黒猫のウィズについて質問してみよう。
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解決済みの質問(黒猫のウィズ)
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カウンターで与えるダメージの計算
https://黒猫のウィズ.gamewith.jp/article/show/6243 > カウンターの与ダメージは効果値に依存 > カウンターのダメージはSSによるダメージと同様の計算が行われる https://黒猫のウィズ.gamewith.jp/article/show/10981 > 攻撃力×スキル倍率×属性補正×チェイン補正×乱数 この式の「スキル倍率」をカウンター効果値に置換 カウンターを張る精霊は効果値の高いものが優秀で、カウンター担当者以外は単純に攻撃力が高いものが優秀 ってことでいいのでしょうか。 精霊のASが特効とか連撃とかは関係なくて、たとえばAS連撃の精霊はダメブロ相手にはカウンターでもダメージは通らない…なんてことはない、ということでいいのでしょうか。 実際の与ダメに影響する度合いはともかく、チェインはつながっていたほうが切れているより強いのでしょうか。 スキルカウンターと多段で式は同じで、多段は食らった回数分だけ反撃するだけの違いでしょうか。 その他、私が勘違いしている点や気をつけるべき点がありましたらお願いします。
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イェルセルレイド3t部屋のボンバーについて。
正答部屋、誤答部屋とありますが何が違うんでしょう?誤答は時間短縮以外に意味があるんでしょうか?たまに3pのために正答というコメントの方がいらっしゃるのでそれについても知っているかたがいらっしゃればコメントの方よろしくお願いします。
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3T部屋、踏むパネルは全部雷光?
現在開催中のイェルセルレイド、3T部屋についての質問です。 クイズに答えるのは全部で3回ですが、3回すべてで1Pさんが変換してくれた雷光パネルを踏まないと、削りきらなくて負けてしまいますか? 最初に配られたパネルに複色が多い場合、誤答を警戒して新たに入ってきた雷単色パネルを踏む⇒ダメージ不足で失敗、となっているのではないかと感じたことが何度かあったので、質問してみました。 (それとも、失敗するのは別の理由でしょうか……) テンプレだけ見て、ダメージ量その他を理解していないため、こんな質問をしてしまってすみません。 お詳しい方や計算のお好きな方がいらっしゃいましたら、ご回答、どうかよろしくお願いいたします。 m( _ _ )m
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マナリセットのメリットについて
マナリセットについて詳しく知らないんですが、 そもそもマナリセットはどんなメリットがあるのでしょうか?
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次のガチャ
とりあえず魔道杯お疲れさまでした ところで次のガチャのための栗何個貯めてますか?
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今日デイリー上位手に入れようと思ったら
何万くらい必要になりますか?大体でいいので教えて欲しいです。
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欲しい潜在能力を語る
これからこんな潜在能力があったら良いなっていうのを教えてください。 下記は私なりに考えた潜在能力です。 【追い打ち】…攻撃直後に敵のHPが○%以下で留まった場合、追い打ちをしてダメージを与える。(ミリ残し対策) 【餞別】…戦闘不能になる時、味方のHPを回復 【回復薬】…1度だけ好きなタイミングで味方を回復出来る。 (メニューから発動) 【劣勢強化】…何らかの状態異常の時、攻撃力が上がる。 【会心の一撃】…通常攻撃で稀にクリティカル。 【呪い無効】…1度だけ呪いを無効化。 【追い込み】…長期戦になると攻撃力が上がる。(長期戦になったときのボイスのタイミングで) 【連結パネルブースト】…連結されたパネルが出やすくなる。 同色パネルが対角上にある場合、連結する。
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潜在結晶
本文はありません
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今更ですが 烈眼 煌眼 凛煌眼結晶の攻撃力upについて
タイトルの通りこの3つの覇眼結晶には攻撃力upの効果が付いていますがこの効果って付けている精霊がL化している時だけに効果があるという解釈でいいんでしょうか? かなり今更ですが、知っている方いらっしゃいましたら教えて下さい。
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アリオテスの酷評お願いします
覇眼3ガチャ、アリオテス狙いで回し続けて他をコンプしてしまうという事態に陥りました_:('Θ' 」 ∠):_ ルドヴィカさん艦隊が作れそうな勢いです 諦めさせて下さい