響命クロスディライブACT4(クロディラ4)のハード6-1〜2「僕らの速度」「クソくらえでしょ!」の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
響命クロスディライブACT4攻略まとめ響命クロスディライブACT4攻略
6-1 | 15ターン以内 全問エクセレント 1体も倒れず |
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6-2 | 20ターン以内 全問エクセレント 1体も倒れず |
初回クリア | クリスタル1個 |
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その他は定番アイテムのみ。
【定番アイテム】
強化素材/進化素材/経験値/マナエレメント/エーテル/メイト/ゴールド
攻略まとめ0
ディライブパネルまとめ
6-1
6-2
光メインのデッキがおすすめ
- 光闇の敵がメイン
- 2〜4戦目で回復反転あり
- 6-2ボスで光属性のパネルリザーブ
サブクエに属性縛りがなく、敵は光闇属性がメイン。さらに以上の条件から、光の反転デッキでの攻略を推奨する。
6-1は水がおすすめ
6-1のボスは火属性。水属性の攻撃手段があるとクリアを早められる。
状態異常無効が欲しい
クエスト通じてスキル封印や弱体化、回復反転など厄介なスキルが登場する。これらを状態異常無効で無効化できると、攻略が楽になる。
1戦目攻略0
中から倒す
攻撃が痛い中から倒そう。左下と右下のスキル封印は状態異常無効があれば気にならない。
敵データ
左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
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15 | 15 | ||||
③ | ③ | ||||
左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
35万 | 60万 | 35万 | |||
② | ① | ② |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
---|---|---|---|---|---|
先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①3体約300の3連撃 【①くり返し】 | ①3体約300の3連撃 【①くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制行動なし | 先制行動なし | 先制行動なし | |||
①AS封印(全体2T) ②全体約1000 【①〜②くり返し】 | ①全体約2000 【①くり返し】 | ①全体約1000 ②SPスキル封印(全体2T) 【①〜②くり返し】 |
2〜4戦目攻略(ランダム)0
状態異常無効があれば基本怖くない
回復反転や弱体化は状態異常無効があれば無効化可能。特に気にせず攻略を進められる。
チェイン重視なら右から倒す
右が火・水の敵は初ターンにチェイン封印・解除を発動する。チェイン重視のデッキの場合は右から倒しておこう。
パターンA
左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
---|---|---|
80万 | 80万 | 80万 |
① | ② | ③ |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制回復反転(1倍/全体) | 先制全属性ガード(50%/単体5T) | 先制行動なし |
①全体約400の4連撃 【①くり返し】 | ①全体約3000 【①くり返し】 | ①チェイン封印(10T) ②全体約500の4連撃 【②くり返し】 |
パターンB
左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
---|---|---|
80万 | 80万 | 80万 |
① | ② | ③ |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制全属性弱体化(2倍/全体5T) | 先制全属性ガード(50%/単体5T) | 先制行動なし |
①全体約500の4連撃 【①くり返し】 | ①全体約3000 【①くり返し】 | ①死の秒針(全体9T) ②全体約750の4連撃 【②くり返し】 |
パターンC
左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
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80万 | 80万 | 80万 |
① | ② | ③ |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制割合攻撃(50%/全体) | 先制全属性ガード(50%/単体5T) | 先制行動なし |
①全体約500の4連撃 【①くり返し】 | ①全体約3000 【①くり返し】 | ①チェイン解除 ②全体約250の4連撃 【②くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、水属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
ボス戦攻略3
右→中→左の順に倒す
右から順に倒すことで誰も怒らせずに済む。全属性ガードの左は最後まで残し、ディライブパネルでワンパンするとよい。
6-1敵データ
左/魔族 | 中/神族 | 右/魔族 |
---|---|---|
10万 | 400万 | 100万 |
③ | ② | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/2T周期 |
---|---|---|
先制全属性ガード(100%/単体10T) | 先制スキル反射(残滅大魔術/15000×11) | 先制行動なし |
①全体約5000 【①くり返し】 死亡時行動 残滅大魔術(2000×21) | ①全体約1000 【①くり返し】 ※2体倒れると怒り | ①ステータスアップ(攻撃力+25%/全体∞T) 【①くり返し】 |
敵行動パターン(怒り後)
左 | 中/1T周期 | 右 |
---|---|---|
なし | 先制パニックシャウト弱(全体3T) | なし |
なし | ①全体約2000 ②防御貫通攻撃(全体約2000) ②回復(10%/単体) 【①〜③くり返し】 | なし |
上2体はディライブパネルで倒す
先制で多層バリアを発動する上2体は、ディライブパネルを使えばワンパン可能。初ターンに倒しておこう。
20チェイン未満なら怒らない
ボスを怒らせないようチェイン不要で全体約7500を耐え続けるデッキか、攻撃SSを使い速攻でボスを倒せるデッキのどちらかで挑戦しよう。ボス→左右の順に倒すのがおすすめだ。
6-2敵データ
左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
---|---|---|---|---|---|
15万 | 10万 | ||||
① | ① | ||||
左下/魔族 | 中/神族 | 右下/魔族 | |||
100万 | 450万 | 80万 | |||
③ | ② | ③ |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制多層バリア(50/単体99T) | 先制多層バリア(50/単体99T) | ||||
①回復(25%/全体) ②回復(25%/全体) ③回復(25%/全体) ※3ターン後怒り | ①回復(25%/全体) ②回復(25%/全体) ③回復(25%/全体) ※3ターン後怒り | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制パネルリザーブ(全パネル/光変換+チェインプラス+4/10T) | 先制スキル反射(残滅大魔術/3万×11) | 先制行動なし | |||
①全体約1000 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約1000※) 【①くり返し】 ※20チェインで怒り | ①チェイン減少(-3) ②全体約1000 【①〜②くり返し】 |
※倒れた敵の数によるダメージの変動は以下の通り。
1体時:全体約4000
2体時:全体約6000
3体時:全体約8000
4体時:全体約1万
敵行動パターン(怒り後)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
---|---|---|---|---|---|
先制ステータスアップ(攻撃力+100%/全体∞T) | 先制ステータスアップ(HP+100万/全体∞T) | ||||
①回復(25%/全体) 【①くり返し】 | ①回復(25%/全体) 【①くり返し】 | ||||
左下 | 中/1T周期 | 右下 | |||
なし | 先制行動なし | なし | |||
なし | ①亡者の怨念(全体約2000※) ②亡者の怨念(全体約2000※) ③反動攻撃(全体約6000/反動:光属性弱体化2倍/2T) 【①〜③くり返し】 | なし |
※倒れた敵の数によるダメージの変動は以下の通り。
1体時:全体約5000
2体時:全体約8000
3体時:全体約1万1000
4体時:全体約1万4000
※敵からのダメージ量は、水属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
おすすめ精霊/潜在結晶0
6-1攻略
6-2攻略
状態異常無効
その他おすすめ精霊
おすすめ潜在結晶
結晶 | 内容 |
---|---|
ガーディアン:エクスマキナ / Cost0 敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化 | |
PTA印の成績表 / Cost0 敵スキルの回復反転を無効化 | |
いつか見た天使の髪飾り/Cost15 魔族の敵からのダメージを10%軽減する | |
異界の歩き方<Vol.3>/Cost20 魔族の敵からのダメージを10%軽減する |
攻略デッキ
ユーザー投稿ピックアップ0
sdさん
【クリアターン】6-1:15T、6-2:16T
精霊&マナ | ||||||||||||||
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ノーヴァ | 幻魔特区RELOADED | リコラ | シュティーレ | テオドール | ||||||||||
+400 | +400 | +200 | +200 | +400 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
終涙の結晶 | 激化大魔術 | 旧式拳銃 | 煌眼 | 昏眼 | ||||||||||
力の超結晶 | 闇のチョコ | 夏の欠片 | あみぐるみ | 難問メリッ | ||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
なし | チトセ | 379 |
攻略班のクリアデッキ0
【クリアターン】6-1:13T前後、6-2:15T前後
精霊&マナ | ||||||||||||||
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リュオン | マチア | ルリアゲハ | タツマ | カミル | ||||||||||
+400 | +400 | +400 | +200 | +200 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
なし | カードホル | 残滅効果値 | なし | 福音の結晶 | ||||||||||
なし | なし | なし | なし | 天柱の結晶 | ||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
なし | チトセ | 393 |
立ち回り
6-1
1戦目 | タツマSS→右下タゲ後1問解答 →カミルSS→ルリアゲハSS→右上タゲ後3問解答 |
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2戦目以降 | ディライブパネルは踏まない ルリアゲハはSSが溜まり次第発動 カミル・タツマはSSが切れ次第発動 4戦目は開幕リュオンSSで突破 |
ボス戦 | マチアSS→ディライブパネルを踏んで1問解答 |
6-2
1戦目 | タツマSS→右下タゲ後1問解答 →カミルSS→ルリアゲハSS→右上タゲ後ディライブパネルを踏んで2問解答 |
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2戦目以降 | ディライブパネルは登場次第踏み、ボス戦開幕踏めるように調整する ルリアゲハはSSが溜まり次第発動 カミル・タツマはSSが切れ次第発動 |
ボス戦 | リュオンSS→マチアSS→ディライブパネルを踏んで1問解答 |
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