータス自体が跳ね上がったりw)ティナとあまり被らずに超えるとなると
連続hit攻撃、こらえる、通常攻撃と連動もする自動索敵の援護攻撃、バフ消し無効バフ、状態異常・ステータスダウン無効、安定したHPの回復手段、細かい所では会心ダメバフと競合しない位置(複合バフやオート)での会心ダメ
といった所でしょうか?

Q:6周年ガチャについて

6周年ガチャのキャラはティナ越えを余裕でしてくる
と思いますが自分はここまで来ると怖いですw
ティナの時点であたおか高耐久バリア、高火力、万能3属性と色々ぶっ壊れていますがこれ以上何をしてくると思いますか?

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