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白猫の回答詳細

確かに斧ティナ、名ヴィル、ナギ、あの辺は斧強かったですが昔すぎますし関係はないでしょう。弱いと思ったから強化が入るんですし。
ゲームとしては職毎に挙動や役割・強みの差別化をしたいのだと思いますが、結局無敵が多くて回収力高いのが強い、ていうのが真理で、それとは別の役割・強みを押しつけられたのが今の斧って感じですね。
一応チャージバニッシュで設置物除去とかバースト極度気絶とか強み自体はあるんですけど現状汎用的とは言い難い。
同じことは魔道士にも言えます。復活やスペルバーストのおかげで制限や協力においてのサポートの役割を持っていますが、手数中の下・無敵なし・通常火力低い、ということで個としては弱いです。ただ2度も強化済みの斧と比べると魔道士はCC以来強化がなく(復活ゲージ繰り越し可能化とかはあったかな?)次回強化筆頭なのは期待が持てるところ。

Q:斧に

いつまでたっても通常無敵が付かないのは何故ですか?二回も強化貰っておきながら被弾しやすすぎて使う人めちゃめちゃ少ないように思いますが。
あと強化されたはずのバースト自体が溜めくいのもどうなのかなと。
CC導入前の斧ティナの影響ですかね?

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