ショコラフォレスト大魔道杯 イベントトーナメント覇級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめデッキなどを掲載していますので、参考にして下さい。
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イベントトーナメント攻略&獲得ポイント一覧ショコラフォレスト大魔道杯【覇級】7
入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。
出現する敵 | 火雷闇 |
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ボスの属性 | 火火火 |
推奨デッキ構成 | 水 |
入賞ターンの目安 | 安定入賞:5ターン 回答時間による:6~7ターン |
入賞時の獲得ポイント
1位 | 2位 | 3位 |
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6800pt | 5400pt | 4400pt |
おすすめ精霊3
覇級の適性が高い精霊
ハツセ(桃娘伝2) ボス戦で先制弱体化と怒り後の毒、上手く行けば2回もカウンターを発動できる。 | |
キュウマ(正月2017) 1戦目のダメブロを突破できることに加えボス戦でダメブロを使う左をSSでワンパン可能。 | |
リフィル(メアレス2) のろいがないので0ターン攻撃力ステアップが活躍する。ボス戦でのブーストも強力だ。 | |
アリエッタ 複属性火の連撃が、3戦目の1ターン抜けに貢献する。 | |
ベアトリーゼ 初速が出せて道中早抜けに貢献。SSは4戦目かボス戦のダメージ稼ぎに使おう。 | |
ヨミビトシラズ(桃娘伝2) 反動大魔術を使うことで4戦目の1ターン抜けが簡単になる。 | |
アヴィン(旧) 道中は全て種族特効の対象なため1ターン目から高い火力を発揮。SSのダメージ強化はカウンターとの相性が良い。 | |
シール(クリスマス2015) 全体への特効大魔術が使える。ボス戦はもちろん、デッキ次第では4戦目で使う立ち回りも。潜在のAS封印無効も◎。 | |
アルドベリク(ロストエデン2) 潜在にディスチャージとAS封印無効の両方を持っており、ボス戦で反射無視でないスキルの後でも問題なく動ける。 | |
セイ(八百万3) 全体攻撃ASで道中の早抜けに貢献。反射無視大魔術SSでボス戦のダメージ稼ぎに有効だ。 | |
キワム&コヨミ(グリコ3) 3ターン発動の2ターンスキルチャージで他精霊のスキル発動をサポートしよう。くれぐれも雷属性吸収には注意だ。 | |
ヤエ(桃娘伝2) 初回2ターンで強力なブーストを発動可能。火の連撃は3戦目の1ターン抜けに貢献する。 |
攻略デッキ
最速5ターン7
精霊詳細と手順はこちら※精霊は全てフル覚醒です。
リーダー | キュウマ(正月2017) (潜在結晶:特効大魔術+200,攻撃力+200) |
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2体目 | アルドベリク(ロストエデン2) (潜在結晶:大魔術+200,煌眼) |
3体目 | アリエッタ(アルティメット1) (潜在結晶:大魔術+200) |
4体目 | ヤエ (潜在結晶:なし) |
5体目 | ハツセ (潜在結晶:なし) |
1-1-1-1-1の5ターン攻略です。コストは352。先頭にアリエッタが居ないのは闇属性吸収対策です。
初戦はキュウマの水だけは右、それ以外は左にターゲティングし1ターンで抜けます。
2戦目はキュウマの水だけは左、それ以外は中にターゲティングし1ターンで突破です。
3戦目はヤエSS1を発動し、ターゲティング不要で1ターンで抜けます。
4戦目はアリエッタSS1とハツセSS1を発動し、ターゲティング不要で突破します。
ボス戦はキュウマSS1を左に発動し倒します。中はアルドベリクSS2とカウンターで倒しきれます。後は残った右の攻撃しクリアです。
最速5ターン6
精霊詳細と手順はこちら※精霊は全てフル覚醒です。
リーダー | キュウマ(正月2017) (潜在結晶:攻撃力+600) |
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2体目 | キュウマ(正月2017) (潜在結晶:攻撃力+600) |
3体目 | ルリアゲハ(メアレス1) (潜在結晶:攻撃力+600) |
4体目 | フウカ(桃娘伝2) (潜在結晶:特効大魔術+300,アドヴェリタス) |
5体目 | キワム&コヨミ (潜在結晶:攻撃力+300,インフローレ) |
1-1-1-1-1の5ターン攻略です。コストは366。
1~3戦目はASのみで突破します。ターゲッティングは以下の通りです。1戦目:中、2戦目:キュウマの水を左右、3戦目:不要。
4戦目は、キワムコヨミSS1を発動後、片方のキュウマのSS1を中へ、ルリアゲハSS1と発動します。続いてフウカSS2チャージを開始し、クイズに答えます。全体チャージをしていますが、ターン終了時に残滅大魔術の効果で抜けられます。
ボス戦はフウカSS2→キュウマSS1の順番でSSを発動し、1問答えてクリアです。
最速6ターン0
精霊詳細と手順はこちら※精霊は全てフル覚醒です。
リーダー | メルマナ(GW2015) (潜在結晶:特効大魔術+300) |
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2体目 | 新アヴィン (潜在結晶:効果解除大魔術+200) |
3体目 | リフィル (潜在結晶:パネルブースト4) |
4体目 | ヤエ (潜在結晶:なし) |
5体目 | ハツセ (潜在結晶:なし) |
1-1-1-2-1の6ターン攻略です。コストは311。
初戦はリフィルSS1発動し、メル&マナとアヴィンをターゲティングを振り分けます。
2戦目もメルマナとアヴィンのターゲティングを振り分けます。
3戦目はヤエSS1を発動し、メルマナを左、アヴィンを中にターゲティングします。
4戦目初ターンはターゲティング不要で攻撃し残り中だけに。2ターン目にハツセSS2を発動し、残った中を倒します。
ボス戦はメル&マナSS2を左に発動し倒します。左を倒すと中が怒り、先制毒をカウンターし開幕の火属性弱体化のカウンターと合わせると中が倒れます。残った右にアヴィンSS2を発動し、解答することでクリアとなります。
最速6ターン2
精霊詳細と手順はこちら※精霊は全てフル覚醒です。
リーダー | キュウマ(正月2017) (潜在結晶:特効大魔術+300,アドヴェリタス) |
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2体目 | ヨミビトシラズ (潜在結晶:攻撃力+300,煌眼) |
3体目 | アリエッタ (潜在結晶:攻撃力+300,術士攻撃力+200) |
4体目 | ルフレ (潜在結晶:天罰の結晶) |
5体目 | ハツセ (潜在結晶:攻撃力+600) |
1-1-1-1-2の6ターン攻略です。コストは341。ハツセのASの仕様上、基本3秒以内での解答が必要となります。
初戦は中へターゲッティングし1ターンで抜けます。
2戦目はキュウマの水を左、闇を中、それ以外を右へターゲティングし1ターンで突破します。
3戦目はルフレのSS1チャージを開始し、アリエッタを左右へターゲティングしSS1発動後、1ターンで抜けます。
4戦目はヨミビトシラズSS2→ルフレSS1→ハツセSS1と発動し1ターンで突破します。
ボス戦は左にキュウマSSを発動し、キュウマの水を左に、それ以外をへターゲティングし攻撃します。2ターン目は中が2割ほど、右が4割ほどのHPとなるので、ターゲティング不要で攻撃しクリアとなります。
突破ターンの目安と備考0
1戦目 |
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突破ターンの目安:1ターン 1ターン目からダメージブロック10000を突破できる精霊を連れていき、1ターン抜けしよう。 |
2戦目 |
突破ターンの目安:1ターン 闇属性吸収に注意。入賞のためにはここはしっかり1ターン抜けしよう。 |
3戦目 |
突破ターンの目安:1~2ターン 雷属性吸収とダメージブロックが登場する。複属性のターゲッティングを考え効率的にダメージを与えたい。 |
4戦目 |
突破ターンの目安:1~2ターン ASのみでの1ターン抜けは至難の業だ。全体大魔術を使って1ターン抜けしよう。 |
ボス戦 |
突破ターンの目安:1~2ターン 敵が3体ともに高いHPを有しており、反射無視全体大魔術などを使っていきたい。先制火属性弱体化をカウンターで返せるとムウマのHP70万を削りきるのが楽になる。 |
敵データ
1戦目0
敵の種族・HP・先制行動
左/魔法生物 | 中/魔法生物 | 右/魔法生物 |
---|---|---|
20,000 | 20,000 | 10,000 |
先制行動なし | 先制闇属性吸収(単体3T) | 先制ダメージブロック(10000/単体1T) |
2戦目0
敵の種族・HP・先制行動
左/魔法生物 | 中/魔法生物 | 右/魔法生物 |
---|---|---|
25,000 | 25,000 | 25,000 |
先制闇属性吸収(単体3T) | 先制行動なし | 先制闇属性吸収(単体3T) |
3戦目0
敵の種族・HP・先制行動
左/魔法生物 | 中/魔法生物 | 右/魔法生物 |
---|---|---|
22,000 | 30,000 | 22,000 |
先制雷属性吸収(全体3T) | 先制ダメージブロック(30000/1T) | 先制行動なし |
4戦目0
敵の種族・HP・先制行動
左/魔法生物 | 中/魔法生物 | 右/魔法生物 |
---|---|---|
65,000 | 150,000 | 65,000 |
先制行動なし | 先制行動なし | 先制行動なし |
▲中の初回行動はAS封印(全体2T)。
ボス戦0
敵の種族・HP・先制行動
弱体化時は対応属性のダメージが効果値の分だけ増加
左/魔法生物 | 中/術士 | 右/魔族 |
---|---|---|
250,000 | 700,000 | 280,000 |
先制ダメージブロック(20000/2T) | 先制スキル反射(スキルディスチャージ-3) 先制火属性弱体化(1.25倍/4T) | 先制スキル反射(AS封印3体2T) |
▲中は1体倒れると怒り、毒(300×5/全体)を使ってくる。
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